初识算法(教案)2025-2026学年五年级上册信息科技苏科版
初识算法(教案)2025-2026学年五年级上册信息技术苏科版
一、教材定位
“初识算法”位于五年级上册第二单元《走进程序世界》的起始课,是学生第一次系统接触“算法”概念。教材以“生活里的顺序”为切入点,通过“把大象放进冰箱”等童趣情境,引导学生发现“做一件事原来可以拆成几步”,进而抽象出“算法就是解决问题的步骤”。本课不涉代码,不涉语法,只聚焦“步骤的有序性与确定性”,为后续学习流程图、Scratch编程奠基。
二、学情分析
1. 年龄特点: 10—11岁,处于具体运算向形式运算过渡期,能进行简单逻辑推理,但仍需借助生活经验。
2. 经验基础:
(1) 生活经验——每天按“起床→刷牙→吃早餐”顺序做事;
(2) 数学经验——已学“解决问题的策略”单元,能列式解应用题;
(3) 信息科技经验——四年级学过键盘指法、画图软件,对计算机不陌生,但未接触过编程。
3. 差异分布:
① 城市学生生活步骤丰富,能举出“坐地铁”等复杂流程;
② 部分农村留守儿童对“电梯”“自助取票”经验不足,需教师补充情境。
4. 潜在困难:
(1) 把“日常动作”抽象成“步骤”时容易遗漏细节;
(2) 认为“算法=高深数学”,产生畏难情绪;
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(3) 把“算法”与“程序”混为一谈。
三、核心素养目标
1. 信息意识: 感知生活与学习中“步骤”无处不在,体会用清晰步骤解决问题的必要性。
2. 计算思维: 能把一个简单任务分解为3—5个有序、确定、可重复的小步骤;能判断步骤顺序是否合理,并尝试调整。
3. 数字化学习与创新: 借助纸质卡片、小黑板等非屏幕工具,对步骤进行排序、重组,体验“不同顺序带来不同结果”的创新乐趣。
4. 信息社会责任: 在小组合作中,养成“我表述、你倾听、他补充”的尊重习惯,理解“算法也要讲规则、讲公平”。
四、教学重难点
重点: 经历“情境—抽象—表达—优化”的完整过程,用自己的语言说出“算法就是解决问题的步骤”。
难点: 把生活情境抽象成“有限、确定、有序”的步骤,并意识到“顺序改变可能导致结果改变”。
五、教学准备
教师:
1. 3组实物道具——打包快递盒、大象玩具、冰箱模型、A5步骤卡片若干、磁贴小黑板一块。
2. 板书用彩色粉笔、粗记号笔。
学生:
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1. 每人一张“我的早晨”空白流程条;
2. 每组一套“洗袜子”步骤卡片(共5张,顺序打乱)。
(注: 所有道具均为实物或纸质,无电子屏幕。)
六、教学过程(40分钟,精确到分钟)
(一)情境导入 5′
1. 教师抱一个封好的快递盒进教室,神秘提问: “它怎么来到我手里的?”
2. 学生自由抢答: “卖家打包→快递小哥运输→驿站签收→老师领取”。
3. 教师板书学生回答的关键词,用箭头连成一串,追问: “如果快递小哥先送老师,再回卖家打包,行不行?”
4. 学生大笑: “不行!顺序乱了!”
5. 教师顺势揭示课题: “原来生活里藏着‘顺序’的秘密,今天我们就来初识——算法。”(板书:初识算法)
(二)活动一:把大象放进冰箱 8′
1. 教师拿出大象玩具和冰箱模型,抛出问题: “谁能用三步把大象放进冰箱?”
2. 学生口答,教师即时板书典型答案:
① 打开冰箱门
② 把大象放进去
③ 关上冰箱门
3. 教师追问: “如果先关冰箱门,再打开,再放大象,行不行?”学生发现“步骤顺序不可颠倒”。
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