06班级生活有规则 第2课时(课件) -2025-2026学年统编版道德与法治二年级上册
2025-08-08
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3份
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27页
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普通
摘要:
小学道德与法治课件聚焦班级生活规则的理解与践行,以“规则在游戏中会好用吗”设问导入,通过制作“文明棋”(含正面/负面行为关卡)、分组下棋检验规则、优化规则的学习支架,将第一课时规则转化为游戏实践,形成“制定-体验-反思-优化”的认知脉络。
其亮点是游戏化教学融合道德修养与责任意识,“文明棋”设排队有序等正面关卡(奖励文明星)、随地扔垃圾等负面关卡(退步/暂停),通过小组合作制作棋子骰子、记录问题表格分析,结合回顾总结与视频《图图的下棋经历》巩固。学生在玩中内化规则,提升班级主人翁意识,教师可直接使用活动设计与评价工具,提高教学实效。
内容正文:
班
级
有
规
则
生
活
第2课时
2025部编版道法教材
二年级上册第二单元
新课导入
这些规则在游戏中会好用吗?
第一章
文明棋
我来做
我们已经制定了班级规则,现在我们要把这些规则融入到一个棋类游戏中。
我们要把班级规则变成‘文明棋’,棋盘上该有哪些‘关卡’?
小组讨论
我们可以分为正面行为关卡和负面行为关卡。
起点
正面行为关卡
负面行为关卡
终点
游戏开始,每位同学从起点出发。
每通过一个正面行为关卡,前进几步,并获得相应的“文明星”。
遇到负面行为关卡,根据提示退步或暂停,提醒同学们避免这些行为。
到达终点的同学获得“文明小标兵”称号,可以得到小奖品或表扬。
1. 排队有序:通过关卡,奖励一颗“秩序星”,鼓励同学们排队时保持安静,不插队。
2. 课堂纪律好:通过关卡,奖励一颗“专注星”,鼓励同学们上课认真听讲,积极发言。
3. 爱护公物:通过关卡,奖励一颗“环保星”,鼓励同学们爱护教室里的桌椅、黑板等公物。
4. 值日认真:通过关卡,奖励一颗“整洁星”,鼓励值日生认真打扫,保持教室干净整洁。
5. 互相帮助:通过关卡,奖励一颗“友爱星”,鼓励同学们之间互相帮助,互相关心。
6. 遵守交通规则:通过关卡,奖励一颗“安全星”,鼓励同学们放学后遵守交通规则,注意安全。
7. 不浪费粮食:通过关卡,奖励一颗“节约星”,鼓励同学们在食堂吃饭时不挑食,不浪费粮食。
1. 随地扔垃圾:遇到这个关卡,需要退一步,提醒同学们要将垃圾扔进垃圾桶,保持环境整洁。
2. 大声喧哗:遇到这个关卡,需要暂停一轮,提醒同学们课间休息时要保持安静,不影响他人。
3. 不排队:遇到这个关卡,需要回到起点,重新开始,强调排队的重要性。
4. 破坏公物:遇到这个关卡,需要退两步,提醒同学们要爱护公物,不要乱涂乱画。
5. 不尊重他人:遇到这个关卡,需要暂停一轮,提醒同学们要尊重老师和同学,不说脏话,不欺负同学。
6. 浪费粮食:遇到这个关卡,需要退一步,提醒同学们要节约粮食,不挑食。
正面行为关卡:
负面行为关卡:
我给大家一些关卡的样例,大家可以参考。
现在,将第一课时的规则填入书上的棋盘格子吧(如“遵守课间规则→前进2步”“乱扔垃圾→后退1步”),并制作简易棋子和骰子。
分组合作
下棋也要有规则,我们约定:轮流掷骰子、不耍赖、认真记录问题,能做到吗?
齐读“下棋约定”,每组选1名“记录员”,准备记录游戏中发现的问题。
规则让游戏更公平,就像班级规则让生活更有序,准备开始我们的‘文明棋大挑战’吧!
第二章
棋盘问题
我发现
我们的文明棋做好了,一起来下吧,看看我们的新规则是否合理。
分组下棋啦!注意观察:哪些规则在游戏中很顺畅?哪些规则有点‘卡壳’?
分组下棋,“记录员”用表格记录问题
问题 次数
如“‘轻声慢走’判断太模糊
“惩罚步数不合理”
小分享
下棋时发现了不少小问题,就像花园需要修剪枝叶,规则该怎么优化呢?说说你的想法。
• 问题:有些规则比较抽象,同学们理解起来有困难。
• 优化:在规则中增加具体提示,帮助同学们更好地理解。比如:
• 尊重他人:增加提示:“不说脏话,不欺负同学,主动帮助有困难的同学。”
• 爱护公物:增加提示:“轻拿轻放,不乱涂乱画,用完后放回原位。”
1.增加具体提示
• 问题:有些规则在实际操作中容易被忽视。
• 优化:通过情景模拟,让同学们更好地理解规则的具体应用。比如:
• 不浪费粮食:模拟食堂场景,让同学们体验如何做到“光盘行动”。
• 在教室打闹:模拟课间休息场景,让同学们体验如何保持安静,避免危险行为。
2.增加情景模拟
• 问题:有些规则虽然重要,但同学们执行起来缺乏动力。
• 优化:增加奖励机制,鼓励同学们遵守规则。比如:
• 排队有序:通过关卡,奖励一颗“秩序星”,并给予小贴纸或小奖品。
• 课堂纪律好:通过关卡,奖励一颗“专注星”,并给予表扬或小奖品。
3.增加奖励机制
• 问题:有些规则被违反时,缺乏有效的惩罚措施。
• 优化:增加惩罚机制,让同学们意识到违反规则的后果。比如:
• 随地扔垃圾:遇到这个关卡,需要退一步,并捡起地上的垃圾。
• 不尊重他人:遇到这个关卡,需要暂停一轮,并向被冒犯的同学道歉。
4.增加惩罚机制
• 问题:有些规则在执行过程中缺乏互动性,同学们参与度不高。
• 优化:增加互动环节,让同学们在遵守规则的同时,也能享受游戏的乐趣。比如:
• 互相帮助:通过关卡,奖励一颗“友爱星”,并让同学们分享一个帮助他人的故事。
• 爱护公物:通过关卡,奖励一颗“环保星”,并让同学们一起清理教室。
5.增加互动环节
优化后的“文明棋”规则示例
• 通过关卡:奖励一颗“秩序星”,并给予小贴纸或小奖品。
• 提示:保持安静,不插队,依次等待。
排队有序:
01
• 通过关卡:奖励一颗“环保星”,并让同学们一起清理教室。
• 提示:轻拿轻放,不乱涂乱画,用完后放回原位。
爱护公物:
02
• 通过关卡:奖励一颗“友爱星”,并让同学们分享一个帮助他人的故事。
• 提示:主动帮助有困难的同学,不说脏话,不欺负同学。
互相帮助:
03
• 通过关卡:奖励一颗“节约星”,并给予小奖品。
• 提示:在食堂吃饭时不挑食,不浪费粮食,做到“光盘行动”。
不浪费粮食:
04
• 遇到关卡:需要退一步,并捡起地上的垃圾。
• 提示:将垃圾扔进垃圾桶,保持环境整洁。
随地扔垃圾:
05
遇到关卡:需要暂停一轮,并向被冒犯的同学道歉。
• 提示:尊重老师和同学,不说脏话,不欺负同学。
不尊重他人:
06
课堂小结:
通过增加具体提示、情景模拟、奖励机制、惩罚机制和互动环节,我们可以让“文明棋”更加有趣和有效。希望每位同学都能在游戏中学习到文明行为,提升自己的文明素养,让我们的班级变得更文明、更美好!
第三章
总结
回顾总结
今天我们一起制作了‘文明棋’游戏,并通过玩游戏检验了我们班的规则。我们发现了一些需要改进的地方,并提出了改进意见。希望同学们在以后的生活中,都能遵守规则,让我们的班级更加文明和谐。
布置作业
回家后,和爸爸妈妈一起说说今天制作和玩‘文明棋’游戏的经历,让他们也了解我们班的规则。
观看视频《图图的下棋经历》
谢
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第2课时
2025部编版道法教材
二年级上册第二单元
Lavf58.46.101
Lavf58.46.101
$$黑白相间,见素抱朴。光影相生,阴阳分明。方如棋局,圆若棋子,动若骋材,静茹随意。琴棋书画是中国古代四大文化瑰宝,其中的棋指的就是围棋。围棋起源于中国,至今已有四千多年的历史。据张华在博物志中记载,尧造围棋以教子丹朱,若白曰顺,以此生君,瑜故作为其以教之。中华文明尽在一盘棋中。相互之间建立。取舍之间,静置。快慢之间见性情。得失之间尽心胸。纵横之间见格局,攻守之间见知己,进退之间尽人生百态。黑白之间,见天地宽广。在这棋盘之上,如山河壮丽,在这棋局之中,有智慧力量。齐如人生。人生如棋,运筹帷幄,纵。
图图别看了,爸爸给你下盘跳棋。我不下为什么?我下不好不会赢的。那咱们来玩扑克不玩。为什么玩不好不会赢的。平时你不是一直要跟爸爸玩的吗?那下斗兽棋怎么样?我不会赢的。飞行棋总可以了。反正我是不会赢的。图图你今天是怎么了?是壮壮哥哥,他说这边。好了,图图这下你该服输了吧。不行,再来一盘。我赢了。再下一盘。再下多少盘你也赢不了。图图,爸爸知道你一直输,心里很不好受。可是书看起来是坏事,其实也是好事,你知道吗?我们每一个人都会遇到各种困难,这看起来是坏事,对不对?可是有勇气的人就不这样想。有勇气的人怎样想呢?他会想太好了,遇到困难就说明我快要进步了。因为只要克服了困难,那不就是进步了吗?进步是好事还是坏事呢?是好事。所以说遇到困难看起来是坏事,其实是好事。因为你离进步已经很近了。到底是好事还是坏事,就要看你自己怎么看待它了。对,比如说我从小就下不好棋,也打不好牌,那是我把和别人下棋打牌的时间都用到做菜上了。你们看现在坏事变好事了。图图刚才妈妈说她不会下棋,你听见了吗?妈妈图图要跟你下棋,我赢了,我赢妈妈哟,图图赢了棋是好事。但好事也有坏的一面。好的也是坏。的对。因为胜利容易让人骄傲,骄傲的人头脑发昏就会摔跟头了。真的。我们生活中的每一件坏事都有可能变成好事,每一件好事也有可能变成坏事。好事和坏事是一家人。聪明图图。不是笨小孩吧?当然不是了。现在图图下棋还下不过壮壮哥哥,但将来可说不定。而且图图画画非常棒。图图可不能骄傲,不能让好事变成坏事。说得对。
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