第六单元习作《记一次游戏》(范文点评素材)语文统编版四年级上册

2025-07-23
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精品

资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文部编版四年级上册
年级 四年级
章节 习作:记一次游戏
类型 素材
知识点 习作
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 357 KB
发布时间 2025-07-23
更新时间 2025-07-23
作者 独孤一航
品牌系列 学科专项·作文/写作
审核时间 2025-07-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/53178551.html
价格 4.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

2025-2026学年四年级语文上册作文素材积累 第六单元 记一次游戏 “两人三足”大比拼 “加油!加油!”操场上欢呼声此起彼伏,我们班正在举行“两人三足”比赛。(①以现场热烈的氛围开篇,设置悬念,迅速吸引读者,引出游戏主题)老师把我们分成了若干小组,我和好朋友小美分到了一组。我们用绳子把相邻的腿绑在一起,商量着比赛的策略:“喊‘一’时迈绑着的腿,喊‘二’时迈另一条腿。”(②详细描写赛前准备和策略制定,体现比赛的认真态度,为后文比赛做铺垫) 随着哨声响起,第一组同学冲了出去。他们配合默契,步伐整齐,像一阵风似的向前跑去。轮到我们时,我心里紧张极了,手心直冒汗。刚迈出第一步,我们就差点摔倒,原来是节奏没配合好。小美赶紧说:“别慌,慢慢来!”我们深吸一口气,重新调整节奏,“一、二,一、二”,慢慢地,我们找到了感觉,越跑越快。(③通过“紧张极了”“手心直冒汗”等心理描写,以及“差点摔倒”“调整节奏”等情节,生动展现比赛过程中的曲折,增强故事的紧张感和趣味性) 快到终点时,另一组同学追了上来。我们咬紧牙关,拼命往前冲。在同学们的呐喊声中,我们第一个冲过了终点线!大家欢呼起来,我和小美激动地拥抱在一起。(④描写冲刺阶段的激烈竞争和获胜后的喜悦,突出团队合作的重要性,升华文章主题)这次“两人三足”比赛,不仅让我收获了快乐,更让我明白了团结协作的力量。(⑤结尾总结比赛的收获,点明文章主旨,使文章结构完整) 整体点评 这篇范文紧扣“记一次游戏”的主题,以“两人三足”比赛为内容,按照比赛前、中、后的顺序展开,结构清晰。写作特色鲜明,运用大量心理描写(如“紧张极了”)、动作描写(如“冲了出去”“拥抱在一起”)和语言描写(如商量策略的对话),生动地展现了比赛的全过程和激烈氛围。同时,通过比赛结果点明团结协作的主题,立意积极向上,使文章兼具趣味性和教育意义。 老鹰捉小鸡 “叮铃铃——”下课铃响了,我和同学们像欢快的小鸟一样飞奔到操场上,玩起了“老鹰捉小鸡”的游戏。(①用比喻的修辞手法,将同学们比作欢快的小鸟,形象地表现出大家对游戏的期待和兴奋,自然引出游戏)我自告奋勇当“老鹰”,小明当“母鸡”,其他同学当“小鸡”。“小鸡们”一个接一个地拉着前面同学的衣服,躲在“母鸡”身后。(②介绍游戏角色分配,为游戏过程做准备,使读者清楚游戏参与人员和规则) 游戏开始了,我张开双臂,装作凶猛的样子,左扑右闪,想要抓住“小鸡”。“母鸡”也不甘示弱,张开双臂,不停地移动着身体,保护着身后的“小鸡”。我突然向左冲去,“母鸡”急忙挡住我的去路;我又快速向右跑,“母鸡”也迅速转身,让我扑了个空。(③运用“张开双臂”“左扑右闪”“冲”“跑”等一系列动词,细致地描写“老鹰”和“母鸡”的对抗过程,使游戏画面跃然纸上) 几个回合下来,我累得气喘吁吁,可一只“小鸡”都没抓到。我灵机一动,假装累得蹲在地上休息。“母鸡”和“小鸡们”见我不动了,放松了警惕。我趁机猛地站起来,快速冲向“小鸡”,一下子抓住了最后一只“小鸡”。(④描写游戏中的转折,展现“我”的机智,丰富游戏情节,让故事更具吸引力) “哈哈哈……”操场上回荡着我们欢快的笑声。虽然游戏结束了,但那份快乐和童真永远留在了我的心里。(⑤结尾通过笑声和感受总结全文,点明游戏带来的快乐,表达对游戏的喜爱之情,升华情感) 整体点评 文章围绕经典游戏“老鹰捉小鸡”展开,内容生动有趣。采用总分总的结构,开头引出游戏,中间详细描写游戏过程,结尾总结感受,层次分明。写作上,动词运用准确、丰富,把游戏中“老鹰”“母鸡”的动作和对抗场景描写得栩栩如生;还设置了情节转折,增加了故事的趣味性。语言活泼,充满童真,充分展现了校园生活的欢乐,很好地体现了游戏作文的特点。 抢凳子 教室里,一场紧张刺激的“抢凳子”游戏正在进行。老师在教室中间摆放了五把凳子,然后选了六名同学参加游戏。(①开篇点明游戏地点、名称和前期准备,简洁明了地引出下文)随着音乐声响起,同学们围着凳子慢慢地走动起来,眼睛紧紧地盯着凳子,就像饥饿的狮子盯着猎物一样。(②运用比喻的修辞手法,将同学们盯着凳子的样子比作饥饿的狮子盯着猎物,生动形象地表现出大家对凳子的渴望和游戏的紧张氛围) 突然,音乐戛然而止,同学们迅速冲向凳子,你推我挤,都想抢到一个座位。小明反应最快,一屁股坐在了凳子上;小红慢了一步,只能站在旁边,遗憾地被淘汰了。(③通过“戛然而止”“迅速冲向”“你推我挤”等词语,描写音乐停止瞬间同学们的动作,突出游戏的激烈) 每一轮淘汰一名同学后,老师就会拿走一把凳子,游戏也变得越来越激烈。到了最后一轮,只剩下我和小刚两个人,中间只有一把凳子。音乐再次响起,我的心提到了嗓子眼,眼睛死死地盯着凳子,身体也跟着音乐的节奏微微晃动。(④描写最后一轮的紧张氛围,通过心理描写“心提到了嗓子眼”,让读者感同身受)音乐一停,我以最快的速度冲过去,抢先坐在了凳子上。“我赢了!”我兴奋地跳了起来。(⑤以获胜的结果结尾,展现游戏的结果和“我”的喜悦,使文章完整) 这场“抢凳子”游戏真是太有趣了,它不仅锻炼了我们的反应能力,还让我们在欢声笑语中增进了友谊。(⑥结尾总结游戏的意义,点明文章主旨,升华主题) 整体点评 该范文以“抢凳子”游戏为写作对象,按照游戏的发展顺序叙述,结构清晰合理。在写作特色上,运用多种描写手法,如比喻的修辞手法增强语言表现力,心理描写和动作描写生动展现游戏过程中的紧张与激烈。文章内容丰富,既描写了游戏的过程,又阐述了游戏带来的收获,主题明确,是一篇优秀的游戏类作文范例。 贴鼻子 班会课上,老师在黑板上画了一个没有鼻子的小丑,原来我们要玩“贴鼻子”游戏。老师准备了一条红领巾,用来蒙住同学们的眼睛。(①介绍游戏的背景和道具,为下文游戏的展开做铺垫) 游戏开始了,第一个上场的是小强。他被蒙上眼睛后,像一只无头苍蝇似的在原地转了三圈,然后摸索着向黑板走去。他一会儿往左,一会儿往右,好不容易走到黑板前,却把鼻子贴在了小丑的脸上,逗得同学们哈哈大笑。(②运用比喻的修辞手法,将蒙眼后的小强比作无头苍蝇,生动地表现出他的迷茫,同时通过“摸索”“一会儿往左,一会儿往右”等动作描写,展现游戏过程的有趣) 轮到我了,我既兴奋又紧张。蒙上眼睛后,眼前一片漆黑,我小心翼翼地向前走,伸出手去摸索黑板的位置。当我感觉差不多到了的时候,就把手中的“鼻子”贴了上去。摘下红领巾一看,我竟然把鼻子贴在了小丑的下巴上,自己也忍不住笑了起来。(③通过“兴奋又紧张”“小心翼翼”等心理和动作描写,细腻地刻画“我”参与游戏时的状态,增强文章的真实感) 同学们一个接一个地上场,有的把鼻子贴在了耳朵上,有的贴在了额头上,教室里充满了欢声笑语。(④描写其他同学的游戏情况,展现游戏的欢乐氛围,丰富文章内容)这个游戏虽然简单,却给我们带来了无尽的欢乐,让我们在笑声中度过了一节难忘的班会课。(⑤结尾总结游戏的感受和意义,点明文章主旨,使文章主题得到升华) 整体点评 文章以“贴鼻子”游戏为中心,详细描述了游戏的过程。结构上,按照游戏的先后顺序进行叙述,条理清晰。写作特色方面,大量运用比喻、心理和动作描写,如把小强比作无头苍蝇,生动地展现游戏过程的滑稽和有趣;对“我”的心理和动作描写,使读者能够感同身受。文章语言轻松活泼,充满童趣,很好地体现了游戏带来的欢乐氛围,是一篇符合要求的优秀习作。 成语接龙 语文课上,老师为了让我们更好地学习成语,组织我们玩“成语接龙”的游戏。(①开篇点明游戏的目的和发起者,自然引出游戏)老师先说了一个成语“一帆风顺”,接着小王站起来说“顺手牵羊”,小李马上接“羊入虎口”……大家你一言我一语,都在绞尽脑汁地思考着合适的成语。(②描写游戏的起始过程,通过同学们的接龙表现出游戏的紧张和有趣) 游戏进行得很顺利,突然,小张卡壳了,他皱着眉头,抓耳挠腮,急得满脸通红,就是想不出能接的成语。同学们在下面小声地提醒他,可他还是没能想出来,只好遗憾地被淘汰了。(③运用“皱着眉头”“抓耳挠腮”“满脸通红”等神态描写,生动地刻画小张卡壳时的着急模样,增添游戏的趣味性) 随着游戏的推进,剩下的同学越来越少,竞争也越来越激烈。轮到我时,前面的同学说“海枯石烂”,我迅速反应过来,说“烂醉如泥”。(④描写游戏后期的激烈竞争和“我”的表现,突出游戏的紧张感)最后,只有我和小林坚持到了最后。我们俩你来我往,互不相让,难分胜负。老师见我们势均力敌,宣布我们并列第一。(⑤以游戏结果结尾,展现“我”的优秀表现和游戏的公平性) 通过这次“成语接龙”游戏,我不仅积累了许多成语,还感受到了中华传统文化的魅力。(⑥结尾总结游戏的收获,点明文章主旨,升华文章主题) 整体点评 这篇范文以“成语接龙”游戏为内容,围绕游戏过程展开叙述,结构完整。在写作上,运用神态描写(如“皱着眉头”“抓耳挠腮”)生动地刻画了游戏中同学们的状态;通过对游戏进程的描述,展现出游戏的紧张和激烈。文章将学习与游戏相结合,既体现了游戏的趣味性,又突出了游戏的教育意义,主题明确,是一篇兼具知识性和趣味性的佳作。 记一次游戏 上个星期六下午,我们几个好朋友在小区里玩游戏。(开头简单,没有交代游戏名称和当时的天气、氛围,不够吸引人。) 我们玩的是“老鹰捉小鸡”,大家商量着谁当老鹰,谁当鸡妈妈,剩下的当小鸡。最后,小刚当老鹰,我当鸡妈妈,其他几个小朋友当小鸡。(对分配角色的过程描写简略,没有写出大家的讨论和选择时的想法,很平淡。) 游戏开始了,小刚张开双臂,跑来跑去想抓住小鸡。我就张开胳膊拦着他。小鸡们跟在我后面,跑来跑去的。(对游戏过程的描写很笼统,没有具体写出老鹰的动作、鸡妈妈的应对以及小鸡们的反应,缺乏细节。)有时候小刚差点就抓住小鸡了,但我把他挡住了。小鸡们在后面叫着,好像有点害怕。(“差点抓住”没有具体的情景,小鸡的“害怕”也没有具体表现,内容空洞。) 玩了一会儿,有个小鸡被小刚抓住了,大家就停下来,重新选了一个老鹰。(被抓住的过程没有描写,重新选老鹰也很仓促,没有体现出游戏的紧张和趣味。)新的老鹰跑得更快,但我也更小心了。大家还是像之前一样玩着,笑个不停。(重复之前的描写,没有新的情节和细节,显得单调。) 太阳快落山的时候,大家的妈妈都来叫我们回家了。我们只好停下来,约好下次再玩。(结尾仓促,没有写出游戏结束时的不舍和对这次游戏的感受,也没有总结游戏的乐趣。) 记一次游戏 上个星期六的下午,天空蓝得像一块洗过的蓝宝石,微风拂过,带着青草的清香。我和小区里的五个好朋友聚在中心广场上,叽叽喳喳地商量着玩什么游戏,最后一致决定玩“老鹰捉小鸡”。(开头交代时间、天气、地点和游戏名称,营造出轻松愉快的氛围,吸引读者。) 大家围着圈石头剪刀布,输的人当老鹰。小刚运气最差,成了第一只“老鹰”,他噘着嘴,假装生气地说:“你们等着,我肯定能抓住好多小鸡!”我赢了,自告奋勇当“鸡妈妈”,挺起胸膛说:“有我在,谁也别想伤害我的小鸡!”其他四个小朋友排成长队,拉着前面人的衣角,最小的丽丽站在最后,紧张地攥着前面人的衣服,眼睛睁得圆圆的。(描写分配角色的过程,通过对话和动作、神态描写,展现出每个角色的特点,充满童趣。) 游戏一开始,小刚就像真的老鹰一样,张开双臂,弓着腰,脚步飞快地向“小鸡”们冲过来。他一会儿向左跑,一会儿向右冲,试图找到我防守的漏洞。(用比喻描写老鹰的动作,生动形象,展现出老鹰的凶猛。)我赶紧张开双臂,左右移动,像一堵移动的墙,死死地挡住他的去路。“快跑!往左边!”我大喊着,脚步不停地调整方向。(描写鸡妈妈的应对,通过语言和动作展现出责任感。) 小鸡们跟在我身后,像一串小糖葫芦,随着我的移动左摇右摆。丽丽吓得尖叫着,身体抖个不停,却紧紧跟着队伍,不敢掉队。(用比喻描写小鸡们的样子,通过丽丽的表现展现出游戏的紧张。)突然,小刚猛地向右一冲,我赶紧跟着右转,可他却脚一拐,来了个急转弯,向左扑去。我心里一慌,急忙转身,可还是慢了一步,排在倒数第二的明明被他一把抓住了。“啊!我被抓住了!”明明张大嘴巴,一脸惊讶,随即又笑了起来。(详细描写老鹰的计谋和抓住小鸡的过程,情节紧张有趣,充满画面感。) 明明成了新的“老鹰”,他比小刚更狡猾,一会儿假装向左,一会儿突然加速。我吸取教训,眼睛紧紧盯着他,脚步更灵活了。小鸡们也更警惕了,嘴里还喊着:“鸡妈妈加油!”(描写新老鹰的特点和大家的反应,让游戏情节有新的变化。) 夕阳把我们的影子拉得长长的,大家的额头上都冒出了汗珠,衣服也被汗水浸湿了,但笑声却像银铃一样在广场上回荡。(环境描写和外貌描写,体现出游戏的投入和快乐。)直到妈妈们拿着毛巾来催我们回家,我们才恋恋不舍地停下,丽丽还拉着我的衣角说:“明天还玩这个,我还要当小鸡!”(写出游戏结束时的不舍,体现出游戏的吸引力。) 这次“老鹰捉小鸡”的游戏,不仅让我们在奔跑中收获了快乐,还让我明白了当“鸡妈妈”要勇敢负责,当“小鸡”要团结一心。(结尾升华主题,点明游戏带来的感悟。) 修改原因:这篇病文的主要问题:整体叙事简单,对“老鹰捉小鸡”游戏的过程描写缺乏具体细节。无论是角色的动作、神态,还是游戏中的紧张场景、大家的互动都交代得很笼统,没有生动的画面感。情感表达单一,仅用“笑个不停”体现快乐,却没有具体表现,导致文章内容空洞,无法让读者感受到游戏的乐趣和热闹氛围。 修改后的作用:升格作文通过丰富的细节描写,将“老鹰捉小鸡”的游戏过程生动地展现出来。对每个角色的动作、神态、语言都进行了细致刻画,运用比喻等修辞手法,让游戏场景活灵活现。情节有起伏,从开始的轻松到中间的紧张再到最后的不舍,情感变化清晰。结尾的感悟让文章更有深度,不仅写出了游戏的乐趣,还传递了团结、负责的道理,让读者仿佛也参与到了这场欢乐的游戏中。 整体点评:病文对游戏的描写过于简略,缺乏具体的细节和生动的场景刻画,角色形象模糊,情节单调,无法让读者感受到“老鹰捉小鸡”游戏的紧张和乐趣,情感表达也很平淡。而升格作文则紧扣游戏主题,通过细致的描写让每个环节都充满画面感,角色鲜活,情节有趣,情感真挚,结尾的感悟更让文章有了内涵,很好地展现了一次欢乐又有意义的游戏经历,具有很强的感染力。 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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