第27课 感悟在线社会(教案)2025-2026学年三年级全一册信息技术人教版
2025-07-15
|
4页
|
267人阅读
|
4人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版三年级全一册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | 第27课 感悟在线社会 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 认识数字身份和使用规范 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 1.94 MB |
| 发布时间 | 2025-07-15 |
| 更新时间 | 2025-07-15 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-07-15 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/53066293.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
本文聚焦在线社会便利性与支付安全,作为“守护在线安全”单元开篇课,承接学生基础数字服务经验,为后续网络安全学习奠基。通过情景对比、安全演练等环节,渗透信息意识、计算思维等核心素养,引导学生理解相关概念并形成安全意识。
该设计创新采用多种活动形式,如排序游戏、角色扮演等特色教法,借助支付方式卡片等教具。既提升学生风险意识与批判性思维,又为教师提供清晰授课路径,有效增强课堂互动性,突破“数字经济”理解等教学难点。
内容正文:
《感悟在线社会》教学设计
课题
感悟在线社会
课时
1课时
年级
三年级
教学环境
教学内容分析
本课是"守护在线安全"单元的开篇课,聚焦在线社会便利性与支付安全两大主题。通过真实生活场景(如网购、在线挂号),让学生感受数字技术带来的变革,同时讨论支付安全隐患,培养"便利与安全并重"的数字化生存意识。课程融合社会体验(如模拟购物)、技术认知(支付方式演变)和安全教育,为后续网络安全学习奠定基础。
学情分析
三年级学生普遍接触过在线购物、扫码支付等基础数字服务,但对"数字经济"概念模糊,容易忽视潜在风险(如随意点击链接);他们能列举常见支付方式(如微信支付),但缺乏安全操作认知(如密码保护)。部分学生存在两种极端:过度依赖("刷脸支付最方便")或过度恐惧("网上支付都不安全")。本课将通过"情景对比""安全演练"等活动,建立理性认知。
教学目标
1. 能列举3种在线社会便利场景(如网购、挂号)
2. 说出2种支付安全防护措施
3. 通过"支付方式时间轴"排序,理解技术发展
4. 在讨论中表达"便利与安全需平衡"的观点(
教学重难点
重点:理解在线社会的便利性、掌握基础支付安全知识
难点:如何让三年级学生理解"数字经济"、安全行为内化
教学准备
支付方式卡片(现金、二维码、刷脸等)、
"安全盾牌"贴纸(用于标记危险行为)
在线支付安全动画(2分钟)
教学过程设计
教学环节
教师活动
学生活动
导入新课
穿越时空的购物
师:"今天我们要穿越回20年前——那时候买书包需要带现金去商店,生病要凌晨排队挂号…"
展示对比照片:
2000年:拥挤的售票窗口 vs 2023年:手机购票界面
提问:"你更喜欢哪种方式?为什么?"
举手分享家庭在线服务经历(如"妈妈用美团买药")
投票选择"最想保留的在线功能"(如网购、在线学习)
设计意图:
通过时空对比引发认知冲突,直观感受技术发展,激活生活经验。
教学环节
教师活动
讲授新课
1、 探索活动:数字生活万花筒
活动1:便利性侦探
发放《便利发现卡》,要求:
1. 找出教室中与"在线社会"相关的物品(如电子班牌、多媒体讲台)
2. 采访同学:"上周你家用过哪些在线服务?"(记录至少1条)
教师提供案例支架:学校食堂用扫码点餐代替了手写菜单——节省了排队时间
活动2:支付方式进化论
小组排序游戏:将支付卡片按出现时间排序(现金→银行卡→二维码→刷脸)
提问引导:"为什么支付越来越方便?可能会有什么新问题?"
在线支付带给我们便利体验的同时,也会让人们产生一些安全方面的担忧。
2、 安全演练:小支付员训练营
情景1:诱人链接陷阱
教师投影"免费游戏皮肤"链接,学生用"安全盾牌"贴纸投票:
红盾:危险!可能盗号
绿盾:安全,可以点
情景2:验证码保护
播放动画:小明把验证码告诉"客服",结果账户被盗
角色扮演:学生分饰"骗子"和"警惕者",演练正确回应话术
实操任务:
登录模拟购物网站,完成:
识别危险页面(如虚假促销弹窗)
安全支付流程(虚构商品,不真实付款)
3、 创作与分享:安全卫士在行动
任务1:创作支付安全口诀
提供句式支架:
"支付之前要__,陌生链接要__,验证码像__,绝对不能__!"
示例:
"支付之前问家长,陌生链接不乱点,验证码像家门钥匙,绝对不能给别人!"
任务2:大胆想一想:在未来的信息社会,我们的生活会是怎样的?
设计意图:
从具象物品到抽象概念层层递进,排序游戏自然引出安全议题。通过沉浸式体验强化记忆,避免单纯说教。创造性活动深化理解,未来设计激发责任感。
教学环节
教师活动
学生活动
课堂总结
课堂总结:
1.生活在在线社会的我们习惯在线预订、在线支付、在线政务等在线行为给我们带来的便利,以及数字经济带来的发展。
2.在线支付方式有很多,在方便我们的同时,也带来了隐患。在进行在线支付时,一定要提高警惕,在家长的陪同下,才能付款。
家庭任务——与家长共制《我家支付安全守则》(样例):
1. 超过100元的支付必须家长确认
2. 不扫来历不明的二维码
教学评价
本节课通过"时空穿越"情境成功激发兴趣,90%学生能准确列举在线服务便利性,但"支付安全"环节中,约20%学生在模拟演练仍选择点击可疑链接,显示风险意识需强化。后续可增加"诈骗案例库"实物展示(如伪造二维码样品),并邀请家长参与安全情景剧拍摄,实现家校共育。技术操作部分,模拟网站运行流畅,但需备用平板电脑应对个别设备卡顿问题。
1
学科网(北京)股份有限公司
$$
资源预览图
1
2
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。