玩具的巧思(教学设计)-2025-2026学年人教版(2024)美术二年级上册
2025-09-04
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摘要:
本文围绕人教版小学美术二年级上册《玩具的巧思》展开,聚焦玩具创意设计与制作,承接前期手工基础,为后续创意课程奠基,呼应单元“聚焦手工创作、挖掘创意巧思”主题。通过分析范例、教师示范等环节,渗透审美感知、艺术表现、创意实践、文化理解等核心素养。
该设计创新点在于以互动体验激发兴趣,采用案例纠错等特色教法。从学生层面提升创意实践能力,为教师提供清晰授课路径,有效突破教学难点,增强课堂互动性。
内容正文:
2025-2026学年人教版(2024)小学美术二年级上册
《玩具的巧思》教学设计
1、 学情分析
本次教学对象为小学二年级学生,结合第三单元《我是小工匠》“聚焦手工创作、挖掘创意巧思” 的单元定位,从美术基础、认知特点、生活经验、表现意愿四个维度展开学情分析:
1. 美术基础:有简单手工经验,但 “创意巧思” 意识不足
经过一年级及二年级前期学习,学生已掌握折纸、剪贴、涂色、简单缠绕等基础手工技能,能独立完成 “纸筒笔筒”“彩色挂饰” 等静态作品;部分学生曾在生活中尝试制作简易玩具(如折纸飞机、纸船),但多停留在 “模仿外形” 层面,对玩具的 “材料巧选”(如用废旧材料做部件)、“功能巧设”(如让玩具会动、可组装)、“细节巧加”(如加小机关)等 “巧思” 缺乏主动设计意识,易出现 “作品无功能、材料浪费” 的问题。
2. 认知特点:具象思维为主,喜欢互动体验,注意力需引导
1. 思维层面:能通过 “看玩具、拆玩具、仿制作” 理解玩具结构,但对 “为什么这么设计”(即巧思的意义)需依托具体案例(如 “车轮用瓶盖是因为能转动”),无法抽象理解 “巧思 = 实用 + 创意”;
1. 注意力层面:集中时间约 25-30 分钟,对 “玩玩具、做玩具” 的实操环节兴趣浓厚,但对 “分析玩具巧思” 的理论环节易分心,需通过 “拆玩具 — 找巧思” 的互动形式维持专注;
1. 理解层面:能快速分辨 “好玩” 与 “不好玩” 的玩具,但难以用语言描述 “好玩” 的原因(如 “因为能跑”“因为能变样子”),需通过教师引导提炼为 “巧思点”。
3. 生活经验:熟悉多样玩具,但缺乏 “巧思观察” 习惯
学生在生活中接触过丰富的玩具类型:积木(可组装)、发条玩偶(会动)、拼图(可拼接)、布艺娃娃(软质安全)等,但多停留在 “使用” 层面,未关注玩具的 “材料选择”(如积木用塑料是因为轻便耐摔)、“结构设计”(如拼图有凹凸卡口是为了拼接牢固)、“功能创意”(如发条玩具靠弹簧实现运动);对 “废旧材料做玩具” 的认知空白,如不知道纸箱可做汽车、瓶盖可做车轮,需通过教材范例启发。
4. 表现意愿:乐于创作玩具,但易因 “创意不足” 受限
多数学生对 “制作自己的玩具” 表现出强烈兴趣,敢于尝试废旧材料(如纸箱、瓶盖、碎布);但部分学生因 “想不出怎么让玩具好玩”(如不知道如何让玩具动起来)表现被动,尤其在 “功能设计” 环节易放弃;需通过 “低难度功能”(如滑动、拼接)、“材料提示卡”(如 “纸箱 + 瓶盖 = 会滑的汽车”)降低创作门槛,保护创作热情。
2、 核心素养目标
依据《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》美术学科核心素养(图像识读、美术表现、审美判断、创意实践、文化理解),结合本节课 “玩具创意设计与制作” 的教学内容与二年级学情,制定以下目标:
(1) 图像识读
1. 能观察并识别教材第 26 页 “玩具范例图”(《纸筒组装小火车》《布艺变形小玩偶》)的材料差异(纸筒 / 卡纸、碎布 / 棉花)、巧思特点(可组装、可变形),说出 “小火车用纸筒做车身,瓶盖做车轮,能拼起来;小玩偶用碎布做,肚子里有棉花,能变样子”;
2. 能分析教材第 27 页 “玩具巧思解析图”,发现 “玩具巧思” 的两大核心(①材料巧选:用废旧材料做实用部件;②功能巧设:让玩具具备简单功能,如滑动、拼接、变形),理解 “巧思让玩具更好玩、更实用”。
(2) 美术表现
1. 能选择 1-2 种废旧材料(如纸箱、纸筒、瓶盖、碎布),结合折纸、剪贴、粘贴等技能,制作 1 件具备简单功能的玩具(如会滑的汽车、可拼接的积木、能摆造型的玩偶);
2. 能在玩具中体现至少 1 个 “巧思点”:如用瓶盖做车轮(材料巧选)、用卡口设计实现拼接(功能巧设)、用纽扣做可活动关节(细节巧加);
3. 能运用彩色卡纸、马克笔等工具装饰玩具,做到色彩搭配和谐(如车身用蓝色、车轮用黑色),装饰不遮挡玩具功能(如不粘住可滑动的车轮)。
(3) 审美判断
1. 能说出自己或同伴玩具作品的 “巧思优点”(如 “他用纸箱做汽车车身,很结实,还能装小零件”“她的玩偶有关节,能摆很多姿势,很好玩”),初步建立 “材料实用、功能有趣、装饰美观” 的玩具审美标准;
2. 能对比 “有巧思的玩具” 与 “无巧思的玩具”(如①会滑的汽车 vs 静态纸汽车;②可拼接积木 vs 单一木块),说出 “有巧思的玩具更好玩、更有用”,理解 “巧思是玩具的‘灵魂’”。
(4) 创意实践
1. 能突破 “单一功能” 的局限,设计具备 2 个简单功能的玩具(如 “能滑的汽车 + 能开门的车身”“可拼接的积木 + 能插卡片的图案”),体现个性化创意;
2. 能尝试改造废旧材料的形态(如将纸箱剪成长方形做车身、将纸筒剪成分段做关节),探索材料的多种利用方式,避免材料浪费。
(5) 文化理解
1. 能欣赏教材第 27 页 “传统玩具链接” 板块(如竹蜻蜓、纸鸢、七巧板),知道 “古人用简单材料做玩具,也有很多巧思,比如竹蜻蜓靠旋转飞起来”;
2. 能联系生活中的玩具(如积木、拼图),说出 “玩具不仅是用来玩的,还藏着设计师的想法(巧思),我们也能当‘玩具设计师’”,理解 “创意巧思源于生活,服务生活”。
3、 教学重难点
(1) 教学重点
1. 理解 “玩具巧思” 的核心内涵:材料巧选(利用废旧材料)、功能巧设(具备简单功能,如滑动、拼接);
2. 能用废旧材料制作 1 件具备 “巧思点” 的玩具,做到材料利用合理、功能正常实现。
(2) 教学难点
1. 实现 “巧思与制作的结合”:避免 “有功能设计但无法实现”(如车轮粘死不能转)或 “有材料但无功能”(如单纯贴装饰的静态纸偶);
2. 体现 “个性化巧思”:避免学生作品千篇一律(如都做纸汽车),鼓励结合自身兴趣设计独特功能(如喜欢画画的做 “能插画纸的展示玩具”,喜欢运动的做 “能滚动的小球玩具”)。
4、 教学过程
1. 情境导入:玩具互动体验,激发巧思兴趣
(1) “我的玩具分享会”
1. 师:同学们,今天老师邀请大家带自己最喜欢的玩具来上课,谁愿意把你的玩具展示给大家,说说它哪里好玩?(邀请 3-4 名学生上台展示,如积木、发条青蛙、布艺玩偶)
1. 生 1:我带的是积木,能拼出房子、汽车,特别好玩!
1. 生 2:我带的是发条青蛙,拧上发条就会跳,像真的青蛙一样!
1. 生 3:我带的是布艺小熊,摸起来软软的,还能抱在怀里!
1. 师:大家的玩具都很有趣!这些玩具之所以好玩,是因为设计师藏了很多 “小想法”—— 比如积木能拼,是因为设计师做了 “能拼接的卡口”;发条青蛙会跳,是因为里面有 “发条小机关”。这些让玩具更好玩的 “小想法”,就是我们今天要找的 “巧思”。今天我们就来当 “玩具设计师”,学习制作有巧思的玩具 —— 来自第三单元《我是小工匠》的《玩具的巧思》(板书课题)。
(2) “拆玩具找巧思” 互动
1. 师:老师这里有一个 “简易纸筒小火车”(出示提前做好的玩具,车身用纸筒,车轮用瓶盖,可滑动),大家看看它哪里藏了巧思?我们一起 “拆一拆”,找找答案!(邀请 1 名学生上台,在教师指导下轻轻拆开小火车,观察车轮与车身的连接方式)
1. 生:(观察后回答)车轮是用瓶盖做的!用回形针连在车身上,能转动!
1. 师:太会观察了!用瓶盖做车轮(材料巧选)、用回形针做 “转轴” 让车轮转(功能巧设),这就是它的巧思!接下来,我们看看教材里的小设计师们,还藏了哪些玩具巧思。
设计意图:
通过 “玩具分享会”,直接关联学生的生活经验,避免抽象导入;“拆玩具找巧思” 的互动,让学生通过 “动手拆、直观看” 理解 “巧思” 的具体形态(材料、功能),打破 “巧思是抽象概念” 的认知障碍,同时激发 “我也能做有巧思玩具” 的创作欲望。
2. 教材探究:分析范例巧思,掌握设计方法
(1) 教材玩具范例分析:“巧思藏在哪里?”
1. 师:请大家打开美术书第 26 页,看看教材里的小设计师们做了哪两件玩具?(引导学生观察教材中的两幅核心范例:①《纸筒组装小火车》:纸筒做车身,卡纸做车头,瓶盖做车轮,车身有卡口可拼接;②《布艺变形小玩偶》:碎布做身体,棉花做填充物,关节处用松紧带连接,可变形摆姿势)
1. 师:(出示 “教材玩具巧思对比表”,贴在黑板上)我们一起来填表格,先看《纸筒组装小火车》,它用了什么材料?藏了哪些巧思?有什么功能?(引导学生集体回答,教师填写)
玩具名称
主要材料
巧思点(材料 + 功能)
玩具功能
纸筒组装小火车
纸筒、卡纸、瓶盖、回形针
①材料:纸筒做车身(废旧利用)、瓶盖做车轮(轻便易转);②功能:车身有卡口(可组装)、车轮用回形针连接(可滑动)
可组装、可滑动
布艺变形小玩偶
碎布、棉花、松紧带、纽扣
①材料:碎布做身体(废旧利用)、棉花做填充物(柔软安全);②功能:关节用松紧带连接(可变形)、纽扣做装饰(美观)
可变形、可摆放
1. 生:(集体回答)小火车用纸筒、瓶盖做,能拼、能滑;小玩偶用碎布、棉花做,能变姿势!
1. 师:大家总结得太准确了!教材里的小设计师们特别聪明,用的都是身边的废旧材料,还设计了好玩的功能 —— 这就是 “玩具巧思” 的秘密:用普通材料,做有趣功能!
(2) 教材巧思技法学习:“怎么做出巧思?”
1. 师:翻到教材第 27 页,看看 “巧思小课堂” 告诉我们,做有巧思的玩具有什么小技巧?(引导学生观察教材中的技法图示:①材料选择:圈出 “废旧材料”,如纸箱、瓶盖、碎布;②功能设计:画出 “功能草图”,如 “纸汽车 = 纸箱车身 + 瓶盖车轮 + 回形针转轴”;③制作步骤:先做功能部件(如车轮),再组装装饰)
1. 师:(提问)谁来说说,教材里的小技巧,哪一个对你帮助最大?为什么?(请 2-3 名学生分享)
1. 生 1:画功能草图帮助大,能先想好怎么做,不会做的时候忘!
1. 生 2:先做功能部件帮助大,比如先做能转的车轮,再装车身,不然车轮会粘死!
1. 师:没错!这些小技巧能帮助我们实现 “巧思”,避免做 “不好玩的玩具”。教材里还提醒我们:“功能不用复杂,简单的滑动、拼接就很好玩”,大家不用怕难,从小功能开始设计!
(3) 教材传统玩具链接:“古人的玩具巧思”
1. 师:再看看教材第 27 页的 “传统玩具小知识”,里面有古人做的玩具 —— 竹蜻蜓、七巧板。大家看看,古人的玩具用了什么材料?有什么巧思?(引导学生观察图片)
1. 生:(观察后回答)竹蜻蜓用竹子做!能飞;七巧板用木板做,能拼出很多图案!
1. 师:古人用简单的竹子、木板,做出了能飞、能拼的玩具,和我们今天的 “巧思” 一样 —— 都是用普通材料做有趣功能!古人的创意真厉害,我们也要向他们学习!
设计意图:
通过 “巧思对比表”,帮助学生系统梳理教材范例的 “材料 — 巧思 — 功能” 关联,避免对 “巧思” 的碎片化理解;教材技法提示的分析,为学生提供 “可操作的设计步骤”,降低创作难度;传统玩具链接的引入,让学生感知 “巧思不分古今”,提升文化认同感,同时培养 “图像识读” 素养。
3. 技法学习:教师示范 + 案例纠错,突破教学难点
(1) 教师示范:“一步步做‘会滑的纸汽车’”
•师:现在老师来示范做一件有巧思的玩具 ——“会滑的纸汽车”,大家仔细看,老师是怎么实现 “会滑” 这个巧思的!
1 材料准备:废旧纸箱(车身)、瓶盖(车轮,4 个)、回形针(转轴,2 个)、彩色卡纸(装饰)、固体胶、剪刀;
2 做功能部件(车轮与转轴):将回形针弯成 “U” 形,穿过瓶盖中心的小孔(若瓶盖无孔,用剪刀轻轻扎一个小孔),确保瓶盖能绕回形针转动(边做边说:“这是关键步骤,一定要让瓶盖能转,不然汽车滑不了”);
3 做车身与组装:将纸箱剪成长方形(车身),在车身两侧下方剪 4 个小缺口,将回形针的两端插入缺口,固定车轮(注意:回形针不要粘死,留一点活动空间,保证车轮能转);
4 装饰与完善:用彩色卡纸剪出车标、车窗,贴在车身上,不遮挡车轮(边贴边说:“装饰要让汽车更漂亮,但不能挡住车轮,不然会影响滑动功能”)。
1. 师:大家看,老师的纸汽车能滑吗?(将汽车放在桌面上轻轻推动,展示滑动效果)如果想让玩具更有趣,还能加什么巧思?(引导学生思考)
1. 生:(举手回答)可以在车身做个小抽屉,能装小零件!可以在车顶插一面小旗子!
1. 师:太有创意了!大家可以根据自己的兴趣,给玩具加独特的巧思。
(2) “玩具巧思纠错台” 互动
1. 师:老师这里有两件 “没做好的玩具”(出示提前准备的错误案例:①纸汽车:车轮用胶水粘死,无法滑动;②布艺玩偶:只用碎布贴装饰,没有可变形功能),大家当 “玩具设计师评委”,看看它们的问题在哪里,怎么改才能有巧思?
1. 生 1:第一件汽车的车轮粘死了!应该用回形针当转轴,让车轮能转!
1. 生 2:第二件玩偶没有功能!可以在关节处用松紧带连接,让它能摆姿势!
1. 师:大家真是专业的评委!这两个案例的问题,就是 “有制作但无巧思”—— 要么功能没实现,要么没设计功能。大家做的时候要记住:先想功能(巧思),再动手做,避免犯同样的错!
设计意图:
教师示范聚焦 “功能实现”(车轮能转),用具体步骤(弯回形针、留活动空间)突破 “功能无法实现” 的难点;“纠错台” 互动通过正反案例对比,让学生直观理解 “有巧思 vs 无巧思” 的差异,强化 “巧思优先” 的设计意识,比单纯 “说注意事项” 更有效,同时培养 “审美判断” 素养。
4. 创意实践:分组设计制作,落实核心素养
(1) 明确创作要求
•师:现在请大家当 “玩具设计师”,分组创作有巧思的玩具!老师有四个小要求:
1 选材料:从材料盒里选 1-2 种废旧材料(纸箱、纸筒、瓶盖、碎布、塑料瓶等),材料要适合做你设计的功能(如做 “会滑的玩具” 选瓶盖当车轮,做 “可拼接的玩具” 选卡纸做卡口);
2 定巧思:先和小组同学商量,确定 1 个主要功能(如滑动、拼接、变形、能装东西),可以画简单的 “功能草图”(如用圆圈代表车轮,用箭头表示能滑);
3 做玩具:按照 “先做功能部件→再组装→最后装饰” 的步骤做,确保功能能实现(如车轮能转、卡口能拼);
4 爱分享:做好后,准备介绍你的玩具 “用了什么材料、有什么巧思、怎么玩”。
(2) 分组讨论与自主创作
1. 师:创作前,给大家 3 分钟时间,和小组同学讨论:你想做什么玩具?用什么材料?有什么功能?(学生分组讨论,教师巡视指导,帮助梳理思路)
1. 生:(小组讨论案例)
1. 组 1:“我们想做‘能拼的小房子’,用纸筒做房体,卡纸做屋顶,做卡口让屋顶能拼在房体上!”
1. 组 2:“我们想做‘能摆姿势的小木偶’,用纸筒做身体,吸管做手臂,用回形针连接,让手臂能转动!”
1. 组 3:“我们想做‘能装笔的玩具车’,用纸箱做车身,瓶盖做车轮,在车身侧面做个小口袋装笔!”
•师:大家的想法都很有巧思!现在开始创作吧!如果遇到 “功能实现不了” 的问题(如车轮不转、卡口拼不上),可以举手问老师,也可以看教材的技法图哦!(学生自主创作,教师巡回指导,重点关注以下问题)
1. 针对 “功能无法实现” 的学生:“你的车轮粘死了,试试用回形针当转轴,不要用胶水粘车轮,留一点活动空间”;
1. 针对 “材料选择不当” 的学生:“你想做‘能变形的玩偶’,用硬纸板做身体太硬,试试用软一点的碎布,关节用松紧带连接会更灵活”;
1. 针对 “缺乏创意” 的学生:“你喜欢画画,不如在你的纸汽车上做个‘能插画纸的小插槽’,变成‘能展示画的玩具车’,更有你的特色!”
设计意图:
创作要求分点列出,明确 “材料 — 巧思 — 制作 — 分享” 的完整流程,符合二年级学生 “清晰认知” 的特点;“功能草图” 的要求,帮助学生先梳理巧思,避免盲目制作;小组讨论为学生提供 “交流创意” 的机会,激发个性化想法;巡回指导聚焦 “巧思实现”,针对不同问题提供具体解决方案,避免学生因 “功能失败” 放弃创作,落实 “美术表现”“创意实践” 素养。
5. 展示评价:玩具博览会,深化巧思认知
(1) “我的巧思玩具博览会”
•师:请大家把自己的玩具放在展示台(如课桌拼成的 “博览会展台”),每个玩具旁贴一张 “巧思卡片”,写上 “玩具名字 + 我的巧思”(如 “会滑的小火车,巧思:瓶盖做车轮能转,纸筒做车身能装小零件”);然后轻轻走到展台旁,看看其他设计师的玩具,如果你觉得哪件玩具 “巧思有趣、功能好用”,就给他贴一个 “最佳巧思” 星星贴纸(发放星星贴纸)。
(2) “玩具设计师分享会”
1. 师:老师看到很多玩具都贴了很多星星!现在请 4 位 “优秀设计师” 上台,拿着你的玩具,分享 “你做的是什么玩具?用了什么材料?有什么巧思?怎么玩?”
1. 生 1:(拿着能拼的小房子)我做的是 “能拼的小房子”,用纸筒做房体,卡纸做屋顶,巧思是屋顶有卡口,能拼在房体上,还能拆下来重新拼!玩的时候可以拼出不同的房子造型!
1. 生 2:(拿着能摆姿势的小木偶)我做的是 “舞蹈小木偶”,用纸筒做身体,吸管做手臂,回形针做关节,巧思是手臂能转动,能摆出跳舞的姿势!我还给他贴了亮片装饰,更像舞蹈家了!
1. 生 3:(拿着能装笔的玩具车)我做的是 “笔车小管家”,用纸箱做车身,瓶盖做车轮,巧思是车身侧面有小口袋,能装我的铅笔和橡皮,上学的时候可以带着,又好玩又实用!
1. 生 4:(拿着能插画纸的玩具车)我做的是 “画画展示车”,用塑料瓶做车身,瓶盖做车轮,巧思是车顶有小插槽,能插上我画的画,推动车子的时候,画也会跟着动,像 “移动画展” 一样!
1. 师:(点评)这几位设计师的玩具都太有创意了!他们不仅用了废旧材料,还设计了 “能拼、能摆、能装、能展示” 的独特功能,真正体现了 “玩具的巧思”。其他同学的玩具也各有亮点,有的材料利用特别巧,有的功能特别好玩,大家都是优秀的 “玩具设计师”!
(3) 教师总结评价
•师:今天大家都完成了有巧思的玩具,不仅学会了 “材料巧选、功能巧设”,还当了一次 “玩具设计师”—— 这就是《我是小工匠》单元想告诉我们的:“小工匠” 不仅要会动手,更要会思考,把 “小想法”(巧思)融入作品,让作品更有意义、更好玩。更重要的是,我们用身边的废旧材料做玩具,既环保又有创意,这也是一种很棒的 “巧思”!
设计意图:
“玩具博览会” 的形式符合二年级学生 “喜欢展示与分享” 的特点,星星贴纸评价降低评价门槛,让每个学生都能参与;“设计师分享会” 为学生提供 “表达创意、展示成果” 的机会,强化 “创意实践” 素养;教师点评聚焦 “巧思核心” 与 “单元主题”,避免 “只看外观不看功能” 的单一评价,同时通过 “环保材料” 的强调,渗透可持续发展理念,落实 “文化理解” 素养。
5、 课堂小结
1. 师:同学们,今天这节课,我们一起分享了好玩的玩具,分析了教材里的玩具巧思,还亲手做了自己的 “巧思玩具”,当了一次快乐的 “玩具设计师”—— 大家都表现得特别棒!
1. 师:请大家回忆一下,“玩具的巧思” 主要藏在哪里?我们做玩具的时候,要先想什么,再做什么?(提问,引导学生回顾)
1. 生:巧思藏在材料和功能里!先想功能(巧思),再做玩具!
1. 师:我们还知道了,做玩具可以用什么材料?古人的玩具里也有巧思吗?(继续提问)
1. 生:可以用废旧材料!古人的玩具也有巧思,比如竹蜻蜓能飞!
1. 师:没错!希望大家以后再玩玩具的时候,多观察里面的 “巧思”;看到身边的废旧材料(如空瓶子、旧纸箱),多想想 “能不能用它做有巧思的小玩具”。记住,只要我们有创意、敢动手,就能把普通的东西变成好玩的、有用的作品,这就是 “巧思” 的魔力!
1. 生:好!
设计意图:
通过 “提问回顾” 帮助学生梳理本节课核心知识(巧思内涵、制作流程、材料利用),避免小结流于形式;将 “课堂巧思” 延伸到 “生活观察与实践”,拓宽美术学习的场景,让学生理解 “巧思源于生活,无处不在”;最后呼应 “我是小工匠” 的单元主题,激发学生持续探索 “创意巧思” 的兴趣,为后续单元(如 “生活用品的巧思”)的学习埋下伏笔。
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