内容正文:
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第 2 节
被游戏剥夺的睡眠
蒋成刚 李齐寅
案例故事
小明是一个 14 岁男孩,家住城区,他还有一个 3 岁的妹妹。
他相貌平平,个头不算高,平时话也不多,体育一直是他的短
板,但好在小明很努力,文化课成绩算得上中上水平,是班级
语文课代表,同学们对他的评价是“文绉绉的”。小明在学校
人际关系还算不错,但他自己却会说“并没有很铁的哥们儿”。
在家里,小明一直是一个懂事听话的孩子,回家做好作业后会
帮助父母家人料理一些家务、照顾妹妹,这也是小明家人最为
得意的一点。
初二结束的那年暑假,在一次家庭聚会上,小明发现父亲
手机上有一款非常好玩的游戏,而且和他同龄的孩子都在玩,
小明在朋友们的带领下,开始在游戏世界里探索,并很快在朋
友当中从“跟随者”成为“王者”。逐渐地,小明不再被评价
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被游戏
是“文绉绉的”了,也有了自己的“铁哥们儿”。小明觉得这
简直是打开了新世界的大门,游戏里叱咤风云的感觉实在是太
不同寻常了,吆喝一声,大家一起“开黑”,时不时出现的“神
操作”“神翻转”成了小伙伴们每天谈论的内容,这让一个少
年感到热血沸腾,小明变得越来越活跃。同时小明确实也是懂
事的孩子,白天他还是尽量帮助家人做一些家务、照顾妹妹,
晚上的时间则属于他自己,于是他每天都会玩游戏到凌晨两三
点。考虑到时值暑假,小明平日学习成绩也不错,白天也仍然
很懂事,父母也就没有过多干涉。
直到初三开学,按照约定,父亲收回了手机,小明也投入
到学校学习中,但小明发现,他居然开始失眠了。小明每天晚
上都会睡不着,在床上辗转反侧,脑子里好像很兴奋,并且越
睡越兴奋,有时候整晚都睡不着。小明觉得白天的精神逐渐变差,
上课注意力不集中,记忆力也有所下降,甚至有时候会出现上
课打盹的问题。他的睡眠就这样被“剥夺了”。
小明开始担心起来,一方面他是一个很棒的孩子,觉得不
该因为睡不好而耽误自己的学业,但另一方面,他无论做多少
努力都无法入睡。小明逐渐产生了许多负面的情绪,他担心老
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师和父母会责备自己,担心自己成绩会下滑,同时也感到非常
自责,觉得之前没有把握好玩游戏的时间,导致现在睡眠不好,
自己现在又无法解决,因此感觉非常着急。小明躺在床上,越
想越着急,越想越睡不着。
专家解析
对于失眠,需要寻找背后的原因,目前国际上推荐从三
个方面寻找:一是前置因子(Predisposing Factor),即
一个人容易失眠的个人特质;二是诱发因子(Precipitating
Factor), 即 促 使 失 眠 发 生 的 因 素; 三 是 维 持 因 子
(Perpetuating Factor),也就是让失眠长期维持下去的
因素。这三个因素的英语短语都是以“P”开头,所以简称
为 3P 模型。
前置因子通常与生理、遗传等因素相关,如同每个人的
高矮胖瘦不同,每个人的生物钟也不尽相同。我们可以大致
将人的睡眠习惯分为云雀型、猫头鹰型和蜂鸟型。云雀型睡
眠习惯人群习惯早睡早起,猫头鹰型睡眠习惯人群通常被称
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为“夜猫子”,倾向于晚睡晚起,而大部分人的睡眠习惯则
是蜂鸟型,即没有特别的倾向。只要一个人的睡眠习惯能保
证自己的工作、生活和学习正常,那就不必一定追求某种类
型的睡眠习惯。
诱发因子常常会导致短暂的失眠,如果把前置因子看
成“失眠”的先天因素,诱发因子则多数属于失眠的后天
因素,而前者不一定能称为“失眠”,但后者通常会导致
失眠。在人群中,诱发因子通常是一些生活习惯改变、重
大生活事件发生、环境变化等因素,如自己或家人患病、
怀孕、搬迁,亲朋的离世、结婚、丧偶,自然灾害等。
3P 模型的最后一个因子为维持因子,通常与不良的睡眠
应对方式和对睡眠的不良信念有关,比如当失眠发生时,过
分努力睡觉,过分紧张不安,坚信失眠会导致各种不良后果,
甚至因失眠而引起过度的情绪波动等。另外,家人的不良应
对方式也可能令失眠者的失眠问题持续且难以缓解。
在本案例故事中,小明的失眠则主要是受诱发因子和维
持因子的影响,下面我们来仔细分析一下小明的失眠因素:
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1. 行为不良相关性 因不良 行为或 习惯
造成 。
小明出现的失眠则和不良睡前行为习惯有关。小明睡前
在本该安静的时候,因为玩手游而兴奋且晚睡,久而久之,打
破了他原本的睡眠节律。床与睡眠的条件反射被打破,反而形
成了床与游戏、床与兴奋的条件反射。此时,玩手游的因素虽
已撤出,但大脑已经形成了“上床—兴奋”的习惯,则很难
在短时间内恢复原本的“上床—安静睡眠”的睡眠习惯,从
而造成小明出现夜间不易入睡,白天精神状况欠佳的问题。
2. 需要梳理 形成背后 社会—心理因素。
像小明这样的失眠,既需要看到行为不良这些表象导致
的失眠,也需要看到失眠形成背后的一些社会—心理因素。
(1)小明原本是一个“乖”孩子,在人群中平平无奇,偶然
发现了一款游戏,小明能在游戏中体验到不一样的感觉,感
到自己很特别、很厉害,游戏也因此吸引着小明,这很容易
让小明沉迷游戏。(2)孩子刚开始接触游戏时,通常会有
一些担心、紧张情绪,他们想保证白天处于正常状态,就像
故事中的小明,所以选择利用晚上睡觉的时间打游戏,结果
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一局接一局,越打越兴奋,入睡时间延后,这属于“睡眠剥
夺”,大脑逐渐适应了这样的节律,即便刺激物不再存在,
大脑也很难在短时间内恢复正常的节律,所以导致了失眠。
(3)在孩子刚开始接触手游时,家长未能很好地引导,也未
能及时关注到孩子的需求,这在一定程度上助长了像小明这
样的自我睡眠剥夺行为。(4)成人也会有类似的行为,白
天工作忙碌,晚上可能还要照顾家人、孩子,但很多成年人
也会有在睡前刷手机、刷剧的行为,这是他们放松、愉悦自
己的方式,但这一习惯却对睡眠质量造成了一定的损害。
专家支招
1. 未成年人应养成规律的睡眠习惯和生活作息。在各
个时段,未成年人都应保持规律、稳定的作息生活,不应
在寒暑假期间经常熬夜,导致睡眠节律紊乱。另外,家长
也应该以身作则,即便是在节假日期间,也要按时作息,
不熬夜、不过分睡懒觉、白天不过分卧床或躺沙发、不长
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时间刷手机,要多活动、多外出,带领孩子一起保持良好
的生活状态。
2. 当睡眠影响孩子成长和生活时,不应过多责备。家
长应尝试寻找失眠背后的原因,对症处理,而不是一味责
备孩子。很多时候,失眠只是一个表象,需要看到孩子失
眠背后的情绪和需求,情绪被看到、被疏导、被说出来,本
身就会让症状极大好转,而如果只关注失眠症状本身,就会
治标不治本了。案例故事中,小明玩手游和失眠的背后,其
实反映了他希望在同学当中获得称赞、获得更高地位的需求。
有的时候,家长可能在疏导孩子情绪和看到孩子需求方面有
困难,则可以请医生或者心理治疗师帮助处理。
3. 将睡眠习惯调整作为主要治疗方式,必要时选择药
物治疗。目前学术界认为,针对失眠的认知行为治疗是失
眠的首选治疗方法,其中,行为治疗的核心有以下四点:
(1)减少在床上的时间,以匹配真实的睡眠时长;(2)无
论前一晚睡了多长时间,每天都在同一时间起床;(3)有
睡意再上床;(4)除非处于睡眠状态,否则不留在床上。
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通过严格的行为调整,大约在三周的时间内可以恢复到正
常作息状态。认知调整也有四个核心点:(1)不过分强调
一个完美的睡眠;(2)不要强迫自己入睡;(3)不把白
天的问题归咎于睡眠;(4)允许自己有睡不着的时候。对
于案例故事中的小明,认知调整既需要小明自己做出努力,
也需要家长的配合,即不过分在孩子面前强调睡眠问题。
如果自我调整感到比较困难,在医生指导下短期服用单纯
助眠药(如右佐匹克隆、唑吡坦)不失为一个好办法,此
类药物安全性较好,依赖风险较低,对睡眠结构的影响小。
4. 及时寻求医生的帮助。当自己解决问题感到困难的
时候,记得一定要找专业人士帮忙。遇到严重失眠问题,
应及时去医院就诊,医生会评估情况,根据情况使用药物
或非药物疗法。药物疗法需在医生的严格随访下进行,切
勿随意凭自己的感受调整或停用药物。部分非药物疗法可
以自己在家进行,如放松、冥想等练习,而诸如认知行为
治疗等心理治疗,则需要在心理治疗师的带领下完成数周
的治疗,且要配合医生的跟踪随访。