第三章 概率初步-【支点·同步系列】2024-2025学年新教材七年级下册数学教学参考(北师大版2024)

2025-06-06
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数学 七年级BS版 第三章 概率初步 1 感受可能性 >教学目标 【解析】要正确理解必然事件,不可能事件与随机事 件的概念,认真分析事件的具体情况再作判断。 1.理解随机事件的概念. 【解】(1)从口袋中任意取出1个球,它恰好是黑球, 2.能区分必然事件,不可能事件与随机事件。 可能发生,也可能不发生,是随机事件 3.知道随机事件发生的可能性是有大有小的, (2)从口袋中一次取出3个球,它们恰好全是蓝球, ●重点难点 可能发生,也可能不发生,是随机事件, 重点:区分必然事件,不可能事件与随机事件。 (3)从口袋中一次取出9个球,恰好红、蓝、黑三种颜 准点:判断随机事件发生的可能性的大小, 色全齐,一定会发生,是必然事件 教学过程… (4)从口袋中一次取出6个球,它们恰好是1个红 球,2个蓝球,3个黑球,口袋中总共只有2个黑球,一定 情景导入 不会发生,是不可能事件。 故(3)是必然事件,(4)是不可能事件,(1)(2)是随机 在一些成语中也蕴含着事件类型,例如瓮中捉整、 享件」 拔苗助长,守株待兔和水中捞月,它们所描述的事件分 【方法总结】事件类型的判断首先要判断该事件发 别属于什么类型呢? 生与否是不是确定的.若是确定的,再判断其是必然发 新知扫描 生的(必然事件),还是必然不发生的(不可能事件).若是 探究点一必然事件、不可能事件和随机事件 不确定的,则该事件是随机事件。 【例1】下列事件中,不可能发生的是 探究点二随机事件发生的可能性的大小 A.打开电视机,中央一台正在播放《新闻联播》 【例3】掷一枚质地均匀的骰子,前5次朝上的点数 恰好是1~5,则第6次朝上的点数 () B.我们班的同学将来会有人当选为劳动模范 A.一定是6 C.在空气中,光的传播速度比声音的传播速度快 D.太阳从西边升起 B.是6的可能性大于是1~5中的任意一个数的可 能性 【解析】”太阳从西边升起”这个事件一定不会发生, C.一定不是6 所以它是一个不可能事件. D.是6的可能性等于是1~5中的任意一个数的可 【答案D 能性 【例2】在一个不透明的口袋中,装着10个大小和外 【解析】第6次朝上的点数可能是6,故A,C均不符 形完全相同的小球,其中有5个红球,3个蓝球和2个黑 合题意,因为一枚质地均匀的般子上有16六个数,所 球,把它们搅匀.请判断下列哪些事件是必然事件,哪些 以出现的点数为1一6的可能性相同,故B不杵合题意, 是不可能事件,哪些是随机事件. D符合题意. (1)从口袋中任意取出1个球,它恰好是黑球: 【答案D (2)从口袋中一次取出3个球,它们恰好全是蓝球: (3)从口袋中一次取出9个球,恰好红,蓝,黑三种颜 随堂演练 色全齐: 1.有下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的 (4)从口袋中一次取出6个球,它们恰好是1个红 页码是奇数:②测得某天的最高气温是100℃:③一次 球、2个蓝球,3个黑球. 骰子,向上一面的数字是2:④测量三角形的内角和,结 26 下册第三章 教学参考 果是180.其中是随机事件的是 (填序号). ♪教学反思 2.甲、乙两人做游戏:掷一枚质地均匀的股子,如果 朝上的数字是6,那么甲获胜:如果朝上的数字不是6,那 让学生充分试验、收集数据、分析讨论,在直观 么乙获胜.你认为这个游戏谁获胜的可能性大?为什么? 形象感知的基础上得出结论.学生分组合作是完成 板书设计 本节内容的关键,因此注意调动和增强学生的积极 性,保证良好的课堂效果,也为下面的学习做好知 1感受可能性 识和心理上的铺垫,教学过程中,结合生活实际,对 必然事件 身边事件发生的情况作出判断,通过实测理解掌握 1.感受可能性{不可能事件定义与区别 定义,鼓励学生展开想象,积极参与到课堂学习中, 随机事件 2.随机事件发生的可能性是有大有小的。 答案 课堂巩固 随堂演练 1.①③ 本节课学会了区分必然事件、不可能事件与随机事 2.解:乙获胜的可能性大,因为骰子朝上的数字不 件,并能判断随机事件发生的可能性的大小. 是6的可能性要比是6的可能性大, 2 频率的稳定性 教学目标… C.15个 D.45个 【解析】因为摸到红色玻璃球的频率稳定在0.25左 1,知道通过大量重复试验时的频率可以作为事件 右,所以红色玻璃球可能有60×25%=15(个) 发生概率的估计值, 【答案】C 2.在具体情境中了解概率的意义 【方法总结】频率在一定程度上可以反映随机事件 3.让学生经历猜想一试验一分析结果的探索过程, 丰富随机现象的体验,初步理解频率与概率的关系。 发生的可能性的大小,在大量重复试验的条件下才可以 近似地作为这个事件发生的概率解题时由“频数=数 ●重点难点 4404044494+444 据总数×频率”计算即可。 重点:频率和概率的意义。 探究点二用频率估计概率 难点:能够用频率估计某一事件发生的概率。 【例2】为了探究图钉落地后钉尖着地的概率有多 教学过程…… 大,小明做了大量重复试验,发现钉尖若地的次数是试 验总次数的40%.下列说法错误的是 () 情景导入 A.钉尖若地的频率是0.4 枚木质中国象棋棋子“兵”,它的正面雕刻着一个 B.随着试验次数的增加,钉尖着地的频案稳定在 “兵”字,它的反面是平的.将它从一定高度下掷,落地反 0.4附近 弹后可能是“兵”字面朝上,也可能是“兵”字面朝下,棋 C钉尖若地的概率约为0.4 子的两面不均匀,你如何估计“兵”字面朝上的频率?它 D.前20次试验结束后,钉尖着地的次数一定是8 有何特征? 【解析】A.因为频率=频数÷数据总数,所以钉尖 新知扫描 着地的颜率是0.4,故此选项说法正确,不符合题意: B.着试脸次数的增加,钉尖着地的频率稳定在0,4,故 探究点一 频宰的稳定性 此选项说法正璃,不符合题意:C.因为钉尖着地的频率 【例1】在一个不透明的袋中装有除颜色外其他完全 是0.4,所以钉尖着地的概率大约是0.4,故此选项说法 相同的红色,白色玻璃球共60个,小明通过多次摸球试 正确,不符合题意:D.前20次试险结束后,钉尖着地的 验后发现,其中摸到红色玻璃球的频率稳定在025左 次数应该在8次左右,故此选项说法错误,符合题意 右,则袋中红色玻璃球可能有 【答案D A.5个 B.10个 【例3】某批篮球质量检验结果如下表所示: 数学 七年级BS版 抽取的篮球个数 400 600 800 1000 1200 板书设计 优等品个数m 376 570 744 940 1128 2频率的稳定性 优等品颜率m 0.94 总是接近某个 大量国 常数:在这个常 随机复试验事件A发数附近摆动事件A发 (1)填写表中的优等品频率: 事件 生的频率 估计 生的概率 (2)这批篮球优等品的概率估计值是多少? 【解析】(1)根据表中信息,用优等马个数m除以抽 课堂巩固 取的篮球个数”即可:(2)根据表中数据,优等品频率为 本节课学习了概率的有关定义,并能理解用频率估 0.94,0.95,0.93,0.94,0.94,稳定在0.94左右,即可传 计概率的方法 计这批篮球优等品的授率, 【解】(1)0.950.930.940.94 ●教学反思 (2)这批篮球优等品的概率估计值是0.94. 本节课教师通过具体的现实情境,充分利用学 随堂演练 生的生活经验,让学生体验到“数学来源于生活”, 1.用频率估计概率可以发现,某种幼树在一定条件 打破了传统的注人式的教学模式.在教学中引导学 下种植成活的概率为0.9.下列说法正确的是() 生进行猜想、试验、分析、交流、发现、应用,学生在 A.种植10棵幼树,结果一定有9棵幼树成活 操作、思考、交流中不断地发现问题、解决问题,极 B.种植100棵幼树,结果一定是90棵幼树成活和 大地调动了学生学习的积极性.让学生尝到了成功 10棵幼树不成活 的喜悦,激发了学生发现思维的火花,经历了一潘 C.种植10m棵幼树,恰好有n棵幼树不成活 前人发现这个结果的“浓缩”过程,从而培养了学生 D.种植n棵幼树,当n越米越大时,种植幼树成活 独立探究和解决问题的能力, 的颜率会越来越稳定于0.9 2.在一个不透明的袋中共有60个除颜色外其他完 答案 全相同的红色、黑色、白色的玻璃球,小明通过多次摸球 随堂演练 试验后发现摸到红色玻璃球和黑色玻璃球的频率分别 1.D2.24 稳定在0.15和0.45左右,则袋中白色玻璃球的个数可 能是 3 等可能事件的概率 第1课时 简单随机事件概率的计算 教学目标 这个游戏是否公平? 1.掌握求简单随机事件概率的方法。 新知扫描 2.能设计符合要求的简单概率模型,初步体会概率 探究点一简单随机事件的概率 是描述不确定现象规律的数学模型。 【例1】一个不透明的盒子中放有4个白色乒乓球和 重点难点 2个黄色乒乓球,所有乒乓球除颜色外完全相同.从中任 意摸出1个乒乓球,摸到黄色乒乓球的概率为() 重点:概率的意义及其计算方法, 难点:应用概率的计算方法解决各种类型的实际 A号 B号 c D. 问题 【解析】根据题意可知,不透明的企子里放有6个乒 教学过程… 乓球,其中有2个黄色乒兵球,任意摸出1个,则P(摸到 情景导入 黄色乒乓瑰)=号-行 【答案】C 一个箱子中放有除颜色外其他都相同的红、黄、黑 【方法总结】概率的求法关键是找淮两点:①符合条 三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一 件的情况数目:②全部情况的总数.二者的比值就是该 个小球,摸出后放回摇匀,如果摸出黑色小球为赢,那么 事件发生的概率, 28 下册第三章 教学参考 探究点二根据已知的概率设计游戏方案 随堂演练 【例2】用24个除颜色外均相同的球设计一个摸球 游戏,使得: 1.任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数小于3 《1)模到红球的概率为合,摸到白球的概窄为 的概率是 () 3,摸 A号 B行 c号 1 n日 到黄球的概率为2: 2.小明和小亮在学习概索后设计了一个游戏,规则 (2)模到红球和黄球的概率分州为受和合 如下:任意掷一枚质地均匀的轂子,若掷出的点数大于 4,则小明获胜:若掷出的点数小于4,则小亮获胜。请通 【解析】(1)根据概率公式分别计算出红球、白琼,黄 过计算说明这个游戏是否公平,若不公平,请你修改游 球各有多少个,然后设计摸琼游戏:(2)根据橱率公式分 戏规则,使其公平 别计算出红球、黄球各有多少个,然后设计摸球游戏. 【解1)报据题意,得红球的个数=言×24=4,白 板书设计 第1课时简单随机事件概率的计算 球的个数=号×24=8,黄球的个数=×24=12。 1.简单随机事件的概率: 摸球游戏可设计为在一个不透明的袋子中有24个 事件A发生的结果数m 除颜色外均相同的球,其中红球有4个,白球有8个,黄 P(A)=所有可能发生的结果数 2.计算常见事件发生的概率。 球有12个.从里面任意摸出1个球,分别求摸到红球、白 3.游戏公平的原则. 球,荧琼的概率, 4,根据题目要求设计符合条件的游戏方案, (2)根据题意,得红球的个教=受×24=9,黄球的 课堂巩固 个教=行×24=4,白球的个教=24-9一4=11. 本节课学习了概率的计算方法,并会根据已有的概 摸球游戏可设计为在一个不透明的袋子中有24个 率设计游戏,能解决常见的概率问题. 除颜色外均相同的球,其中红球有9个,白球有11个,黄 ●教学反思 球有4个,从里面任意摸出1个球,分别求摸到红球,黄 球的概率. 教学时可以在引例提出后,学生分析问题的同时 探究点三利用概率分析游戏规则是否公平 演示课件中的摸球游戏,使“放回”这一重要原则在学 【例3】在一个不透明的袋子中有6个除颜色外其他都 生的头脑中留下深刻的印象,为后面的问题分析与实 相同的小球,其中有3个红球,2个黄球和1个白球, 验操作铺平道路.本节课存在许多值得学生思考的地 (1)小明从中任意摸出1个小球,摸到白球的概率是 方,教师一定要给学生讨论,研究的时间.在学生充分 多少? 讨论后,教师再给出必要的问题提示,这样才能加深学 (2)小明和小亮设计了一个游戏,规则如下:小明从 生的印象.本节课设置了多个不同层次的问题,教师在 中任意摸出1个小球,摸到红球则小明胜,否则小亮胜. 表扬学生敢于接受挑战、迎难而上的精神的同时一定 该游戏对双方是否公平?为什么? 不要忽视学习有闲难的学生的点滴进步. 【解析】(1)由题意可知,共有6种等可能的结果,其 中从袋子中任意摸出1个小球是白琼的有1种情况,利 答案 用概率公式即可求得答案:(2)分别计算他们各自获胜 随堂溃练 的概率再比较即可, 1.A 【解11P(装封白球)=言 2.解:这个游戏不公平.理由如下: 任意掷一枚质地均匀的骰子,共有6种等可能的结 (2)该游戏对双方是公平的.理由如下: 果:1,2,3,4,5,6.其中点数大于4的有5,6这2种结果, 由题意可知,P(小明孩胜)=音-子,P(小亮茂胜) 点数小于4的有1,2,3这3种结果,所以P(小明获胜) -,所以他们胜的概率相等,即游戏是公 6一含,P(小亮获胜)=名=1 21 6=2 6 平的. 因为号≠号·所以这个静戏不公平 【方法总结】判断游戏是否公平,关键是看双方在游 修改规则如下:掷出的点数大于3,小明获胜:掷出 戏中所关联的事件发生的概率是否相等 的点数不大于3,小亮获胜. 数学 七年级BS版 第2课时 与面积等有关的概率 ●散学目标 分,由题图可得阴影部分面积之和为轮盘面积的 所 L,经历“提出问题一猜测一思考交流一抽象概括一 以该小锅球最终停在阴影区域的概率为 解决问题”的过程,了解几何图形的特点,会根据随机试 验结果的对称性或均衡性判断试验结果是否具有等可 【答案】A 能性, 【方法总结】解答此类问题时首先根据题意将代数 2,掌握与几何图形面积有关的概率计算方法, 关系用面积表示出来,然后计算阴影区域的面积在总面 3,能设计符合要求的简单概率模型。 积中占的比例,这个比例即事件发生的概率。 重点难点… 【例2】某人行走在如图所示的地板上,当他随意停 下时,停在地板上阴影部分的概率是 () 重点:1.与几何图形面积有关的概率计算 2.根据已知的概率设计游戏方案。 难点:根据几何图形的特点解决各种类型的实际 问题 ●教学过程… A号 B号 情景导入 c n号 学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图,转盘被分 【解析】由题图可知,阴影部分的面积(3块)占总面 成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示 固定指针,转动转盘,任其自由停止.若指针所指数字为 家9块)的号 了,政奖族率为行 奇数,则甲获胜:若指针所指数字为偶数,则乙获胜:若 【答案B 指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获 【方法总结】当某一事件A发生的可能性大小与相 胜的概率是多少? 关图形的面积大小有关时,概率的计算方法是事件A所 有可能结栗所组成的图形的面积与所有可能结果组成 的总图形面积之比,即P(A)=事件A所古图形面积 总图形面积 探究点二与转盘有关的概率 新知扫描 【例3】如图,一个游戏转盘被分成 红,黄、蓝三个扇形,其中红,黄扇形的圆 探究点一与面积有关的概率 心角度数分别为210°,90°.转动转盘,停 【例1】如图,AB,CD是水平放置的轮盘(俯视图)上 止后指针落在蓝色区域的概率是( 两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动. 该小钢球最终停在阴影区域的概率为 A B c n品 【解析】蓝色部分所在扇形所对应的圆心角的度数 为360°-210°-90°=60°,因此蓝色部分占整个转盘的 心-。,故转动转盘,仔止后指针落在蓝色区减的概串 A n号 【解析】根据题意,AB,CD是水平放置的轮盘上两 条互相垂直的直径,即该轮盘被分成4个面积相等的部 【答案】A 30 下册第三章 教学参考 【方法总结】指针停留在某扇形内的概率等于该扇 小皮球最终随机停留在某块方砖上 形的面积除以圆的总面积,即P(指针停留在某扇形内) 一该扇形的面积_该扇形所占圆的份数 圆的总面积 总份数 探究点三设计简单的概率模型 【例4】请设计一个与面积有关的游戏,使获胜的概 (1)分别求小皮球停留在黑色方砖与白色方砖上的 事为器 概率: (2)上述哪个概率更大?要使这两个概率相等,可以 【解析】在设计与面积有关的游戏时,一要选择规则 怎样改变方砖颜色? 图形:二要等分阁形,这样会使后面的运算比较简便 【解】示例:客厅里的一块地毯如图所 板书设计 示,每个格子除瓶色外其他都是相同的,琪 第2课时与面积等有关的概率 琪将沙包丢在上面,丢在黑色格子上栽胜, 1.与面积等有关的概率计算公式: 则获胜的能丰为品 P(A)=事件A的面积 总面积 【方法总结】(1)利用正方形或长方形设计获胜概率 2.与面积等有关的概率的应用. 为的与面积有关的游戏时,需要将整个几何图形等分 课堂巩固 为”份,其中符合事件A的占份:(2)利用扇形设计获 本节课学习了与几何图形面积等有关的概案的计 胜概率为会的与面积有关的游戏时,需要将圆等分为 算方法,并能设计符合要求的简单概率模型 个扇形,其中符合事件A的占个即可. ●教学反思 随堂演练 本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教 1.以下转盘分别被分成2个,4个、5个,6个面积相 学过程中要引导学生展开丰高的联想,在日常生活 等的扇形,任意转动这4个转盘各1次.已知某转盘停止 中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择合适的 转动时,指针落在阴影区域的概率是号,则对应的转盘 数学方法来解决问题.整节课课堂气氛比较活跃, 学生始终保持愉快的心情,有效地激发了学生的求 是 ( 知欲和自信心,形成了良好的学习态度,进一步体 会到“数学就在我们身边”,发展了“用数学”的意识 与能力 答案 随堂演练 1D2号 3.解:(1)由题图可知,共18块方砖,其中有8块白 C D 色、10块黑色,所以小皮球停留在黑色方砖上的概率是 2.用如图所示的3×3的正方形网格 纸板玩飞镖游戏,若每次飞镖均落在纸板 8-号,小皮球停留在白色方砖上的概率是是-号 上,且落在纸板的任何一个点的机会都相 (2)因为号>音,所以小皮球停留在黑色方砖上的 等,则飞镖落在阴影区域的概率 是 第2题图 概率更大, 示例:要使这两个概率相等,可以改变第二行第四 3.小明家里的阳台地面水平铺设着仅颜色不同的 列(只要是黑色方砖的位置即可)方砖的颜色,即黑色方 18块黑白方砖(如图).小明从房间里向阳台抛小皮球, 砖改为白色方砖,

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