11.认识位置 教学设计-2025-2026学年科学二年级上册青岛版

2025-08-29
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普通

资源信息

学段 小学
学科 科学
教材版本 小学科学青岛版二年级上册
年级 二年级
章节 11 认识位置
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国,山东省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2025-08-29
更新时间 2025-08-29
作者 温暖一生830
品牌系列 -
审核时间 2025-08-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/53665723.html
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来源 学科网

摘要:

该小学科学教学设计聚焦“认识位置”核心知识点,通过哪吒迷路动画视频激趣,引导学生列举方位词,结合身体感知(听口令做动作)、AI互动视频(橡皮和课本对话)、参照对比座位图等支架,帮助理解前后左右、上下、远近的描述及参照物体作用。 特色在于融合探究实践与科学思维,如身体感知活动强化方位直接认知,教室座位图分析培养参照描述能力,“找月亮”游戏促进知识内化,提升学生方位应用与合作意识,为教师提供多元评价(自评、互评、师评)和生活化教学策略。

内容正文:

教学设计 课程基本信息 学科 科学 年级 二年级 学期 秋季 课题 11.认识位置 教科书 书名:义务教育教科书·科学 出版社:青岛出版社 出版日期:2025年7月 教学目标 科学观念:能使用前后左右、上下、远近等方位名词说出物体所处的位置和方向。 科学思维:能在教师指导下,用前后左右、上下、远近等词语描述出自己或物体所处的位置。 探究实践:能在教师指导下,分辨自己或物体所处的位置。 态度责任:在体验活动中,意识到学会描述方位在生活中的重要性。 教学内容 教学重点: 1.能使用前后左右、上下、远近等方位名词说出物体所处的位置和方向。 2.理解参照的物体在位置描述中的作用(如“小红在小霞的右边”)。 教学难点: 1.区分“左右”的相对性(需基于观察者方向判断)。 2.用“远近”描述物体间的距离关系(如“小明离小刚远”)。 教学过程 一、情境·问题 1.视频激趣:播放哪吒放学迷路的动画片段,提出问题:“哪吒找不到家了,你能用哪些词帮他描述家的位置?” 2.任务驱动:引导学生列举方位词(前后、左右等),明确本节课目标——学会精准描述位置。 【设计意图:以生活化情境(哪吒迷路)激发兴趣,以动画视频激发兴趣,借问题引导学生思考,自然引出描述位置主题,激发学生学习热情。】 二、探究·实践 (一)活动1描述位置。 1.怎样用前、后、左、右描述位置? ①位置辨别: 组织学生进行小组讨论,随后邀请学生代表结合自身所处位置,辨别前后左右。 ②身体感知: 教师发出指令,学生听口令做动作(如“举起右手”“摸左耳”),强化自身方位的直接感知。 ③参照对比: 出示教室座位图,选定“小霞”作为参照对象,组织小组讨论“小刚、小红”的相对位置,规范表达(如“小红在小霞的左边”)。 【设计意图:对于前后、左右的学习,通过引导学生结合自身位置进行辨别,同时搭配听口令做动作、开展小游戏等形式,借助视觉与动作体验双通道输入信息,强化学生对方位的感知。】 2.怎样用上、下描述位置? ①AI互动: 播放“橡皮和课本的对话”、“圆形、正方形、三角形的对话”相关视频,以动态形式展示上下位置关系。 ②实践操作: 学生分组在书桌上按照从上往下按照依次摆放物品(如书本、铅笔盒、橡皮等),并互相描述物品之间的位置关系。 【设计意图:学习上下描述位置时,播放橡皮和本子的自述 AI 视频,增加学习的趣味性和直观性,助力学生理解上下方位的概念。通过组织学生观察图片、交流图形位置关系以及实际摆放物品等活动,引导学生在实践中深化对上下方位的认知,实现从理论到实践的有效过渡。】 3.怎样用远近描述位置? ①场景分析: 出示操场图片,设定以“小刚”为参照,引导学生运用“远近”描述花坛、大门相对于“小刚”的位置。 ②直观感受: 呈现小明家、超市、学校的位置图,让学生通过观察,直观感受不同地点之间的远近关系。 ③量化延伸: 引入“数字测量”的概念,比较“德州距离北京大约255千米”与“德州距离上海大约835千米”这两组数据,明确远近差异。 【设计意图:引入“远近”描述位置时,借助图片展示和具体的距离案例(如建筑物之间的距离、数字标明的距离),引导学生进行观察和对比,帮助学生准确把握“远近”的概念本质。从二维平面(前后左右)到三维空间(上下),再到距离维度(远近)的学习顺序,遵循了“简单→复杂”的认知规律,符合学生的认知发展特点,便于学生逐步构建完整的方位知识体系。】 (二)活动2 小游戏:找“月亮”。 教师说明游戏规则后,学生借助所学方位词(前后、左右、上下、远近),在指定场景中完成“找月亮”游戏。 【设计意图:通过设计找“月亮”这一趣味游戏,为学生提供综合运用前后、左右、上下、远近等所有方位词的实践机会。在游戏过程中,学生能得到即时反馈,从而检验自己对知识的理解和掌握程度。同时,趣味任务能极大提升学生的参与度,让学生在轻松愉快的氛围中促进知识的内化,巩固所学的方位描述方法。】 三、反思·评价 1.教师总结:同学们,我们用前后、左右、上下、远近等词语说出自己或物体所处的位置,就是在描述。 2.学生交流、分享本节课的收获。 3.多元评价:采用学生自评、小组互评和教师评价相结合的方式,从能否用前后左右、上下、远近等词语描述出自己或物体所处的位置,以及“找月亮”小游戏中的表现等方面进行综合评价。同时,指导学生填写评价表,让学生根据自己的学习情况进行自我评定。 【设计意图:评价表的设计旨在通过量化的方式,全面且客观地评估学生在本节课中的学习效果。评价结果既能让学生清晰了解自己的学习状况,也能为教师提供教学调整的参考,便于教师根据学生的实际情况优化后续的教学策略和内容。】 四、拓展·迁移 1.小组任务: 教师向各小组分发校园平面图,要求每组选择一处场景(如操场、教学楼),运用所学的方位词描述该场景中关键位置之间的关系。 2.交流展示: 各小组先在组内进行充分交流讨论,完善描述内容。随后,由小组代表在全班展示本小组对选定场景关键位置关系的描述成果。 3.呼应主题: 听哪吒谈本节课的学习收获,以此强化学生对知识点的理解和记忆。 【设计意图:提出描述校园中建筑物位置的问题,引导学生将课堂上所学的方位知识迁移到真实的校园场景中,使学生在解决实际问题的过程中深化对空间方位的应用能力。采用小组讨论交流的形式开展活动,有助于培养学生的合作意识,提升他们的观察和表达能力,让学生在实践中体会到知识的实用性,实现从课堂学习到生活应用的有效衔接。】 备注:教学设计应至少含教学目标、教学内容、教学过程等三个部分,如有其它内容,可自行补充增加。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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