内容正文:
网络新世界
部编版《道德与法治》四年级上册
部编版·小学道德与法治四年级上册第三单元
网络新世界
第二课时
8
创设情境 导入新课
01
小 假 设
今天老师邀请大家参加学校“网络游戏利与弊”辩论赛,通过辩论来辨别网络游戏的利和弊,从而能够正确的看待和使用网络游戏。
创设情境 导入新课
01
小 假 设
四年级(一)班玩网络游戏调查表
探究新知
小数据:中国网络游戏玩家人数分析
中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。
网络游戏我来说
01
小 假 设
热门网络游戏
01
小 假 设
你最喜欢的一款网络游戏是什么? 你为什么喜欢它?
说 一 说
网络游戏我来说
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小 假 设
玩游戏学知识: 日本网友评对人生有用的游戏
近日,日本的调查网站发起了“说说对人生有用的游戏经验”的网络问卷。
《勇者斗恶龙》:懂得了只要有付出就会有回报。
《最终幻想》:游戏里很多时候会用到英语,加深了在课上学到的英语单词的理解。
《三国无双》:熟悉了角色后,加深了对《三国志》的了解。
《俄罗斯方块》:考虑组合的时候很锻炼思考能力。
《模拟城市》:在游戏中一天的时间在几分钟内就过去了,让我觉得自己的人生每天都得过的有意义才行。
《桃太郎地铁》:玩了之后对日本地理更加熟悉了,在考试时还派上了用场。
《美丽文字练习册》:学到了怎样才能把字写好,自己在写东西的时候也能写出一手漂亮字了。
网络游戏我来说
01
小 假 设
网络游戏我来说
有趣
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益智
02
容易建立友谊
03
缓解学习压力
04
愉悦心情
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学习知识
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……
网络游戏的利
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小 假 设
网络游戏我来说
平平同学烦恼
情景案例
请结合你的经历说一说,生活中你的父母限制你玩网络游戏的原因吧!
01
小 假 设
生活行为我来辨
有人认为玩网络游戏弊大于利。看看下面这位同学的遭遇。
四年级的时候,我开始对网络游戏上瘾。我在网络游戏中扮演着各种角色,取得虚拟金钱来购买虚拟物品。在游戏里赛车得了第一名,我会感到满足;游戏里养的宠物在慢慢长大,我也会有成就感。
现在,我整天都想入非非。上课时,总想着那虚拟的世界,无法专心听讲。一玩就是好几个小时,不愿意停下来,学习成绩急速下滑,对生活的人和事都提不起兴趣。
故事屋
网络游戏给他造成了哪些伤害?你认为网络游戏还有哪些危害呢?
01
小 假 设
新闻案例
生活行为我来辨
01
小 假 设
生活行为我来辨
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小 假 设
影响学习
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降低视力
02
影响与家人的交往
03
造成财产损失
04
影响身心健康
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形成不良观念
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……
网络游戏的弊
生活行为我来辨
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小 假 设
生活行为我来辨
1.你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,并组内展开辩论。
2.网络游戏的危害是怎么带来的?我们应该如何避免?
小小辩论会
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小 假 设
生活行为我来辨
避免沉迷网络游戏我有妙计
1、选择健康有益的网络游戏,不玩暴力、不健康的网 络游戏。
2、限定上网时间,严格遵守上网时间的规定。
3、寻求家人的帮助和监督。
4、寻求替代性爱好,比如运动、阅读。
……
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小 假 设
网络游戏设计师
有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?请发挥你的想象力,画一画,说一说。
网络游戏设计师
1.超过一个小时游戏自动关闭。
2.两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动 扣除上一次游戏所得积分。
3.游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏,并播放眼保健操的音乐
....
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小 假 设
网络游戏设计师
美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”:
完全专注游戏;
停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
游戏时间逐渐增多;
无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
即使了解游戏对自己造成的影响,仍然继续游戏;
向家人或他人隐瞒自己的游戏时间;
通过游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
自我监测
感谢您的聆听
部编版《道德与法治》四年级上册
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