第九章 第四节圆对象-【手影物理】GeoGebra学习应用教程(基础篇)
第四节 圆对象
这一节我们学习空间圆周对象的构造。
一、工具构造
1.工具提示—选择轴线和圆上一点。
2.构造点—构造轴线—先后选择点和轴线—构造圆;例如 构造半径为2的圆周:圆心坐标(3,2,3),圆周的轴线与y轴平行。
(1)构造圆心点A=(3,2,3);
(2)平行线工具:构造过A点与y轴平行的直线f(圆的轴线);
(3)圆工具:选择方法—选择圆心与法向量(或轴线),再输入半径—构造圆周c(图1);
(4)构造过A点与y轴平行的直线g,选择圆心A、直线g和半径2构造圆周d(图2)
图1 图2
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注:空间圆周的构造三要素:圆心点、圆周方向(向量或轴线)和半径。 设置视图方向(SetViewDirection) |
1.目的作用
在GGB的3D作图中,通过设置视图方向,可以从不同角度观察3D图形,更清晰地查看图形的各个部分结构。例如,对于一个复杂的立体几何图形,通过调整视图方向,能够分别从正面、侧面、上面等不同方向进行观察,有助于理解图形的空间关系。
突出特定几何关系:
当需要展示图形中某些特定的几何关系时,合适的视图方向可以将这些关系直观地呈现出来。比如,要展示两条异面直线的相对位置关系,通过调整视图方向,使这两条直线在视图中尽可能地清晰呈现,便于分析它们的夹角等几何特征。
优化图形展示效果:
在制作教学课件或演示文稿时,设置恰当的视图方向可以使3D图形的展示更加美观和专业,让观众更容易理解和接受所展示的内容。
2.指令语句
基本格式:设置视图方向( <方向> ) 其中<方向>可以是点、直线或向量。常用的以下几种视图。
(1)设置视图方向(向量((1,0,0))),表示顺着向量(1,0,0)去观察,即从原点向点(1,0,0)所望的方向,这相当于从x轴正方向观察图形,也可以“x轴”作为方向;
(2)设置视图方向(向量((0,0,1))),表示从原点向点(0,0,1)所望的方向,也就是从z轴正方向观察图形,用向量((0,0,-1))替换方向,是向z轴的负方向观察,也称“俯视图”。
(3)设置视图方向(向量((0,1,0))),表示从原点向点(0,1,0)所望的方向,也就是从y轴正方向观察图形。
(4)设置视图方向(),为标准视图。
二、任意方向圆的构造
- 圆心位置:构造点 A=(a,b,c),a、b、c为数字滑动条,代表3个分量;
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