第四单元 第2课时 可能性大小的应用与逆向推理(分层作业)数学人教版五年级上册

2025-10-30
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版(2012)五年级上册
年级 五年级
章节 4 可能性
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 971 KB
发布时间 2025-10-30
更新时间 2025-08-14
作者 xkw_068875132
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-08-08
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来源 学科网

内容正文:

第四单元 第2课时 可能性大小的应用与逆向推理 分层作业 1.事件随机出现的可能性的大小与个体( )的多少有关,个体在总数中所占数量越多,出现的可能性就越( );反之,可能性越( )。 2.可能性大的,数量( )多,可能性小的,数量( )小。 1.填一填。 (1)一个袋子里只装有红球和绿球,无论从这个袋子里摸几次,都不可能摸到( )球。 (2)袋子里放了一些除颜色不同外其他都相同的球,两人轮流摸球,球摸出后放回去再摸。每人摸20次。如果摸到红球的次数多,王浩赢;如果摸到白球的次数多,孙洋赢。那么,从( )号袋子里摸球,游戏是公平的;从( )号袋子里摸球,王浩赢的可能性大。 (3)摸一个,摸出的球又放回箱子摇匀再摸,30次摸球的结果如表。箱子中可能( )球最多,( )球最少。如果再摸一次,最有可能摸到( )球。 颜色 摸中次数 红球 16 黄球 10 蓝球 4 2.选择题。 (1)用下图中的转盘决定小明、小亮两人谁获胜,这样做游戏(    )。 A.公平,亮亮胜 B.不公平,小明胜 C.无法确定 D.不公平,亮亮胜 (2)红红和丽丽课间玩转盘游戏。转盘上分别画着★和▲。她们约定谁转到的★多,谁就赢。她们俩每人各转了20次,结果如表。根据表中的数据,可以推测出,她们玩的这个转盘最有可能是图(    )。 姓名 ★ ▲ 红红 15次 5次 丽丽 12次 8次 A. B. C. (3)聪聪玩飞镖,如图所示(单位:分)。如果她第一次投中4分,第二次投中2分,第三次投中3分,她要投第四次,下面说法正确的是(    )。 A.一定能投中4分 B.不可能投中4分 C.一定能投中1分 D.可能投中2分 (4)给涂上红、黄两种颜色,要使掷出后黄色朝上的可能性比红色大,应该(    )。 A.涂红色比黄色的面多 B.涂黄色比红色的面多 C.涂黄色和红色的面一样多 3.判断题。​ (1)从装有10枚白棋子和黑棋子的袋子里任意摸出一枚棋子,摸完后放回去,如果摸12次,一定会摸到6次白棋子和6次黑棋子。( ) (2)当游戏双方获胜的机会是均等时,游戏规则对双方才是公平的。( ) 4.按要求给转盘涂色。 (1)指针落在涂色区域的可能性大。 (2)指针落在空白区域的可能性大。 (3)指针落在涂色区域和空白区域的可能性一样大。 5.有8张画有符号的卡片,任意抽出一张。请根据下面的结果给卡片画上符号。 (1)一定抽出符号“○”。   (2)抽出符号“☆”的可能性大。 6.同时掷两枚完全一样的骰子,得到的两个数相加,结果有( )种可能,结果是8的可能性比结果是12的可能性( )(填“大”或“小”)。 7.用1、3、5三个数字组成一个三位数,这个三位数( )(填“可能”或“不可能”)小于100,这个三位数大于300的可能性比小于300的可能性要( )(填“大”或“小”)。 8.乐乐煮了一碗汤圆,有三种不同的馅,已知黑芝麻馅有3个。任意捞出一个,吃到花生馅的可能性最小,吃到红豆馅的可能性最大,乐乐至少煮了(    )个汤圆。 A.10 B.8 C.9 D.7 9.8个小组研究事件发生的可能性,设计了如下活动:在装有红、黄两种颜色小球的盒子里摸球,每个小组盒子里装的球都一样。每次摸出一个球,记录下颜色,再放回摇匀,重复20次,结果如下。 小组 1 2 3 4 5 6 7 8 合计 摸出红球的次数 15 16 12 18 15 16 14 17 123 摸出黄球的次数 5 4 8 2 5 4 6 3 37 下面是四位同学根据统计结果作出的推断,说法错误的是(    )。 A.再接着摸一次,可能摸出红球,也可能摸出黄球。 B.红球个数一定比黄球多。 C.红球个数可能比黄球多。 D.如果每个小组再这样重复摸20次,那么摸出黄球的合计次数可能是40次。 10.某商场开业大酬宾做活动,凡是当日购买商品满100元都可以参加抽奖活动,抽奖分为一等奖、二等奖和三等奖,如果你是这次活动的策划者,你将如何设计使抽到一等奖的可能性最小,抽到三等奖的可能性最大?(标上数字1、2、3即可) 11.淘气和笑笑做摸球游戏,每次从袋子里任意模一个球,然后放回摇匀。每人摸了30次,记录如下。 颜色 红球 蓝球 黄球 次数 19 10 1 颜色 红球 蓝球 黄球 次数 18 12 0 袋子里哪种颜色的球可能最多?哪种颜色的球可能最少?说一说你的理由。 12.有两个人玩“抢10”的游戏,游戏规则如下:第一个人先说“1”或“1,2”;第二个人接着往下说一个或两个数,然后轮到第一个人说一个或两个数都可以,但是不能连说三个数,谁先抢到10,谁就胜。 (1)你认为这个游戏公平吗?说明你的理由。 (2)你有必胜的把握吗?说明你获胜的策略。 13.超市要促销“壮壮牛奶”,牛奶的原价是75元/箱。请你用所学的可能性的知识,设计一个吸引人的促销活动。 设计要求:设立一等奖、二等奖和三等奖,其中一等奖的可能性最小,三等奖的可能性最大。 14.大家玩过“狼人杀”卡牌游戏吗?其中主要的游戏角色有预言家、狼人、村民、猎人、女巫等。请你按照以下要求自制两幅游戏牌。 (1)在第一副牌中,玩家可能抽到“预言家”、“狼人”或“村民”,但抽到“狼人”的可能性最大。 (2)在第二副牌中,玩家可能抽到“村民”、“女巫”或“猎人”,且抽到它们的可能性一样大。 【知识加油站】 1.数量 大 小 2.可能 可能 【基础巩固】 1.填一填 (1)白 (2) ② ① (3) 红 蓝 红 2.选择题。 (1)B (2)B 【分析】分析题目,转盘上哪种图案多,则转到的次数就多;据此先比较红红和丽丽转到的★和▲的个数,如果个数相等,说明转盘上★和▲一样多;如果★>▲,说明转盘上★多▲少;如果★<▲,说明转盘上★少▲多,据此解答。 (3)D (4)B 3.判断题。 (1)× 【分析】从装有10枚白棋子和黑棋子的袋子里任意摸出一枚棋子,摸完后放回去,如果摸12次,可能摸到白棋子,可能摸到黑棋子,属于不确定事件中的可能性事件,由此判断即可。 (2)√ 4. 答案不唯一,作图如下: (1)(2)(3) 5.(1)一定抽出符号“○”。   (2)抽出符号“☆”的可能性大。 (答案不唯一) 【能力提升】 6. 11 大 【分析】用表格列出以下几种可能,数一下就可以知道有几种情况: 7. 不可能 大 【详解】用1、3、5三个数字组成的三位数有:135、153、315、351、513、531,这6个三位数都大于100,是确定事件,即这个三位数不可能小于100。 315、351、513、531都大于300,即大于300的数有4个;135和153小于300,即小于300的数有2个。4>2,所以这个三位数大于300的可能性比小于300的可能性要大。 8.B 【分析】吃到花生馅的可能性最小,说明花生馅的汤圆个数比黑芝麻馅的个数少,至少有1个;吃到红豆馅的可能性最大,说明红豆馅的个数比黑芝麻馅个数多,至少有4个。要求至少煮了多少个汤圆,考虑花生馅和红豆馅最少的情况,把这三种汤圆数量相加即可。 【详解】1+3+4=8(个) 所以至少煮了8个汤圆。 故答案为:B 9. B 【分析】A.盒子里只要有的球,每次摸都有可能摸到; B.摸出的红球次数比较多,有可能是极端情况,不能说明盒子里的红球个数一定比黄球多; C.比较8个小组摸出的红球和黄球的次数,一般情况,摸出的哪种球的数量多,盒子里哪种球的个数可能就多; D.根据现在的次数是37次,每个小组再这样重复摸20次,摸出黄球的次数可能增加,即摸出黄球的合计次数有可能达到40次。 10.见详解 【分析】可能性的大小与奖的数量有关,哪个奖的数量多,则摸到的可能性就大,反之就小;要想使抽到“一等奖”的可能性最小,抽到“三等奖”的可能性最大,则三等奖的数量最多,一等奖数量最少。据此作图即可。 【详解】由分析知,可作图为: (答案不唯一) 11.袋子里红球可能最多,黄球可能最少。 【详解】 根据表格数据可知,淘气和笑笑每人摸了30次,都是摸出红球次数最多,黄球次数最少,所以袋子里红球可能最多,黄球可能最少。 12.(1)不公平;因为这个游戏谁先开始,谁就有必胜的策略;(2)有;见详解 【分析】(1)根据规则可知,最后一个人抢到10就获胜,每个人只能说一个或两个数,所以获胜的人必须抢到7,要想抢到7,就必须抢到4,同理,必须抢到1。所以谁抢到1谁就有必胜的把握。这个游戏谁先开始,谁就有必胜的策略,所以这个游戏不公平。 (2)只要我先开始,我就有必胜的把握,策略见(1)。 【详解】(1)不公平;因为这个游戏谁先开始,谁就有必胜的策略。 (2)我有必胜的把握,只要我先开始,抢到1,之后按照每轮总数为 3 个数的规律,依次能抢到 4、7、10,从而获胜。 13.见详解 【分析】可以设置一个圆盘,通过转动,指针最终指向几等奖就是几等奖,转盘游戏中,占的面积越大所出现的可能性就越大,占的面积越小出现的可能性就越小,可以将圆盘平均分成8份,只需要将一等奖占的分数值最少,三等奖占的份数最多,合理即可。 【详解】一等奖:半价 二等奖:七折 三等奖:九折 (答案不唯一) 【思维训练】 14.见详解 【分析】(1)要使6张牌中抽到“狼人可能性最大,即“狼人”牌至少有3张,最多能有4张;可以制作3种牌如下:1张“预言家”、1张“村民”、4张“狼人”;1张“预言家”、2张“村民”、3张“狼人”;2张“预言家”、1张“村民”、3张“狼人”。 (2)要使6张牌中抽到“村民”、“女巫”或“猎人”的可能性一样大,则这三种牌数量相等,即:6÷3=2,即三种牌每种各2张。 【详解】(1) 或 或 (2) 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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