内容正文:
绿卡图书——走向成功的通行证
习作:记一次游戏
【教学目标】
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
【教学重难点】
按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
【教学准备】
多媒体课件。
【教学课时】 2课时
第1课时
【课时目标】
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
【教学过程】
一、激趣导入,引出主题
1.情境导入。
你在课间玩过哪些游戏,印象最深的是什么?
2.看来丰富多彩的游戏是大家都喜欢的活动,丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
二、听规则,玩游戏
1.教师引导:下面我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)
2.演“木头人”:
(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?
(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次。
(3)宣布规则:现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)
(4)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗?
教师相机引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想的呢?
3.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)
(1)说规则:两位“木头人”上台。另外三位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身体。
(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的,你们就评他为“逗笑专家”;坚持到最后没笑的“木头人”,你们就评他为“超级木头人”。(板书:评)
(3)评委们注意观察——游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。
(4)观察逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。
(5)逗笑。(三十秒)
(6)评出“逗笑专家”和“超级木头人”。教师引导:你们觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体的哪个动作、语言、表情)
4.全员参与游戏活动。
教师引导:大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演“木头人”,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。(教师巡视并拍摄学生游戏时的片段)
三、回顾游戏,说感受,忆画面
1.引导学生回顾游戏过程。
预设:游戏前,老师宣布了游戏规则。游戏规则是……(教师出示游戏规则,学生边看边说)。游戏前,……游戏中,……游戏结束后,……
小结:要把游戏写清楚,首先要按照游戏的过程、按顺序来写。(相机板书:顺序)
2.引导学生自由表达游戏后的想法和感受,教师相机出示拍摄的游戏场景。
预设1:
学生A:我在游戏中体验到了快乐。(板书:快乐)
追问:你是从游戏中的什么地方体验到快乐的?
学生A:我努力逗笑木头人的时候,我感到很快乐。
追问:还有同学也体验到快乐了吗?你的快乐也是来自冲向终点吗?
学生B:不是,我的快乐来自扮演木头人。
预设2:
学生A:太刺激,我还想玩。(板书:刺激)
追问:你是从游戏中的什么地方体验到刺激的?
学生A:我在扮演木头人的时候都快被逗笑了,最后想了一件难过的事,才把笑意压下来。
预设3:
学生A:太搞笑了。(板书:搞笑)
追问:你觉得哪里搞笑?
学生A:我看到XX同学被逗得想笑又不敢笑出来的样子感觉很搞笑。
追问:还有同学也体验到好玩吗?
学生B:我觉得搞笑是因为,××同学马上就要成功了,最后却被一个冷笑话逗得笑了出来,功亏一篑。
学生C:我扮演了一个逗笑者,可能是我笑点太低了,木头人还没笑呢,我就被自己讲的冷笑话逗得笑得停不下来。
预设 4:
学生A:我在游戏中体验到了游戏前要有准备。(板书:准备充分)
追问:你从游戏中的什么地方体验到准备的重要?
学生A:我在扮演木头人的时候没有预先准备,没有进入角色,对方一逗我就忍不住笑了。
学生B:我以前玩过这个游戏。在游戏前我努力想了一些难过的事,让自己沉浸在悲伤的情绪里,对方在逗我笑的时候,我并不直视对方,因此最后我一直没有被逗笑。
3.小结:原来你们的这些想法和感受来自游戏中这些印象比较深的地方。(板书:想法、感受)
四、明确任务,尝试习作
1.过渡:同学们,听了你们游戏后的感受,看到你们谈到的印象比较深的地方,我感到这确实是一个好玩、有意思的游戏!你们愿意把我们这次游戏写下来分享给其他班级的同学吗?让他们也来玩玩这个游戏,感受玩游戏的快乐!
2.出示习作要求。
(1)按顺序把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。
(2)自拟题目,最好能反映自己的感受。
(3)用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。
3.学生自主习作。
五、修改习作
引导:下课后,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,也可以互相读读,看是否按顺序把游戏写清楚了,是否把印象比较深的地方写清楚了(板书,印象比较深),是否写出了自己的感受和想法。
第2课时
【课时目标】
1.能进一步把游戏写清楚。
2.能自己修改习作,把习作誊写清楚。
【教学过程】
一、引导学生根据评价表,评价习作
1.出示评价表,学生自评、互评。
评价标准
星级
语句通顺,标点使用规范。☆
按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序写。☆
写清楚印象比较深的地方。☆
写出自己当时的心情和感受。☆
2.教师引导学生反馈评价结果。
二、范文引路,引导学生再次修改习作,把游戏写清楚
1.过渡:同学们的习作大多数都能按游戏前、游戏中、游戏后的顺序写清楚游戏,也能写出自己的感受,但有一部分同学没有把游戏中自己印象深的内容写清楚。怎样才能把这部分内容写清楚呢?我们一起读读这篇文章。
2.出示范文,学生默读。
一次难忘的抢椅子游戏
元旦联欢晚会那天,我们在教室玩了抢椅子游戏。
游戏规则是这样的:五个人绕着四把椅子转,老师一喊“抢”,就得赶紧抢一把椅子坐下,抢不到椅子的同学淘汰出局。然后去掉一把椅子进行第二轮。以此类推,谁坚持到最后谁就是胜利者。
游戏开始前,我们在老师的要求下进行热身,然后把椅子摆放在教室中间。五名参加者蓄势待发,空气中仿佛能听到噼里啪啦的火花声。
游戏开始了,我们围着椅子转起圈来,边走边拿眼睛溜着那四把椅子。突然,老师大喊一声:“抢! ”说时迟,那时快,五个人瞬间向中间坐去。我只有小半边屁股坐在了椅子角上,一下就被劲儿大的李文浩给挤开了,摔了个屁股蹲儿。同学们哈哈大笑起来。
第二轮游戏开始了。四个同学把身体压得低低的,身子朝外,屁股朝里,就像一朵花上翘起的四片花瓣,那样子可笑极了。最后,王晓萌还没回过神来,三把椅子都已经有主了,她不甘心,耍赖地坐在了韩雨菲的腿上:“谁说我没有椅子,我这把椅子更舒服!” 同学们毫不留情地把她拉下了场。
第三轮李文浩被淘汰了。
最后,只剩下男生李小双和女生韩雨菲抢一把椅子了。气氛异常紧张,同学们都安静下来,他俩互相用提防的眼光看着对方。老师喊“抢”的时候,韩雨菲刚好转到椅子背那边。这下她可输定了! 谁成想,她一伸手把椅子拉到自己的屁股底下,稳稳地坐在了上边,那叫一个眼疾手快。李小双不干了:“老师,她耍赖! ”可是没办法,谁让人家反应快呢!
通过这次游戏,我总结出一个道理:友谊第一,比赛第二,玩游戏输赢不要紧,重要的是开心。
3.引导学生交流:小作者是怎么把印象比较深的地方写清楚的?
预设1:我发现到小作者不仅写了游戏中的自己,还写了其他比赛的同学。而我们只写了自己,他写的人要多些。
追问:你能用自己的话把他这种写作方法总结一下吗?(教师根据学生回答,相机板书:人物)
预设2:我发现句子“我只有小半边屁股坐在了椅子角上,一下就被劲儿大的李文浩给挤开了,摔了个屁股蹲儿”写了“我”在游戏中的连续动作;句子“谁成想,她一伸手把椅子拉到自己的屁股底下,稳稳地坐在了上边,那叫一个眼疾手快”写了韩雨菲在游戏中的连续动作。(板书:动作)
预设3:我发现文章写了王晓萌说的话“谁说我没有椅子,我这把椅子更舒服”,从对王晓萌的语言描写中,我们可以体会到她当时的心情。(板书:语言)
预设4:文章最后一句“通过这次游戏,我总结出一个道理:友谊第一,比赛第二,玩游戏输赢不要紧,重要的是开心”写出了小作者对这次游戏的想法和感受。(板书:心理)
4.教师引导:学生结合板书内容自主修改,并提供“词句资料包”,提示学生可以适当运用下面的词句,丰富自己的习作表达。
词语:
摇头晃脑 不动声色 不败之地 事到临头 唉声叹气
重整旗鼓 手舞足蹈 得心应手 哄堂大笑 垂头丧气
句子:
◇人不可貌相,海水不可斗量。
◇这真是个辉煌的时刻!我尝到了胜利的滋味,品到了幸运的甜头。
◇坚持就是胜利!
◇团结就是力量!
◇一根筷子易折断,十根筷子抱成团。
三、引导学生同桌交流,再次评改
1.同桌根据评价表互评。
(1)出示评价表
把印象比较深的地方写清楚
获星情况(做到一项得一颗星)
人物
动作
语言
共获( )颗星
(2)互评时做到:
读:同桌互相读一读。
画:根据评价表内容,对应勾画相关语句。
评:你会给同桌几颗星?
(3)引导学生根据展示拍摄的照片或视频自主修改。
2.全班评议,推荐交流。
预设1:我看出了开始的时候他只写了一个方面,后来增补到三个方面,所以我给他打了四星。
预设2:他的习作从只写了自己到关注了参与游戏的每个人,关注了评价表中三个方面,我为他点赞。
四、根据誊写要求,誊写习作
1.出示誊写要求:
(1)看一句,写一句;
(2)注意标题、段落、标点符号的格式正确;
(3)书写规范、端正、整洁。
2.学生誊写。
3.将习作张贴在教室外的班级写作专栏里,让大家都来感受我们玩游戏的乐趣,看看谁的习作给人留下比较深的印象。
【板书设计】
记一次游戏
人物
印象深 语言
动作
写清楚
心理活动
【教学反思】
本单元的习作话题是“记一次游戏”,要求按顺序写清楚游戏的过程,要写出游戏时的心情,表达自己的感受。教师主要是从以下几个方面进行指导的。
1.指导留心观察,积累习作素材。以简单易操作的“逗笑木头人”游戏作为教学习作的内容,让学生在真实的游戏情境中有意识地仔细观察和用心体验,解决了学生“没有内容可写”的难题。
2.指导习作片段,聚焦习作难点。重点指导游戏的主要场景的写作,引导学生聚焦游戏的重点环节,通过对人物在游戏中的动作、语言、神态、心理等的描写来体现自己印象深刻的内容,用有新鲜感的语言表达自己独特的感受。运用现代化教学手段,及时拍摄并展示学生描写的游戏内容,引导学生细致观察,聚焦重点,达成“写清楚”的目的。
3.保护习作兴趣,实施多元评价。评价主体多元化,采用了自评、同桌互评、小组评等多种形式,引导学生对照星级评价标准发现习作优缺点,讨论修改意见,突出了单元习作重点,培养了学生的读者意识。
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