插画天地(教学设计)-2025-2026学年岭美版(2024)美术二年级上册
2025-2026学年岭美版(2024)小学美术二年级上册
《插画天地》教学设计
一、学情分析
- 认知特点:二年级学生处于形象思维快速发展阶段,对 “插画” 有生活化初步认知(如绘本、童话书里的图画),但难以明确 “插画与经典故事的关联”—— 即插画是 “用画面讲经典故事” 的工具。此前通过《小小导览员》等课程,已掌握线条、色彩的基础运用及简单造型能力,但 “用插画表现经典故事的情节、人物情感” 的意识较弱,易出现 “画面仅画人物,无故事场景” 的问题。
- 技能基础:能独立完成简笔画创作,会用彩笔、油画棒表现人物外形,但在 “通过人物动态体现故事情节”“用场景道具烘托经典氛围” 等进阶技能上存在不足。部分学生想象力丰富,可尝试添加故事细节;少数学生需借助经典故事插图范例,才能明确 “插画要画什么”,需分层指导。
- 情感与经验:生活中接触过经典故事(如《龟兔赛跑》《孔融让梨》),第三单元《经典永流传》的主题已激发其对 “经典文化” 的兴趣,但缺乏 “用插画再现经典故事” 的实践,需通过教学搭建 “经典故事” 与 “美术插画” 的联结,让学生感受插画传递经典的价值。
二、核心素养目标
- 图像识读:能观察并识别教材中经典故事插画的核心元素(人物、情节、场景),理解 “插画与经典故事内容” 的对应关系。
- 美术表现:运用线条、色彩、简单造型,通过绘画或 “绘画 + 剪贴” 的方式,创作 1 幅经典故事插画,掌握 “突出人物动态、添加故事场景” 的插画方法。
- 审美判断:能辨别 “情节清晰、色彩贴合经典氛围” 的插画作品,说出喜欢某幅作品的原因(如 “他画的《孔融让梨》,孔融递梨的动作很清楚,黄色的桌子像家里的样子,很温暖”)。
- 创意实践:结合对经典故事的理解,为插画添加独特细节(如给《龟兔赛跑》的兔子画睡觉的枕头),或融入传统元素(如用祥云图案装饰《嫦娥奔月》的背景)。
- 文化理解:感受 “插画” 在传承经典故事中的重要作用,理解经典故事所蕴含的美好品质(如诚实、谦让),初步了解传统插画的艺术特色(如绘本中的水墨风格插画)。
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三、教学重难点
- 教学重点:引导学生理解插画与经典故事的关联,运用线条、色彩表现经典故事中的 1 个核心情节(如 “孔融递梨”“乌龟冲线”),掌握插画的基本创作方法。
- 教学难点:帮助学生通过人物动态、场景道具传递经典故事的情感与氛围(如用弯曲的线条表现 “谦让”,用绿色场景表现 “森林赛跑”),避免插画仅呈现 “人物形象” 而无 “故事感”。
四、教学过程
(一)情境导入:经典故事插画盒 —— 唤醒经典记忆
1.教师活动:
出示 “经典故事插画盒”(内含《龟兔赛跑》《孔融让梨》的绘本片段、经典故事插画卡片),播放轻柔的古典音乐,说:“这个盒子里藏着我们小时候听过的经典故事,每幅画都在讲一个精彩的情节,谁能看着画,说出背后的故事?”
待学生分享后,翻开教材第 28-29 页(根据岭美版 2024 教材推测页码),说:“教材里的小朋友也给经典故事画了插画,我们看看他们是怎么‘用画讲经典’的?”
2.师生互动:
师:“先看教材第 28 页左上角的《龟兔赛跑》插画,画面里有谁?他们在做什么?这是故事里的哪个情节?”
生 1:“有乌龟和兔子!兔子在睡觉,乌龟在往前爬!是‘兔子偷懒睡觉,乌龟继续跑’的情节!”
生 2:“还有大树和草地,就像森林里的样子!”
师:“大家看得真仔细!这些能‘讲经典故事’的画,就是我们今天要学习的 ——《插画天地》(板书课题),一起用插画把经典故事‘画’出来,让更多人知道经典的美好。”
3.设计意图:通过 “插画盒” 激活学生的经典故事记忆,自然衔接教材中的插画范例,让学生初步感知 “插画能传递经典故事”,紧扣第三单元 “经典永流传” 主线,激发学习兴趣与文化传承意识。
(二)新知探究:插画经典解码器 —— 掌握创作方法
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环节 1:插画小侦探 —— 找故事情节
- 教材分析:聚焦教材第 28 页 “经典故事插画范例”(如《孔融让梨》《司马光砸缸》),引导学生发现 “插画的秘密”—— 每幅插画都有 1 个 “核心情节”(如 “孔融递梨给哥哥”“司马光举石头砸缸”),这些情节是理解经典故事的关键。
- 师生互动:
师:“请大家当‘插画小侦探’,看看教材第 28 页右下角的《司马光砸缸》插画,画里的核心情节是什么?如果没有这个情节,我们还能看懂这是《司马光砸缸》的故事吗?”
生:“核心情节是‘司马光举着石头砸缸’!没有这个情节,就不知道是这个故事了,可能以为是小朋友在玩石头。”
师:“没错!经典故事的插画就像‘故事的快照’,要抓住最关键的情节。现在请大家和同桌分享一个你喜欢的经典故事,互相找找‘最该画进插画的核心情节’是什么。”
3.实践活动:“情节速写卡”—— 学生用 1 分钟在小卡片上画 “经典故事的核心情节”(如 “《孔融让梨》里孔融递梨”“《小红帽》里小红帽见外婆”),教师随机抽取卡片,让其他学生 “猜故事”,强化 “核心情节的重要性”。
4.设计意图:通过教材插画范例分析与 “猜故事” 游戏,帮助学生突破 “提炼经典故事核心情节” 的重点,培养图像识读能力,为后续插画创作奠定基础。
环节 2:画面会说话 —— 用元素表氛围
- 教材分析:展示教材第 29 页 “插画元素与故事氛围对应图”(如 “《龟兔赛跑》用绿色画草地表现‘森林氛围’,用红色画兔子耳朵表现‘活泼’;《孔融让梨》用暖黄色画房间表现‘家庭温馨’”),引导学生感知插画元素与故事氛围的关联。
- 师生互动:
师:“教材里《嫦娥奔月》的插画,用了什么颜色表现‘月亮上的氛围’?这种颜色让你感觉怎么样?”
生:“用了浅蓝色和白色!感觉很安静、很神奇,就像月亮上的仙境一样。”
师:“我们还可以用场景道具表现氛围哦!比如画《小红帽》时,加一棵大树和几朵小花,就像森林里的样子;画《孔融让梨》时,加一张桌子和几个梨子,就像家里的场景。大家试试用简单线条画‘森林场景’和‘家庭场景’,对比一下有什么不同。”
3.教师演示:在黑板上用两种方式画《龟兔赛跑》的场景 ——① 用绿色线条画草地、棕色线条画大树(森林氛围);② 用黄色线条画沙漠、黑色线条画石头(沙漠氛
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