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杜文家李景志肖俊鑫编著
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第二章点族对象的构造
第四节交点
一、交点
交点
(Intersect)构造方法
1.工具构造:选择“交点”,再先后点击两个对象,就会得到这两个对象
的所有交点。
例如:可以先选择“交点”,然后先后点击直线g和圆©,就可以得到它
们两个的交点G和H,这两点同时产生,删除其中任意一个,两点会一起消失
如(图1)。
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罗
图1
选择“交点”,然后点击两个对象相交的位置,就会得到这两个对象在该
处的交点。
例如:可以选择“交点”,再点击直线g和圆周℃其中一个相交的位置,
得到两条曲线的一个交点G,用同样的方法可以得到另一个交点H。用这种方
法制造的交点,可以单独删除其中任何一个,而不影响另一个如(图2)。
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图2
2.指令构造:语句格式中文交点(<对象>,<对象>);英文
Intersect(<Object>,<Object).
如:绘图区已构造直线f、g,在指令栏输入:交点(任,g),构造交点E如(图
3);
图3
图4
函数图像的交点:选择语句交点(<函数>,<函数>,<x起始值>,<x终止值>)
构造交点:
构建函数fx)=2x3(立方抛物线)g(x)2x(正比例)(注:函数和图像以
后将专题学习):
在指令栏输入:交点(任,g);生成如(图4)。
1
示例:已知函数x)2x2-3,构造图像与x轴的交点。
1
(1)在指令栏输入:1/2x2-3构建函数fx)2x2-3:
(2)在指令栏输入:交点(f,x轴),构造交点A、B;如(图5)。
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2450
43
图5
图6
图7
(3)选择A或B,在弹出的标签工具选择“名称和数值”,显示A点和
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B点的坐标值如(图6),解方程2x23=0,验证方程的两个解是否和AB两
点的x坐标相等。
二、练习与思考
1.已知直线方程fx)=3x-2如(图7);构造其图像与x轴和y轴的交点。
4