Unit4 I'm happy (教学设计)英语人教PEP版二年级上册(新教材)

2025-10-30
| 9页
| 327人阅读
| 2人下载
精品

资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语人教PEP版(一起)二年级上册
年级 二年级
章节 Unit 4 I'm happy!
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 822 KB
发布时间 2025-10-30
更新时间 2025-07-10
作者 爱分享的英语老师
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-07-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/52989606.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

Unit 4 I’m happy 教学设计 单元 Unit 4 课时 1课时 教学内容分析 本单元主题为 “I’m happy(情绪表达)”,核心词汇包括情绪类(happy, sad, angry, hungry, tired)、人称代词(I, she, he, we, they)以及 be 动词(am, is, are);核心句型为描述自身和他人情绪的句式,如 “I am...”, “She is...”, “They are...”。单元通过 “词汇学习→文本感知→语法讲解→实践运用” 的流程,帮助学生掌握情绪表达用语及相关语法知识。 在词汇教学环节,通过图片、例句和短语搭配学习情绪类形容词,结合反义词和拓展词汇加深理解。文本教学上通过歌谣和对话练习情绪表达,如 “I'm happy! Yes, yes, yes!”。语法教学讲解人称代词和 be 动词的用法,通过例句和口诀帮助记忆。练习环节通过游戏、制作活动等强化语言运用。 教学目标 1. 语言能力目标 听懂、会说、认读词汇:happy, sad, angry, hungry, tired。 掌握人称代词 I, she, he, we, they 和 be 动词 am, is, are 的用法。 能运用句型 “I am...”, “She/He is...”, “They/We are...” 描述自己和他人的情绪。 2. 文化意识目标 理解不同情绪的英文表达,培养情绪认知能力。 了解英语国家日常情绪交流的基本方式。 3. 思维品质目标 通过对比情绪词汇,提升分类归纳能力。 通过句型应用,培养逻辑思维能力,如根据情境选择合适的情绪表达。 4. 学习能力目标 通过小组合作(如制作情绪轮)提升协作学习能力。 通过角色扮演增强英语表达自信心,养成主动运用语言的习惯。 教学重难点 【重点】 掌握核心词汇的发音及词义,如 “angry /ˈæŋɡri/” “tired /ˈtaɪəd/”。 熟练运用 “主语 + be 动词 + 形容词” 句型描述情绪。 理解并掌握人称代词与 be 动词的搭配规则。 【难点】 区分 be 动词 am, is, are 的正确使用(如 I am, she is, they are)。 在情境中灵活运用句型,准确表达不同人物的情绪状态。 学情分析 二年级学生处于英语基础学习阶段,对直观的图片和生动的活动兴趣浓厚,但抽象思维能力较弱。他们已具备简单的问候语基础,但对情绪类词汇和 be 动词的变化接触较少。 本单元主题 “情绪表达” 与学生日常生活紧密相关,便于激发学习兴趣。学生对不同情绪有直观感受,但缺乏用英语系统表达的能力。通过 “情绪图片”“肢体动作” 等场景,可帮助他们将情感体验转化为语言输出。 部分学生可能混淆相似情绪词汇(如 hungry 和 tired),需通过情境对比强化理解;be 动词的变化可能因语法规则抽象而出现错误,需通过多练习和口诀记忆辅助教学。教学策略上采用多模态输入(图片、音频、动作)维持注意力,通过游戏化活动(如 “情绪猜谜”)降低语法学习的抽象性,让学生在互动中自然习得句型。 教学工具 PPT 课件、情绪图片卡片、人称代词头饰(I, she, he 等)、歌谣音频、情绪轮制作材料(纸盘、彩笔)。 教学方法 情境教学法、任务型教学法、全身反应法(TPR)、游戏教学法。 教学过程 教学目标 学习活动 效果评价 激活情绪表达相关词汇,营造英语学习氛围。 1. Warm-Up Let's enjoy: 播放歌曲《Feel》 感知单词:sad,happy, hungry 和 tired等。 学生试着跟唱并模仿动作(如表现 happy 时拍手,sad 时摇头) 观察学生能否跟上歌谣节奏并做出对应情绪动作,通过跟读情况判断词汇熟悉度。 【设计意图】利用歌谣的韵律和 TPR 动作,帮助学生建立 “词汇 - 情绪 - 动作” 的关联,符合二年级学生 “在玩中学” 的认知特点,营造轻松的英语学习氛围。 听懂、会说、认读核心词汇 happy, sad, angry, hungry, tired,区分不同情绪的词义及发音。 2. 词汇教学 (1)图片教学: 教师依次展示 happy, sad, angry, hungry, tired 的图片,带读单词并强调发音(如 “hungry /ˈhʌŋɡri/” 的重音)。 其次呈现例句,帮助理解词汇。 (2) 快速反应: 教师屏幕上展示各种情绪表达的表情,学生快速说出单词。 学习核心词汇、强调发音。 例句的搭配学习将单词与实际应用相结合。 记录学生在 “快速反应” 游戏中的正确率,对发音错误(如 “angry” 读成 “hungry”)及时纠正。 【设计意图】 通过图片直观呈现词汇,帮助学生建立形象认知;对比练习培养归纳思维;“快速反应” 游戏提升词汇记忆的准确性和反应速度。 掌握句型 “I am...”, “She/He is...”, “They/We are...”,理解人称代词与 be 动词的搭配规则,能在情境中描述情绪。 使学生理解、掌握 “She's/He's + 情绪形容词” 句型,能准确运用描述他人情绪。 综合运用词汇和句型,提升语言交际能力,能在真实情境中询问及表达情绪。 Text & Sentence Practice 1. Listen and chant. 播放 “Listen and chant.” 录音,呈现内容: I'm sad. Oh no! I'm tired. Oh no! I'm happy! I'm happy! Yes, yes, yes! I'm angry. Oh no! I'm hungry. Oh no! I'm happy! I'm happy! Yes, yes, yes! 学生分角色朗读,重点跟读I’m+情绪表达词.... 2. Listen and sing. My sister's sad. And she is angry. Let's sing a song. Let's make her happy. My brother's tired. And he is hungry. Let's make a cake. Let's make him happy. 学生试着跟唱,感知Let's make her happy! 3. Listen, point and repeat. 学习句子: How do you feel?你感觉怎么样? I’m happy. 我很开心。 4. Play and say. 教师说指令:Show me “happy!” 学生作出相应的表情动作:I’m happy. 依次作出难过、生气、饿、累的表情。 5. Listen and say. They're tired. 他们累了。 She's hungry. 她饿了。 We're happy. 我们很开心。 并讲解重点句型: 表达某人的状态: 主语 + be动词(am/ is /are) + 表示状态的形容词. 6. Make feeling jars. 开展 “制作情绪罐” 实践,给学生发放标有情绪词汇的罐子和对应情绪卡片,让学生将卡片放入正确罐子,边放边说 “She's/He's + 情绪形容词”(如把开心卡片放入 happy 罐,说 “She's happy.” );组织小组竞赛,计时统计小组完成速度与表述准确性,评选 “最佳情绪分类小组” ; 7. Listen, point and chant. 8. Listen, draw and say. 9. Make a feelings wheel. Step 1 : Draw pictures of different feelings. Step 2 : Make a feelings wheel. Step 3: Share your wheel. Take turns and play. 学生转动标有 “happy”“tired” 等词汇的转盘,用 “He/She/They are...” 造句(如转盘指向 “angry”,学生说 “They are angry.”)。 10. Fun time. 表达自己的情绪: I feel + 表示情感的形容词. 学生抽取情境卡片(如 “饿肚子”“赢比赛”),用肢体动作表演并说出对应的情绪句子(如 “I feel happy.”“I feel sad.”)。 听录音,让学生熟悉对话内容。 句型讲解,理解特殊疑问句的用法。 观察学生在角色扮演中能否正确使用 “he/she”,是否混淆性别指代(如用 “he” 回答女性人物)。 观察学生制作情绪罐时表述的准确性、流畅度,竞赛中完成任务的质量,情景猜谜中猜答的正确率,判断知识巩固效果。 学生能否清晰复述核心词汇和句型; 记录学生在 “Photo Show” 中能否准确运用句型,观察 “情感表达” 环节的参与度和语言自然度。 记录学生在 “情景表演” 中句型运用的准确性,观察 “情感互动” 环节的参与度和语言自然度 【设计意图】通过图片和动作直观呈现词汇,帮助学生建立形象记忆;“快速反应” 游戏提升词汇记忆的准确性和反应速度。 实践操作与竞赛、猜谜结合,既巩固知识,又培养动手能力、合作竞争意识,让学生在真实任务中运用语言,提升语言运用的熟练度。 转盘游戏增加练习趣味性和随机性,情景表演将语言与生活结合,增强实用性;情感互动环节渗透逻辑表达,培养学生用英语解释情绪的能力。 语法讲解更加明了,提升语用能力和正确性。 Grammar 1. 人称代词的含义,主格和宾格及其用法: 2. be动词的用法口诀: 我用am, 你用are, is用在他她它,复数全用are。 我(I)是am ,你(you)是are, is连着他(he)、(她)she、(它) it; 单不可数用is,复数名词全用are. 用 “人称代词 - be 动词” 搭配表展示规则(如 I + am, she/he + is, we/they + are)。 【设计意图】口诀辅助记忆规则,符合低年级学生直观思维特点。 课堂练习 一、用所给词的适当形式填空。 1. He________(be)very thirsty. 2. Show_________(I)your new car! 3. Can I have_________(any)ice creams? 4. I want__________(go)home. 5. This is Mr Li__________(speak). 6. Here__________(be)some milk for you. 7. Please__________(have)some sandwiches. 二、阅读句子,选词填空。 1. -Can I have_______ (some/any) drinks? -Here you are. 2. He is_______ (hungry/tired). He wants_______ (eat/to eat)some sandwiches. 3. - Come and_______ (have/make) a pie. -Thanks, but I’m not hungry. 4. -_________ (Is/Are) Liu Tao ill? -No, but he's _________ (happy/tired).He wants to go to bed. 5. -Do you have__________(some/any) pineapples? -No, I have _________ (some/any) mangoes. 课后作业 一、根据图片内容,将字母填入横线里。 A.﹣I'm thirsty. ﹣I want to drink. B.﹣I'm hungry. ﹣I want to eat. C.﹣What's this? ﹣It's a table. D.﹣What's on the table? ﹣Food. E. I want some juice. 二、阅读对话,判断正误。 Han Meimei:Mum,I'm very hot. Mum:Drink some apple juice. Han Meimei:OK. Where is the juice? Mum:It's on the table. Han Meimei:The juice is cool and good. I'm hungry, too. I want to eat. Mum:There are some bananas. Let's eat. Han Meimei:OK. (1)Han Meimei is very thirsty.__________      (2)Han Meimei wants to eat some apples.__________        (3)Mum is hungry.__________        (4)The juice is on the table.__________        (5)Mum and Han Meimei eat some bananas.__________        板书设计 Unit 4 I’m happy Words: happy, sad, angry, hungry, tired。 Sentences: I am happy. / She is angry. / They are tired. 教学反思 部分学生可能混淆相似情绪的表达(如 sad 与 tired 的表情),需在后续课中通过对比图片强化区分。 be 动词的正确使用是难点,可增加 “be 动词魔法棒” 游戏(手持不同颜色棒代表 am/is/are),提升规则理解度。 小组活动中需关注内向学生的参与度,可采用 “轮流发言” 机制,确保每位学生有表达机会。 学科网(北京)股份有限公司第 1 页 共 3 页 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

Unit4 I'm happy (教学设计)英语人教PEP版二年级上册(新教材)
1
Unit4 I'm happy (教学设计)英语人教PEP版二年级上册(新教材)
2
Unit4 I'm happy (教学设计)英语人教PEP版二年级上册(新教材)
3
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。