内容正文:
数学
七年级BS版
第三章
概率初步
1
感受可能性
>教学目标
【解析】要正确理解必然事件,不可能事件与随机事
件的概念,认真分析事件的具体情况再作判断。
1.理解随机事件的概念.
【解】(1)从口袋中任意取出1个球,它恰好是黑球,
2.能区分必然事件,不可能事件与随机事件。
可能发生,也可能不发生,是随机事件
3.知道随机事件发生的可能性是有大有小的,
(2)从口袋中一次取出3个球,它们恰好全是蓝球,
●重点难点
可能发生,也可能不发生,是随机事件,
重点:区分必然事件,不可能事件与随机事件。
(3)从口袋中一次取出9个球,恰好红、蓝、黑三种颜
准点:判断随机事件发生的可能性的大小,
色全齐,一定会发生,是必然事件
教学过程…
(4)从口袋中一次取出6个球,它们恰好是1个红
球,2个蓝球,3个黑球,口袋中总共只有2个黑球,一定
情景导入
不会发生,是不可能事件。
故(3)是必然事件,(4)是不可能事件,(1)(2)是随机
在一些成语中也蕴含着事件类型,例如瓮中捉整、
享件」
拔苗助长,守株待兔和水中捞月,它们所描述的事件分
【方法总结】事件类型的判断首先要判断该事件发
别属于什么类型呢?
生与否是不是确定的.若是确定的,再判断其是必然发
新知扫描
生的(必然事件),还是必然不发生的(不可能事件).若是
探究点一必然事件、不可能事件和随机事件
不确定的,则该事件是随机事件。
【例1】下列事件中,不可能发生的是
探究点二随机事件发生的可能性的大小
A.打开电视机,中央一台正在播放《新闻联播》
【例3】掷一枚质地均匀的骰子,前5次朝上的点数
恰好是1~5,则第6次朝上的点数
()
B.我们班的同学将来会有人当选为劳动模范
A.一定是6
C.在空气中,光的传播速度比声音的传播速度快
D.太阳从西边升起
B.是6的可能性大于是1~5中的任意一个数的可
能性
【解析】”太阳从西边升起”这个事件一定不会发生,
C.一定不是6
所以它是一个不可能事件.
D.是6的可能性等于是1~5中的任意一个数的可
【答案D
能性
【例2】在一个不透明的口袋中,装着10个大小和外
【解析】第6次朝上的点数可能是6,故A,C均不符
形完全相同的小球,其中有5个红球,3个蓝球和2个黑
合题意,因为一枚质地均匀的般子上有16六个数,所
球,把它们搅匀.请判断下列哪些事件是必然事件,哪些
以出现的点数为1一6的可能性相同,故B不杵合题意,
是不可能事件,哪些是随机事件.
D符合题意.
(1)从口袋中任意取出1个球,它恰好是黑球:
【答案D
(2)从口袋中一次取出3个球,它们恰好全是蓝球:
(3)从口袋中一次取出9个球,恰好红,蓝,黑三种颜
随堂演练
色全齐:
1.有下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的
(4)从口袋中一次取出6个球,它们恰好是1个红
页码是奇数:②测得某天的最高气温是100℃:③一次
球、2个蓝球,3个黑球.
骰子,向上一面的数字是2:④测量三角形的内角和,结
26
下册第三章
教学参考
果是180.其中是随机事件的是
(填序号).
♪教学反思
2.甲、乙两人做游戏:掷一枚质地均匀的股子,如果
朝上的数字是6,那么甲获胜:如果朝上的数字不是6,那
让学生充分试验、收集数据、分析讨论,在直观
么乙获胜.你认为这个游戏谁获胜的可能性大?为什么?
形象感知的基础上得出结论.学生分组合作是完成
板书设计
本节内容的关键,因此注意调动和增强学生的积极
性,保证良好的课堂效果,也为下面的学习做好知
1感受可能性
识和心理上的铺垫,教学过程中,结合生活实际,对
必然事件
身边事件发生的情况作出判断,通过实测理解掌握
1.感受可能性{不可能事件定义与区别
定义,鼓励学生展开想象,积极参与到课堂学习中,
随机事件
2.随机事件发生的可能性是有大有小的。
答案
课堂巩固
随堂演练
1.①③
本节课学会了区分必然事件、不可能事件与随机事
2.解:乙获胜的可能性大,因为骰子朝上的数字不
件,并能判断随机事件发生的可能性的大小.
是6的可能性要比是6的可能性大,
2
频率的稳定性
教学目标…
C.15个
D.45个
【解析】因为摸到红色玻璃球的频率稳定在0.25左
1,知道通过大量重复试验时的频率可以作为事件
右,所以红色玻璃球可能有60×25%=15(个)
发生概率的估计值,
【答案】C
2.在具体情境中了解概率的意义
【方法总结】频率在一定程度上可以反映随机事件
3.让学生经历猜想一试验一分析结果的探索过程,
丰富随机现象的体验,初步理解频率与概率的关系。
发生的可能性的大小,在大量重复试验的条件下才可以
近似地作为这个事件发生的概率解题时由“频数=数
●重点难点
4404044494+444
据总数×频率”计算即可。
重点:频率和概率的意义。
探究点二用频率估计概率
难点:能够用频率估计某一事件发生的概率。
【例2】为了探究图钉落地后钉尖着地的概率有多
教学过程……
大,小明做了大量重复试验,发现钉尖若地的次数是试
验总次数的40%.下列说法错误的是
()
情景导入
A.钉尖若地的频率是0.4
枚木质中国象棋棋子“兵”,它的正面雕刻着一个
B.随着试验次数的增加,钉尖着地的频案稳定在
“兵”字,它的反面是平的.将它从一定高度下掷,落地反
0.4附近
弹后可能是“兵”字面朝上,也可能是“兵”字面朝下,棋
C钉尖若地的概率约为0.4
子的两面不均匀,你如何估计“兵”字面朝上的频率?它
D.前20次试验结束后,钉尖着地的次数一定是8
有何特征?
【解析】A.因为频率=频数÷数据总数,所以钉尖
新知扫描
着地的颜率是0.4,故此选项说法正确,不符合题意:
B.着试脸次数的增加,钉尖着地的频率稳定在0,4,故
探究点一
频宰的稳定性
此选项说法正璃,不符合题意:C.因为钉尖着地的频率
【例1】在一个不透明的袋中装有除颜色外其他完全
是0.4,所以钉尖着地的概率大约是0.4,故此选项说法
相同的红色,白色玻璃球共60个,小明通过多次摸球试
正确,不符合题意:D.前20次试险结束后,钉尖着地的
验后发现,其中摸到红色玻璃球的频率稳定在025左
次数应该在8次左右,故此选项说法错误,符合题意
右,则袋中红色玻璃球可能有
【答案D
A.5个
B.10个
【例3】某批篮球质量检验结果如下表所示:
数学
七年级BS版
抽取的篮球个数
400
600
800
1000
1200
板书设计
优等品个数m
376
570
744
940
1128
2频率的稳定性
优等品颜率m
0.94
总是接近某个
大量国
常数:在这个常
随机复试验事件A发数附近摆动事件A发
(1)填写表中的优等品频率:
事件
生的频率
估计
生的概率
(2)这批篮球优等品的概率估计值是多少?
【解析】(1)根据表中信息,用优等马个数m除以抽
课堂巩固
取的篮球个数”即可:(2)根据表中数据,优等品频率为
本节课学习了概率的有关定义,并能理解用频率估
0.94,0.95,0.93,0.94,0.94,稳定在0.94左右,即可传
计概率的方法
计这批篮球优等品的授率,
【解】(1)0.950.930.940.94
●教学反思
(2)这批篮球优等品的概率估计值是0.94.
本节课教师通过具体的现实情境,充分利用学
随堂演练
生的生活经验,让学生体验到“数学来源于生活”,
1.用频率估计概率可以发现,某种幼树在一定条件
打破了传统的注人式的教学模式.在教学中引导学
下种植成活的概率为0.9.下列说法正确的是()
生进行猜想、试验、分析、交流、发现、应用,学生在
A.种植10棵幼树,结果一定有9棵幼树成活
操作、思考、交流中不断地发现问题、解决问题,极
B.种植100棵幼树,结果一定是90棵幼树成活和
大地调动了学生学习的积极性.让学生尝到了成功
10棵幼树不成活
的喜悦,激发了学生发现思维的火花,经历了一潘
C.种植10m棵幼树,恰好有n棵幼树不成活
前人发现这个结果的“浓缩”过程,从而培养了学生
D.种植n棵幼树,当n越米越大时,种植幼树成活
独立探究和解决问题的能力,
的颜率会越来越稳定于0.9
2.在一个不透明的袋中共有60个除颜色外其他完
答案
全相同的红色、黑色、白色的玻璃球,小明通过多次摸球
随堂演练
试验后发现摸到红色玻璃球和黑色玻璃球的频率分别
1.D2.24
稳定在0.15和0.45左右,则袋中白色玻璃球的个数可
能是
3
等可能事件的概率
第1课时
简单随机事件概率的计算
教学目标
这个游戏是否公平?
1.掌握求简单随机事件概率的方法。
新知扫描
2.能设计符合要求的简单概率模型,初步体会概率
探究点一简单随机事件的概率
是描述不确定现象规律的数学模型。
【例1】一个不透明的盒子中放有4个白色乒乓球和
重点难点
2个黄色乒乓球,所有乒乓球除颜色外完全相同.从中任
意摸出1个乒乓球,摸到黄色乒乓球的概率为()
重点:概率的意义及其计算方法,
难点:应用概率的计算方法解决各种类型的实际
A号
B号
c
D.
问题
【解析】根据题意可知,不透明的企子里放有6个乒
教学过程…
乓球,其中有2个黄色乒兵球,任意摸出1个,则P(摸到
情景导入
黄色乒乓瑰)=号-行
【答案】C
一个箱子中放有除颜色外其他都相同的红、黄、黑
【方法总结】概率的求法关键是找淮两点:①符合条
三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一
件的情况数目:②全部情况的总数.二者的比值就是该
个小球,摸出后放回摇匀,如果摸出黑色小球为赢,那么
事件发生的概率,
28
下册第三章
教学参考
探究点二根据已知的概率设计游戏方案
随堂演练
【例2】用24个除颜色外均相同的球设计一个摸球
游戏,使得:
1.任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数小于3
《1)模到红球的概率为合,摸到白球的概窄为
的概率是
()
3,摸
A号
B行
c号
1
n日
到黄球的概率为2:
2.小明和小亮在学习概索后设计了一个游戏,规则
(2)模到红球和黄球的概率分州为受和合
如下:任意掷一枚质地均匀的轂子,若掷出的点数大于
4,则小明获胜:若掷出的点数小于4,则小亮获胜。请通
【解析】(1)根据概率公式分别计算出红球、白琼,黄
过计算说明这个游戏是否公平,若不公平,请你修改游
球各有多少个,然后设计摸琼游戏:(2)根据橱率公式分
戏规则,使其公平
别计算出红球、黄球各有多少个,然后设计摸球游戏.
【解1)报据题意,得红球的个数=言×24=4,白
板书设计
第1课时简单随机事件概率的计算
球的个数=号×24=8,黄球的个数=×24=12。
1.简单随机事件的概率:
摸球游戏可设计为在一个不透明的袋子中有24个
事件A发生的结果数m
除颜色外均相同的球,其中红球有4个,白球有8个,黄
P(A)=所有可能发生的结果数
2.计算常见事件发生的概率。
球有12个.从里面任意摸出1个球,分别求摸到红球、白
3.游戏公平的原则.
球,荧琼的概率,
4,根据题目要求设计符合条件的游戏方案,
(2)根据题意,得红球的个教=受×24=9,黄球的
课堂巩固
个教=行×24=4,白球的个教=24-9一4=11.
本节课学习了概率的计算方法,并会根据已有的概
摸球游戏可设计为在一个不透明的袋子中有24个
率设计游戏,能解决常见的概率问题.
除颜色外均相同的球,其中红球有9个,白球有11个,黄
●教学反思
球有4个,从里面任意摸出1个球,分别求摸到红球,黄
球的概率.
教学时可以在引例提出后,学生分析问题的同时
探究点三利用概率分析游戏规则是否公平
演示课件中的摸球游戏,使“放回”这一重要原则在学
【例3】在一个不透明的袋子中有6个除颜色外其他都
生的头脑中留下深刻的印象,为后面的问题分析与实
相同的小球,其中有3个红球,2个黄球和1个白球,
验操作铺平道路.本节课存在许多值得学生思考的地
(1)小明从中任意摸出1个小球,摸到白球的概率是
方,教师一定要给学生讨论,研究的时间.在学生充分
多少?
讨论后,教师再给出必要的问题提示,这样才能加深学
(2)小明和小亮设计了一个游戏,规则如下:小明从
生的印象.本节课设置了多个不同层次的问题,教师在
中任意摸出1个小球,摸到红球则小明胜,否则小亮胜.
表扬学生敢于接受挑战、迎难而上的精神的同时一定
该游戏对双方是否公平?为什么?
不要忽视学习有闲难的学生的点滴进步.
【解析】(1)由题意可知,共有6种等可能的结果,其
中从袋子中任意摸出1个小球是白琼的有1种情况,利
答案
用概率公式即可求得答案:(2)分别计算他们各自获胜
随堂溃练
的概率再比较即可,
1.A
【解11P(装封白球)=言
2.解:这个游戏不公平.理由如下:
任意掷一枚质地均匀的骰子,共有6种等可能的结
(2)该游戏对双方是公平的.理由如下:
果:1,2,3,4,5,6.其中点数大于4的有5,6这2种结果,
由题意可知,P(小明孩胜)=音-子,P(小亮茂胜)
点数小于4的有1,2,3这3种结果,所以P(小明获胜)
-,所以他们胜的概率相等,即游戏是公
6一含,P(小亮获胜)=名=1
21
6=2
6
平的.
因为号≠号·所以这个静戏不公平
【方法总结】判断游戏是否公平,关键是看双方在游
修改规则如下:掷出的点数大于3,小明获胜:掷出
戏中所关联的事件发生的概率是否相等
的点数不大于3,小亮获胜.
数学
七年级BS版
第2课时
与面积等有关的概率
●散学目标
分,由题图可得阴影部分面积之和为轮盘面积的
所
L,经历“提出问题一猜测一思考交流一抽象概括一
以该小锅球最终停在阴影区域的概率为
解决问题”的过程,了解几何图形的特点,会根据随机试
验结果的对称性或均衡性判断试验结果是否具有等可
【答案】A
能性,
【方法总结】解答此类问题时首先根据题意将代数
2,掌握与几何图形面积有关的概率计算方法,
关系用面积表示出来,然后计算阴影区域的面积在总面
3,能设计符合要求的简单概率模型。
积中占的比例,这个比例即事件发生的概率。
重点难点…
【例2】某人行走在如图所示的地板上,当他随意停
下时,停在地板上阴影部分的概率是
()
重点:1.与几何图形面积有关的概率计算
2.根据已知的概率设计游戏方案。
难点:根据几何图形的特点解决各种类型的实际
问题
●教学过程…
A号
B号
情景导入
c
n号
学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图,转盘被分
【解析】由题图可知,阴影部分的面积(3块)占总面
成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示
固定指针,转动转盘,任其自由停止.若指针所指数字为
家9块)的号
了,政奖族率为行
奇数,则甲获胜:若指针所指数字为偶数,则乙获胜:若
【答案B
指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获
【方法总结】当某一事件A发生的可能性大小与相
胜的概率是多少?
关图形的面积大小有关时,概率的计算方法是事件A所
有可能结栗所组成的图形的面积与所有可能结果组成
的总图形面积之比,即P(A)=事件A所古图形面积
总图形面积
探究点二与转盘有关的概率
新知扫描
【例3】如图,一个游戏转盘被分成
红,黄、蓝三个扇形,其中红,黄扇形的圆
探究点一与面积有关的概率
心角度数分别为210°,90°.转动转盘,停
【例1】如图,AB,CD是水平放置的轮盘(俯视图)上
止后指针落在蓝色区域的概率是(
两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动.
该小钢球最终停在阴影区域的概率为
A
B
c
n品
【解析】蓝色部分所在扇形所对应的圆心角的度数
为360°-210°-90°=60°,因此蓝色部分占整个转盘的
心-。,故转动转盘,仔止后指针落在蓝色区减的概串
A
n号
【解析】根据题意,AB,CD是水平放置的轮盘上两
条互相垂直的直径,即该轮盘被分成4个面积相等的部
【答案】A
30
下册第三章
教学参考
【方法总结】指针停留在某扇形内的概率等于该扇
小皮球最终随机停留在某块方砖上
形的面积除以圆的总面积,即P(指针停留在某扇形内)
一该扇形的面积_该扇形所占圆的份数
圆的总面积
总份数
探究点三设计简单的概率模型
【例4】请设计一个与面积有关的游戏,使获胜的概
(1)分别求小皮球停留在黑色方砖与白色方砖上的
事为器
概率:
(2)上述哪个概率更大?要使这两个概率相等,可以
【解析】在设计与面积有关的游戏时,一要选择规则
怎样改变方砖颜色?
图形:二要等分阁形,这样会使后面的运算比较简便
【解】示例:客厅里的一块地毯如图所
板书设计
示,每个格子除瓶色外其他都是相同的,琪
第2课时与面积等有关的概率
琪将沙包丢在上面,丢在黑色格子上栽胜,
1.与面积等有关的概率计算公式:
则获胜的能丰为品
P(A)=事件A的面积
总面积
【方法总结】(1)利用正方形或长方形设计获胜概率
2.与面积等有关的概率的应用.
为的与面积有关的游戏时,需要将整个几何图形等分
课堂巩固
为”份,其中符合事件A的占份:(2)利用扇形设计获
本节课学习了与几何图形面积等有关的概案的计
胜概率为会的与面积有关的游戏时,需要将圆等分为
算方法,并能设计符合要求的简单概率模型
个扇形,其中符合事件A的占个即可.
●教学反思
随堂演练
本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教
1.以下转盘分别被分成2个,4个、5个,6个面积相
学过程中要引导学生展开丰高的联想,在日常生活
等的扇形,任意转动这4个转盘各1次.已知某转盘停止
中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择合适的
转动时,指针落在阴影区域的概率是号,则对应的转盘
数学方法来解决问题.整节课课堂气氛比较活跃,
学生始终保持愉快的心情,有效地激发了学生的求
是
(
知欲和自信心,形成了良好的学习态度,进一步体
会到“数学就在我们身边”,发展了“用数学”的意识
与能力
答案
随堂演练
1D2号
3.解:(1)由题图可知,共18块方砖,其中有8块白
C
D
色、10块黑色,所以小皮球停留在黑色方砖上的概率是
2.用如图所示的3×3的正方形网格
纸板玩飞镖游戏,若每次飞镖均落在纸板
8-号,小皮球停留在白色方砖上的概率是是-号
上,且落在纸板的任何一个点的机会都相
(2)因为号>音,所以小皮球停留在黑色方砖上的
等,则飞镖落在阴影区域的概率
是
第2题图
概率更大,
示例:要使这两个概率相等,可以改变第二行第四
3.小明家里的阳台地面水平铺设着仅颜色不同的
列(只要是黑色方砖的位置即可)方砖的颜色,即黑色方
18块黑白方砖(如图).小明从房间里向阳台抛小皮球,
砖改为白色方砖,