内容正文:
分课时教学设计
《3.1感受可能性》教学设计
课型
新授课√ 复习课口 试卷讲评课口 其他课口
教学内容分析
本节课内容属于统计与概率范畴,意在帮助学生分清不确定的现象和确定的现象,使学生能定性地认识事件“可能、不可能、必然”发生的含义,让学生学会怎样用观察的方法去认识身边的不确定现象的数学规律,本节将学习各种事件的分类,即必然事件、不可能事件和随机事件,其中随机事件是本节以及本章的重点内容,通过学习会判断日常生活中哪些事件是可能发生的、一定发生的或不可能发生的。并通过游戏感受随机事件发生的可能性有大有小,为以后系统学习概率奠定了基础,同时学生学会应用随机事件等知识去分析解决身边的问题,提高自身数学素养和应用数学的能力。
学习者分析
学生在小学阶段就接触过随机现象,也能通过经验感受到一些事情在一定条件下发生的可能性,这些知识和经验为学习本节课奠定了良好的认知基础.但学生对这些现象的认识没有上升到理论高度,本节课将学生的认识升华;七年级的学生对未知的事物充满好奇且敢于质疑,很愿意投入到合作探究的活动中去,通过游戏采用抢答等方式更能调动学生的积极性。
教学目标
1.会对必然事件,不可能事件和随机事件作出准确判断。
2.归纳出必然事件、不可能事件和随机事件的特点。
3.知道事件发生的可能性是有大小的。
教学重点
理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件.
教学难点
能感受不确定事件发生的可能性有大有小,并分析判断可能性的大小.
学习活动设计
教师活动
学生活动
环节一:新知导入
教师活动1:
活动一 他会摸到什么颜色的球?
活动二 猜一猜,一定能抽到梅花吗?
学生活动1:
学生动脑思考,积极举手回答.
活动意图说明:
通过生活中学生比较熟悉的随机现象作为素材,体现随机现象的大量存在,从而认识到研究随机现象是十分必要的,从而激发学生学习本课的兴趣.
环节二:必然事件、不可能事件、随机事件
教师活动2:
某商场进行促销活动,设立了一个可以自由转动的转盘(如图)。
活动规则:
1.顾客每购买100元商品,就能获得一次转动转盘的机会。
2.自由转动转盘时,转盘要转1圈以上才算有效。
3.如果当转盘停止时,指针正好落在红色、黄色、
绿色区域,那么顾客就可以分别获得面额100元、
50元、20 元的购物券。
张阿姨购物消费110元,获得一次转动转盘的机会。
(1)她一定能获得购物券吗?
不一定
(2)她能获得面额10元的购物券吗?
不能
(3)她获得的购物券一定不超过100元吗?
是的
必然事件:
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件。
例如,在上述活动中,“张阿姨获得的购物券不超过100元”就是一个必然事件。
不可能事件:
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件。
例如,在上述活动中,“张阿姨获得面额10元的购物券”就是一个不可能事件。
随机事件:
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这样的事件称为随机事件。
例如,在上述活动中,“张阿姨能获得购物券”就是一个随机事件。
尝试·交流:
举出生活中的几个必然事件、不可能事件和随机事件,并与同伴进行交流。
必然事件:太阳从东边升起;种瓜得瓜,种豆得豆;一天有24小时。
不可能事件:一个三角形的内角和为181度;人不需要喝水;水中捞月。 随机事件:明天早上有雨;打开电视正在播中国新航母舰载机训练的新闻片;今天晚上能看见月亮。
归纳总结:
1.确定性事件在事件发生前是可以预知结果的,即事件的发生或不发生具有必然性;随机事件在事件发生前是不能预知结果的,也称为‘偶然性事件’.
2.一般地,描述真理或客观存在的事实的事件是必然事件;描述违背真理或客观存在的事实的事件是不可能事件.
学生活动2:
学生了解活动规则,思考回答问题。
学生与教师一起总结并理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念。
学生小组合作,交流,列举生活中的必然事件、不可能事件和随机事件。
学生在教师的讲解下,理解并掌握。
活动意图说明:
通过举例,让学生理解并掌握必然事件、不可能事件和随机事件的概念,感受数学与生活的联系。
环节三:随机事件发生的可能性大小
教师活动3:
操作·思考:
利用质地均匀的骰子和同伴做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。
(2)当一人掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么此人的得分就是他所掷出的点数和;当一人掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且得分为0。
(3)比较两人的得分,谁的得分高谁就获胜。
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表。
在做游戏的过程中,如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子?
当前面掷出的点数和不超过4时,应该继续掷;
当前面掷出的点数和在5-7之间时,可以选择继续掷;
当前面掷出的点数和在7~9之间时,可以选择停止掷;
当前面掷出的点数和为10时,应该停止掷。
当然如果你在后面掷,还要视前面人的结果来决定是否继续掷。
思考·交流:
在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
小明:掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续掷。
小颖:掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是 1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止掷。
你认为小明和小颖的说法有道理吗?与同伴进行交流。
小明和小颖的说法都有道理。
由此可知:
一般地,随机事件发生的可能性是有大有小的。
随机事件的特点:
一般地,
1.随机事件发生的可能性是有大小的;
2.不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.
学生活动3:
学生小组合作交流,动手操作,填表.
学生尝试总结如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子。
学生小组合作交流,回答问题。
学生在教师的引导下知道随机事件发生的可能性是有大有小的。
活动意图说明:
通过一个有趣的游戏,使学生体会不确定事(随机事件)发生的可能性是有大有小的.在这个游戏中,学生将进一步体会不确定事件(随机事件)的特点,了解不确定事件(随机事件)发生的可能性有大有小,同时,初步体会人们一般通过重复多次试验来估计事件发生的可能性大小,并根据不确定事件(随机事件)发生的可能性大小,帮助我们作出合理的决策;让学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异,发展学生的随机观念,这也是概率教学的主要目标.
板书设计
课题:3.1感受可能性
1.必然事件:
2.不可能事件:
3.随机事件:
4.随机事件的特点:
课堂练习
【知识技能类作业】
必做题:
1.下列成语所描述的事件是必然事件的是( D )
A.水中捞月 B.拔苗助长 C.守株待兔 D.瓮中捉鳖
2.下列语句描述的事件中,是随机事件的为( D )
A.水能载舟,亦能覆舟 B.只手遮天,偷天换日
C.瓜熟蒂落,水到渠成 D.心想事成,万事如意
3.盒子里有10个球,其中红球有5个,黄球有2个,白球有3个,它们只有颜色不同,大小相同.小华从中任意摸出一个球,下面说法正确的是( D )
A.一定是红球 B.不可能是黄球
C.摸出白球可能性最小 D.摸出红球可能性最大
4.判断下列事件类型:
(1)购买一张彩票中奖;
(2)打开电视,正在播放广告;
(3)掷一枚骰子,点数小于7;
(4)掷一枚骰子,点数大于6.
解:(1)随机事件;(2)随机事件;(3)必然事件;(4)不可能事件.
选做题:
5.如图,用力旋转转盘A和转盘B,如果想让指针停留在阴影区域,选择哪个转盘能使成功的可能性大?甲同学说选择A成功的可能性大,乙同学说选择B成功的可能性大,丙同学说选择A,B成功的可能性一样大,你认为 丙 同学的说法正确.
6.从6名男生和4名女生中选6名学生参加智力竞赛,规定男生选n名.当n为何值时,女生小红当选是:
(1)必然事件?(2)不可能事件?(3)随机事件?
解:(1)n=2;(2)n=6;(3)n=3,4,5.
课堂总结
1.必然事件:
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件。
2.不可能事件:
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件。
3.随机事件:
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这样的事件称为随机事件。
4.随机事件的特点:
(1)随机事件发生的可能性是有大小的;
(2)不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.
作业设计
【知识技能类作业】
必做题:
1.下列生活中的事件,属于不可能事件的是( D )
A.3天内将下雨 B.打开电视,正在播新闻
C.买一张电影票,座位号是偶数号 D.没有水分,种子发芽
2.掷两枚质地均匀的骰子,下列事件是随机事件的是( B )
A.点数的和为1 B.点数的和为6
C.点数的和大于12 D.点数的和小于13
3.某校七(4)班共有学生65人,其中男生有31人,女生有34人,若在此班上任意选一名学生,选到男生的可能性比选到女生的可能性 小 .(选填“大”或“小”)
选做题:
4.袋中有除颜色外完全相同的3个白球和若干个红球,从袋中随机取出一个球。如果取到红球的可能性更大,那么袋中红球有( D )
A.2个 B.不足3个 C.4个 D.4个或4个以上
5.下列说法正确的是( C )
A.可能性很小的事件在一次试验中一定不会发生
B.可能性很小的事件在一次试验中一定发生
C.可能性很小的事件在一次试验中有可能发生
D.不可能事件在一次试验中也可能发生
【综合拓展类作业】
6.桌上扣着背面图案相同的5张扑克牌,其中3张黑桃、2张红桃.从中随机抽取1张扑克牌.
(1)能够事先确定抽取的扑克牌的花色吗?
(2)你认为抽到哪种花色扑克牌的可能性大?
(3)能否通过改变某种花色的扑克牌的数量,使“抽到黑桃”和“抽到红桃”的可能性大小相同?
解:(1)不能确定;(2)黑桃;
(3)可以,去掉一张黑桃或增加一张红桃.
教学反思
教学过程中,需要注重结合生活实际,对身边事件发生的情况作出判断,通过实际例子理解掌握定义,鼓励学生展开想象,积极参与到课堂学习中去,在实际教学过程中,我也发现一些问题。第一:要给与学生独立思考的时间,要相信学生能够做好,增强学生自主学习的能力;第二:教师要有好的控场能力和应变能力,尤其是在开放性的游戏活动中,怎样应对学生“动”起来后发生的意料之外的问题,是对教师的一种考验。
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