2.4可以复用的代码课件-2024-2025学年教科版(2019)高中信息技术必修一

2025-02-11
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特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.4 可以复用的代码
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.10 MB
发布时间 2025-02-11
更新时间 2025-02-11
作者 魄狱芒
品牌系列 -
审核时间 2025-02-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/50376424.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

CREATIVE ——可以复用的代码 让程序跑的更优雅一点儿 太仓市明德高级中学 讲课人:赵斌 必修一 第二单元 编程计算 1 了解代码复用的意义 1 了解代码复用的方式 2 掌握函数定义的方法 3 掌握函数调用的方法 4 理解用模块共享代码 5 用模块解决实际问题 6 TARGET 目 标 2 1 Part 课堂项目研究背景 3 课堂项目研究:古典概率的计算 公元1651年夏天,当时盛誉欧洲号称“神童”的数学家帕斯卡(Pascal),在旅途中偶然遇到了玩家德·梅尔(DeMere),德·梅尔向帕斯卡请教了这样一个问题:“一个骰子掷4次至少掷得1个6点,与两个骰子掷24次至少掷得一对6点,那个机会比较大?” 看似简单的一个问题,没想到把数学家帕斯卡都难住了,而且他为此苦苦思索了3年,才有了答案。并以此奠定了概率论的数学基础。 古典 概率 大家充分发挥灵感,根据这个项目,我们可以得出的结论有哪些? page 目标1 了解代码复用的意义 4 问题从小入手 如何用程序来计算一个骰子掷四次后出现6的概率? 用自然语言描述右边流程图所完成的工作 page 目标1 了解代码复用的意义 5 1 Part 课堂活动 page 目标1 了解代码复用的意义 6 最大的问题是什么? 思考修改的方式,体会其意义? 下接右 page 目标1 了解代码复用的意义 代码复用的方式 复制、粘贴 复用 的方式 1 5 2 4 3 循环利用 条件循环 次数循环 函数应用 自定义函数 模块应用 page 目标2 了解代码复用的方式 8 2 Part 知识学习(P42) page 目标2 了解代码复用的方式 9 3 Part 知识延伸 (将过程函数化) page 目标3 掌握函数定义的方法和调用 10 程序案例 合并同类项 page 目标3 掌握函数定义的方法和调用 11 步骤分析 寻求同类 自顶向下 问题分解: 第一步 第二步 第三步 逐步实现: 在模块化处理的基础上实现功能代码的复用,减少代码的输入,增加功能改进的便利。 第四步 求同存异 同类合并 思维迁移 编程方法和设计思路都是自己总结凝练的,希望能看到不一样的程序。 模块名 自定义函数 函数调用 从小见大 结果返回 返回处理 page 目标3 掌握函数定义的方法和调用 12 4 Part 知识拓展 (回归程序看一看) page 目标5 理解用模块共享代码 13 模块的含义 自身开发的如何共享给他人? 取一个好名字 1 放在一个文件夹 2 import 文件名 3 文件名.函数(参数) 4 import random “ page 目标5 理解用模块共享代码 14 5 Part 课本案例 (再研究、再体会) page 目标6 用模块解决实际问题 15 火材棒的数量解决案例 page 目标6 用模块解决实际问题 16 17 $$

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