内容正文:
第一单元 第2课时 两位数乘一位数的估算 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·北京版
授课班级
授课教师
年 级
学 期
单 元
一 多位数乘一位数
课 题
第2课时 两位数乘一位数的估算
教学目标:
1.结合水上乐园购票情境,经历用估算解决实际问题的过程,理解估算的价值及“大约”的含义。
2. 掌握两位数乘一位数的估算方法,能将两位数估成整十或整百数进行计算,并判断估算结果与实际值的大小关系。
3.培养知识迁移能力和估算意识,能根据情境灵活选择估算策略,发展数感与推理能力。
重点难点:
1.教学重点:掌握两位数乘一位数的估算方法,能用“≈”表示估算结果。
2.教学难点:掌握用估算解决问题的基本策略,并能根据具体情境灵活应用。
核心素养:
通过估算过程发展数感、运算能力和推理意识,提升用数学方法解决实际问题的应用能力。
教学流程
一、情境导入
【设计意图】通过复习整十、整百数乘一位数的口算,激活学生已有知识经验,为两位数乘一位数的估算做铺垫,搭建知识迁移的桥梁。
提问:请快速口算出结果,并说说你是怎么算的。
40×2= 20×3= 300×5=
50×5= 20×5= 600×8=
1×700= 60×4= 3×900=
预设1:40×2先算4×2=8,再添1个0得80。
预设2:300×5先算3×5=15,再添2个0得1500。
这些口算有什么共同特点?
预设:都是整十、整百数乘一位数,先算0前面的数,再在积末尾添0。
引入课题:刚才我们快速口算了整十、整百数乘一位数,今天我们就来学习 —— 两位数乘一位数的估算。
(板书课题: 两位数乘一位数的估算)
二、探究新知
学习任务一:探究98×4的估算方法
【设计意图】通过水上乐园成人购票情境,引导学生经历“提取信息—提出问题—分析估算—总结方法”的过程,理解“估整百”的策略及估算结果的判断方法,培养观察与推理能力。
欢欢家和乐乐家一起到水上乐园游玩。
1.情境与问题分析
PPT呈现情境图:“欢欢家和乐乐家到水上乐园游玩,有4个成人,成人票98元/人。”
提问:从图中你知道了哪些数学信息?能提出什么问题?
预设1:有4个成人,门票98元一张。
预设2:问题是“为4个成人购买门票大约花多少元?”
“大约”是什么意思?需要精确计算吗?
预设:不需要算准确值,只要估算近似值。
板书列式:98×4≈
2.估算方法探究
提问:98×4怎样估算?为什么?
预设1:98接近100,把98看作100,100×4=400,所以98×4≈400。
预设2:1个百乘4是4个百,就是400。
追问:400元比实际花费多了还是少了?为什么?
预设:把98估大了,实际每张票不到100元,所以400元多了。
3.约等号的认识
提问:估算结果能用“=”连接吗?为什么?
预设:不能,因为不是准确值,要用“≈”,读作“约等于”。
估算时,得到的结果不是准确值,不能用“=”连接,而要用“≈”连接。
4.讨论总结
提问:总结98×4的估算方法和结果判断要点。
预设1:先把98看成接近的整百数100,再用整百数乘一位数。
预设2:往大估时,估算结果比实际结果多。
学习任务二:探究52×3的估算方法
【设计意图】通过儿童购票情境,引导学生探究“估整十”的策略,对比“估大”与“估小”的区别,理解估算策略的多样性,培养灵活解决问题的能力。
欢欢家和乐乐家一起到水上乐园游玩。
1.情境与问题分析
PPT呈现情境图:“有3个儿童,儿童票52元/人。”
提问:请同学们先独立思考,然后小组讨论?
预设1:有3个儿童,没人余姚52元。
预设2:求3人大约花多少钱,就是求3个52大约是多少,可以用乘法计算。
提问:求3个儿童购票大约花多少元,怎样列式?
预设:52×3≈
2.估算方法探究
52接近哪个整十数?为什么?
预设:52接近50,因为52比50多2,比60少8。
提问:52×3怎样估算?结果比实际多还是少?
预设1:把52看作50,50×3=150,所以52×3≈150。
预设2:5个十乘3是15个十,就是150。
预设3:把52估小了,实际每张票比52元多,所以150元少了。
3.讨论总结
提问:对比98×4和52×3的估算,有什么相同点和不同点?
预设1:相同点是都把两位数估成整十或整百数,再乘一位数。
预设2:不同点是98估大,52估小,估算结果分别比实际多和少。
口诀记忆
两位数,先估整,接近整十或整百;
0前数字先相乘,积后关系定分明;
约等号连近似值,大估多来小估少;
情境灵活选策略,估算方法要记牢!
三、课堂练习
【设计意图】通过分层练习巩固估算方法,强化“估整十/整百”的技能,培养灵活选择估算策略的能力,体会估算在生活中的应用价值。
1. 估算下列各题
______ ______ ______
______ ______ ______
巩固两位数乘一位数的基本估算方法,掌握“四舍五入”估整十数的技巧。
2.先估一估,再在估算的数大于300的算式后面画“√”。
4×37( ) 32×9( )
93×4( ) 2×97( )
培养学生估算后对比结果的能力,强化对“估大” “估小”的直观感受。
3.想一想,在里填上合适的数。
□×51≈100 34×□≈2100 49×□≈450
83×□≈560 □× 96 ≈ 300 22×□≈60
通过逆向思维练习,深化对“估算时两位数与整十数对应关系”的理解。
4. 生活应用估算(PPT第21页)
丫丫每分钟跳87下,4分钟大约能跳多少下?
考查学生用估算解决实际问题的能力,体会估算在运动场景中的应用。
5. 购票够不够问题(PPT第22页)
三峡小学78名同学参观动物园,门票7元/人,带600元够吗?
综合考查“估整十”策略及结果判断,培养“往小估”后对比的应用能力。
四、课堂延伸
【设计意图】通过生活问题引发思考,让学生发现估算的局限性,自然引出下节课笔算乘法的学习需求,激发探究兴趣。
提问:1. 估算98×4≈400元,实际花费比400多还是少?能算出准确值吗?
2. 要得到购票的准确钱数,需要学习什么新方法?
估算能快速判断范围,但求准确值需用“笔算乘法”,下节课我们将学习如何用竖式精确计算两位数乘一位数。
五、课堂总结
【设计意图】引导学生自主梳理估算步骤和策略,形成系统认知,强化对估算方法的理解与记忆。
提问:两位数乘一位数的估算分几步?
预设:①把两位数估成整十或整百数;②用整十/整百数乘一位数;③用“≈”表示结果;④判断估算结果比实际大还是小。
估算时怎样选择“估大”或“估小”?
预设:根据情境判断,如带钱购物可估大,确保钱够;判断任务能否完成可灵活选择。
六、板书设计
两位数乘一位数的估算
98×4≈
↓(估整)
100×4=400
↑(比大小)
400元>实际值(因98→100估大)
52×3≈
↓(估整)
50×3=150
↑(比大小)
150元<实际值(因52→50估小)
≈(约等号:表示估算结果非精确值)
“看整估,算近似,大估多,小估少”
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