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零基础学习教程
杜文家李景志肖俊鑫编著
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第三章线类对象
第二节射线
射线射线(Lne)是指由一点出发,向某个方向无限延伸的直线段。
一、1.射线的构造
(1)工具法:选定射线一工具提示,如(图1)。
♪代数区
射线
●A=(3.0选定端点,再选定射线要经过的另一点
●B=(5.04,1.48)
图1
从工具提示可知,构造一条射线,绘图区需先有两点,如A、B两点,先
选择点A,再选择点B,将会得到一条以A为端点,经过B的射线如(图2)。
4
3
76
-5
-4
-2
图2
图3
先选择B,再选择A所构造的射线如(图3),代数区记录的射线方程如
图(4)。
2
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.+>回⊙巴里中
·代数区
·绘图区
●A=-1.98,-1.22
画C
●B=(1.2,1.3)
0f:-2.52x+3.18y=1.11
●g:2.52x-3.18y=-1.11
图4
(2)指令法:语句中文:射线(<起始点>,<点>);英文:Lie
(<Point>,<Point>)。
例:构造起始点A,经过点C的射线;语句:射线(A,C),生成如(图5),
B
,代数区
☒
●A=(-2,-1)
,●B=(1.2,1.3)
0f:-2.3x+3.2y=1.4
0g:2.3x-3.2y=-1.4
●C=(4,-1)
●h:y=-1
图5
图6
改变点C的位置,观察射线h和代数区的变化,如(图6)。
二、文本(Text)标注直线方程
观察代数区,己经构造三条射线f、g、h,其中f、g为隐藏状态,将射线f
切换显示状态,在代数区中,拖住射线方程移至绘图区,射线与方程均在绘图
区显示,如(图7),拖动B点在绘图区移动,观察射线方程的变化。
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f:-2.3x+32y=1.4
h:y=-1
h:y=-1
图7
图8
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三、线对象的跟踪轨迹
轨迹是分析对象变化的直观方法,也是课件交互的基本方法。
步骤1:选定射线一右键打开设置工具一选定跟踪;
步骤2:隐藏f的直线方程,拖动B点,观察射线f的连续变化,如(图8)。
跟踪是临时记录对象位置状态的方法,当视图更新时即可擦除,如用鼠标
滚轮实现更新视图。
四、观察与思考
1.选定射线f的方程文本,对象的属性工具被置于设置状态,如(图9),
根据您的设计完成射线文本的美化。
EA@⑨照中
,代数区
·绘图区
●A=(-15,4)
回、人、粗斜小
●B=(-8.73,5.48)
●f.1.48x+6.27y=47.24
0g:1.48x-6.27y=-47.24
●C=(-8,4)
●h:y=4
●text1=h:y=4"
f:-1.48x+6.27y=47.24
●text2="f:-1.48x+
f
h
h:y=4
图9
2.A点为点光源,其中一束光线从从A(-6,6)点发出,投射到水平放置的
平面镜上如(图10),做出经平面镜反射的光线,并美化。
在绘图区确定A点(-6,6),确定B点(6,6),利用线段工具分别确定
A与坐标原点和B与坐标原点两条线段,再沿横坐标轴做一条线段,作为平面
镜,代数区显示如(图11)。
,代数区
A=(6,6)
C=(6,6)
●A=(-6,6)
●0=(0,0)
●f=8.49
●C=(6,6)
●g=8.49
○B=(-8.12,0)
○D=(8.4,0)
●h=16.52
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图10
图11
五、练习与思考
1.如(下图)线段f为凸透镜,F1、F2为透镜的焦点,O(光心),点C为点
光源,用几何光学的三条特殊光线做出点C的像C’。