内容正文:
8.《网络新世界》
学习目标:
1.感受网络世界和现代人们生活的密切关系,体会网络给生活带来的全方位的影响。
2.了解和遵守网络文明公约和法则,学会在网络世界中安全、文明、守法地生活。
3.辨析网络游戏的是与非,形成健康上网的认知,提升网络媒介素养。
核心议题:如何让生活在网络新世界的我们更幸福?
问题链:
第一课时
目标
内容
方式
效果
备注
通过情境视频激发兴趣,引出网络对生活的影响。
议题导入:探秘网络村庄
1.播放“帆船小队探访纪念馆” 视频,提问网络的作用。
2.引出核心议题:如何在网络世界做文明公民。
视频观看
师生问答
学生产生对网络功能的探究意愿。
可剪辑包含网络查信息、购票等场景的视频。
列举网络在生活、学习等方面的积极影响。
子议题 1:网络新世界为我们的生活带来了哪些精彩?
1.小组分享 “我的网络一天”,归纳网络用途。
2.现场连线外地学生,对比文化差异。
3.观看5G远程手术视频,理解技术变革。
生活分享
跨校连线
视频学习
学生能说出2-3个网络对生活的积极影响。
提前联系外地学校安排连线,准备 5G 技术动画。
理解网络连接全球的特点,体会 “地球村” 含义。
子议题 2:为什么说网络让地球变成了 “小村庄”?
1.用“信件传递”类比网络传输原理。
2.模拟 “健康码” 工作流程。
3.角色扮演“无网络的一天”,讨论影响。
类比讲解
流程模拟
角色扮演
学生能解释网络缩短时空距离的原因。
准备健康码工作流程图,设计无网络场景卡片。
第二课时
目标
内容
方式
效果
备注
通过情境引发思考,激活网络安全防护意识。
议题导入:明明的上网烦恼
播放 “网友索要地址” 动画,提问 “如何保护自己”
情境动画
问题引导
学生意识到网络风险,产生防护需求。
收集学生真实遇到的网络安全案例。
识别网络基本规则,理解虚拟世界需遵守规范。
子议题 3:虚拟的网络世界需要遵守哪些规则?
1.辩论 “班级群辱骂同学是否需负责”。
2.学习《网络安全法》条款与青少年文明公约。
3.制定班级《网络文明公约》
案例辩论
法条学习
公约制定
学生能说出 2-3 条网络文明规则。
准备辩论记录表,公约模板包含隐私保护等要点。
掌握个人信息保护、网络交友等防护技巧。
子议题 4:如何在网络中保护自己不被伤害?
1.情境闯关:应对“中奖链接”“网友见面” 等陷阱。
2.制作 “安全小贴士”卡片,分享防护技巧。
3.角色扮演处理“网络欺凌”,总结应对步骤
情境闯关
卡片制作
角色扮演
学生能演示1-2种安全防护方法。
设计闯关任务卡,包含常见网络陷阱场景。
第三课时
目标
内容
方式
效果
备注
通过数据引发思辨,激活对游戏利弊的探究。
议题导入:网络游戏辩论赛
1.呈现 “学生每周游戏时间 3.2 小时” 数据。
2.提问:游戏是鸦片还是伙伴?
数据呈现
问题讨论
学生意识到需辩证看待游戏,产生探究兴趣。
补充不同年龄段游戏时间数据对比。
辩证分析游戏的积极意义与潜在危害。
子议题 5:网络游戏有哪些利与弊?
1.“利弊天平” 辩论会:正反方阐述观点。2.分析教材 “游戏成瘾” 案例,讨论警示。
3.观看“设计师谈防沉迷”视频。
辩论赛
案例分析
视频学习
学生能说出游戏 “适度有益,沉迷有害”。
准备辩论评分表,收集真实成瘾案例。
制定上网时间计划,掌握防沉迷策略。
子议题 6:怎样避免沉迷网络,做游戏的小主人?
1.设计 “上网时间计划表”,制定替代活动清单。
2.小组合作设计 “青少年防沉迷系统”。
3.分享方案,评选 “最佳创意”。
计划制定
系统设计
方案展示
学生能完成个性化时间管理计划。
准备时间计划表模板,包含学习 / 娱乐时间分配。
板书设计:
教学反思:
得:
本节课未解决:
下阶段可弥补:
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