5.3 一元一次方程的应用(比赛积分)教学设计 2025-2026学年北师大版(2024)数学七年级上册

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教学设计

教学课题

5.3 一元一次方程的应用(比赛积分)

教学背景分析

比赛积分问题是北师大版七年级上册 “一元一次方程应用” 的特色题型,承接前序 “销售盈亏、行程问题” 的方程建模思路,聚焦 “表格信息提取与多量关联分析” 能力,是 “从‘文字描述场景’到‘表格数据场景’” 的过渡。教材以 “篮球比赛积分表” 为载体,通过 “分析表头信息(队名、胜场、负场、积分)— 提炼积分规则(胜场得分、负场得分)— 建立‘总积分 = 胜场积分 + 负场积分’方程” 的步骤示范,引导学生掌握 “从表格中找等量关系” 的方法;在教材体系中,本课不仅是 “方程应用” 的延伸,更是 “数据解读能力” 的培养课,为后续学习 “统计图表与方程结合” 铺垫认知基础。

教学目标

理解比赛积分问题的核心要素(胜场数、负场数、胜场得分、负场得分、总场数、总积分),能从积分表中提炼积分规则(如 “胜一场得 3 分,负一场得 1 分”);掌握 “比赛积分问题的方程解法”,能独立解决不含分数的积分问题(如 “某队赛 12 场,胜一场得 2 分,负一场得 1 分,总积分 20 分,求胜几场”“积分表中某队胜 8 场、负 4 场,总积分 28 分,求胜一场得分”),求解准确率达 80% 以上;能明确 “胜场数 + 负场数 = 总场数” 的隐含关系,避免漏用关键条件。

重难点

  1. 教学重点:①从比赛积分表中提取关键信息(胜场数、负场数、积分),提炼积分规则(胜场得分、负场得分);②建立 “总积分 = 胜场积分 + 负场积分” 的等量关系,结合 “胜场数 + 负场数 = 总场数” 列方程(如 “设胜 x 场,负 (10-x) 场,方程 3x + 1×(10-x)=22”)。
  2. 教学难点:①处理 “积分表中隐含条件”(如 “某队‘赛 10 场’未直接给出负场数,需用‘10-x’表示”),避免 “漏用总场数导致方程缺条件”;②解决 “积分规则未知” 的问题(如 “仅知某队胜 5 场、负 3 场、总积分 18 分,求胜一场得分 x,方程 5x + 3×1=18”),突破 “多未知量时优先设核心未知量” 的思维障碍。

教学活动设计

 

教学过程

时长

老师活动

学生活动

设计意图

一、表格解读:唤醒积分认知

10 分钟

1. 生活情境导入: - 展示 “校园篮球赛积分表”

队名

胜场

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(如下),提问:“表格里有哪些信息?A 队胜 8 场、负 2 场,总积分 26 分,能算出胜一场、负一场各得多少分吗?”;

 

 

 

A 队

8

2

26

 

B 队

7

3

24

 

C 队

5

5

20

2. 规则提炼热身: - 引导学生计算积分规则:假设胜一场得 x 分,A 队负场积分 = 26-8x,负一场得分 =(26-8x)÷2;结合 B 队数据验证:7x + 3×[(26-8x)÷2]=24,解得 x=3,负一场得 2 分; - 追问:“如果某队赛 10 场,总积分 22 分,怎么用方程求胜几场?”;3. 明确目标:“今天用方程解决比赛积分问题,重点学会从表格找规则、用隐含条件(总场数 = 胜场 + 负场)列方程”。

1. 观察积分表,指出 “有队名、胜场、负场、总积分”,尝试计算 A 队积分规则,发现 “用两个队的数据能验证

真实积分表唤醒学生体育比赛认知,规则提炼热身让学生初步感受 “表格数据与方程结合”,自然引出学习需求。

 

 

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得分是否正确”;2. 跟随计算得出 “胜一场 3 分,负一场 2 分”,对 “用方程求未知胜场数” 产生好奇;3. 明确学习目标,带着 “如何用总场数列方程” 的疑问投入学习。

 

 

 

二、探究新知:拆解

22

1. 案例示范(已知规则求

1. 跟随示范

从 “

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