内容正文:
第三章概率初步
第三章
概率初步
感受可能性
[答案P35]
知识要点
对点训练立
知识点①事件的分类
1.下列事件中,
是必然事件
1.必然事件、不可能事件与随机事件
是不可能事件,
是随机事件.(请填写
(1)在一定条件下进行可重复试验时,有些事
序号)
件一定会发生,这样的事件称为①
①13个同学参加一场聚会,他们中至少有两
事件
个同学的生日在同一个月;
(2)在一定条件下进行可重复试验时,有些事
②经过有交通信号灯的路口,遇到红灯:
件一定不会发生,这样的事件称为回
③射击运动员射击一次,命中靶心:
事件
④任意画一个三角形,其内角和是360°
(3)在一定条件下进行可重复试验时,有些事2.观察下列事件,分类填空:
件可能发生也可能不发生,这样的事件称
①通常加热到100℃时,水沸腾:
为③
事件
②宇宙飞来一块陨石,落在火车上;
2.事件的分类
③地理老师把自己抱起来:
必然事件
④直角三角形的两个锐角和为90°:
事件
不可能事件
⑤打开收音机,正在播放昆曲:
随机事件
⑥向空中抛一枚硬币,不向地面掉落
注意:判断所给事件是否为必然事件、不可能
上述事件中是必然事件的有
,不可能
事件和随机事件最简单的方法是:判断所给句
事件的有
随机事件的有
子的正确性.如果这句话是正确的,那么它就
(请填写序号)》
是必然事件:如果这句话是错误的,那么它就
是不可能事件:其他情况均为随机事件。
知识点②判断事件发生的可能性大小
3.地球表面陆地与海洋的面积之比约为3:7,如
判断事件发生的可能性大小的问题,由生活
果宇宙飞来一块陨石,那么陨石落在海洋的可
经验可知,在一个有固定数量的整体中,一种物
能性更
(填“大”或“小”)》
品或一类人的数量越多,则被摸到或被选中的可
能性就越大
-13-
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2频率的稳定性
第1课时频率的稳定性
[答案P35]
知识要点
对点训练
知识点①频率
1.假如抛硬币10次,有4次出现正面,6次出现
频率的定义:在n次重复试验中,事件A发
反面,则:
生了m次,则比值回
称为事件A发生
(1)出现正面的频率是
的频率
(2)出现反面的频率是
知识点2频率的稳定性
2.如图是一枚图钉被抛起后钉尖触地的频率和
频率的稳定性:一般地,在大量重复的试验
抛掷次数变化趋势图,则一枚图钉被抛起后钉
中,一个随机事件发生的频*会在某一个常数附
尖触地的频率稳定值约是
领率
近摆动,这个性质称为频率的稳定性。
0.66
0.61
注意:频率本身是随机的,在试验之前不能确定,
0.56
0.51
无法从根本上来刻画事件发生的可能性的大小
0.46
0.41
0.36
0.31
投掷
10020030040030060070080090010001100
次数
2题图
第2课时
用频率估计概率
[答案P35]
知识要点
对点训练立
知识点①概率的认识
1.若从一个袋子里摸到红球的概率为1%,则下
我们把刻画一个事件发生的可能性大小的
列说法中,正确的是
数值,称为这个事件发生的概率.我们常用大写
A.摸1次一定不会摸到红球
字母A,B,C等表示事件,用P(A)表示事件A发
B.摸100次一定能摸到红球
生的概率
C.摸1次有可能摸到红球
D.摸100次一定能摸到1次红球
知识点②用频率估计概率
2.
跨学科某校生物兴趣小组在老师的指导下
(1)一般地,在大量重复的试验中,我们可以用
进行了多项有意义的生物研究并取得成果.下
事件A发生的频率来估计事件A发生的
面是这个兴趣小组在相同的试验条件下,对某
概率。
植物种子发芽率进行研究时所得到的数据:
种子
(2)必然事件发生的概率为□
210
480
856
1202300
数n
发芽
不可能事件发生的概率为②
125
数用
28
72
200
457
84
1187
2185
随机事件A发生的概率P(A)是③
发穿颗
0.93330.9009615a.95240.9521
0.9509.4960.950
与④
之间的一个常数
根据上面的数据可以估计,这种植物种子在该
试验条件下发芽的概率约是
(结果
精确到0.01)
14
第三章
概率初步
3等可能事件的概率
第1课时
等可能事件的概率
[答案P35]
知识要点
对点训练
知识点○简单等可能事件概率的计算
1.下列事件中,是等可能事件的是
(请
L.等可能事件
填写序号)
(1)设一个试验的所有可能的结果有n种,每次
①抛掷一枚质地均匀的正方体骰子一次,朝上
试验有且只有其中的一种结果出现如果每
的点数是奇数与朝上的点数是偶数:
种结果出现的可能性工
那么我们
②袋子中装有红、黄两种颜色的球,一次抽到
就称这个试验的结果是巴
红球与黄球;
(2)等可能事件必须满足两个特点:①可能出
③随意掷一枚质地均匀的硬币一次,正面朝上
现的结果是有限多个(有限性):②每一种
与反面朝上;
④掷一枚图钉一次,钉尖着地与钉尖朝上
结果出现的可能性相同(等可能性),
2.掷一个正方体骰子,观察向上一面的点数
2.等可能事件概率的计算
(1)P(点数为2)=
(1)一般地,如果一个试验有n种等可能的结
(2)P(点数为3)=
果,事件A包含其中的m种结果,那么事
(3)P(点数为奇数)=
件A发生的概率为P(A)=③
(4)P(点数不小于3)=
(2)概率公式P(A)=④
中,由m和
(5)P(点数为7)=
n的含义可知0≤m≤n,因此可得P(A)的
(6)P(点数为1或2)=
范围为固
3.在一个不透明的袋中,装有五个除数字外其他
3.应用P(4)=m求简单事件概率的步骤
完全相同的小球,球面上分别标有1,2,3,4,5
n
这5个数字.从袋中任意摸出一个小球,求球
(1)判断:试验所有可能出现的结果必须是有
面上数字为奇数的概率
限的,各种结果出现的可能性必须相等:
(2)确定:试验发生的所有的结果数n和事件
A发生的所有结果数m;
(3)计算:套人公式P(A)=m计算.
第2课时
和摸球有关的概率
[答案P35]
知识要点
对点训练
知识点○和摸球有关的概率
1.书架上有2本数学书、1本物理书.从中任取1
1.和摸球有关的概率
本书是物理书的概率为
(
例:如图,不透明袋中装有3个球,2
黑1白,这些球除颜色不同外其他
.4
B号
完全相同,从袋中随机摸出一个球
1
C.2
D.
子
则摸到黑球的概率是工
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全程导练·数学·北师版·七年级·下册
2.游戏的公平性
2.小樱和小贝一起做游戏:在一个不透明的袋子
(1)游戏对双方公平的含义:游戏对双方公平
中放有4个红球和3个蓝球(这些球除颜色外
是指双方获胜的概率②
均相同):从袋子中随机摸出一个球,摸到红
球,小樱获胜:摸到蓝球,小贝获胜.这个游戏
(2)判断游戏是否公平的方法:
对双方是否公平?为什么?
判断游戏是否公平的实质是看两个
事件或多个事件的发生是否具有☒
即获胜的可能性是否④
若5
,则游戏公平,否则游戏不
公平.
3.用6个球(除颜色外没有区别)设计满足以下
3.按要求设计游戏
条件的游戏:摸到白球、红球、黄球的概率分别
设计游戏存在一个公平性的问题,这取决
于随机事件发生的概率大小.由此可以看出设
为分,弓,石,则应准备的白球,红球,黄球的个
数分别为
计游戏就是计算概率的逆向应用.设计游戏时
A.3,2,1
B.1,2,3
应根据要求定好规则,
C.3,1,2
D.2,3,1
第3课时
和转盘有关的概率
[答案P35]
知识要点
对点训练
知识点○和转盘有关的概率
1,如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,
1.和转盘有关的概率
转盘停止后,求指针落在灰色区域的概率
例:如图,一个转盘被等分成7个
相同的扇形,颜色分为红、黄、绿
三种.指针的位置固定,转动转
盘后任其自由停止,其中的某个
1题图
扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两
个扇形的交线时当作指向右边的扇形),则指
2.如图,转动的转盘停止转动后,求指针指向白
针指向红色的概率为回
色区域的概率。
2.设计简单的概率模型
(1)利用正方形或长方形设计几何概率模型:
利用正方形或长方形设计一个概率
为片的儿何概率模型时,需要将整个儿何
2题图
图形均分为n个正方形或长方形,其中符
合事件A的占k份
3.设计一个几何概率模型,使一个随机事件发生
(2)利用扇形设计几何概率模型:
的概率为。
同样,利用扇形设计一个概率为片的
几何概率模型时,需要将圆均等地分割为
n个扇形,其中符合事件A的占k份即可.
-16-参考答案补
3.解:因为∠1=110°,∠2=70°,
第2课时
用频率估计概率
所以∠1+∠2=180°,所以AB∥CD
知识要点
4.解:(1)如答图.
①1②030④1
对点训练
1.C2.0.95
3等可能事件的概率
第1课时等可能事件的概率
知识要点
4题答图
①相同②等可能的[
50≤P(A)≤1
(2)110°或70°
织④外
3平行线的性质
对点训练
第1课时平行线的性质
1.①③
知识要点
四相等2a∥b3③∠1=∠2④相等⑤a∥b
21哈
(2)片(3)号(4)号(50(6)号
⑥∠1=∠2⑦互补⑧a∥b⑨∠1+∠2=180°
3.解:因为共有5个数字,这5个数字中是奇数的有:1,
3,5,共3个,
对点训练
1.B
所以从中任意摸出一个球,球面上数字为奇数的概率
2.(1)44两直线平行,内错角相等
是
(2)57两直线平行,内错角相等
第2课时和摸球有关的概率
(3)79
知识要点
3.C
第2课时平行线的判定与性质的综合
四号②相等图等可能性④相铜固相同
知识要点
对点训练
□相等2相等3a∥b④互补
1.B
固∠1+∠2=180°⑥a∥b☑相等8相等
2.解:不公平.理由如下:
回∠1=∠2四互补回a∥b回∠1+∠2=180°
因为袋子中放有4个红球和3个蓝球,即7个球,
对点训练
1.解:因为∠ACB=90°,∠A=35°,
所以P(小樱获胜)=号,P(小贝获胜)=马
所以∠B=55°.因为∠BCD=55°,
所以∠B=∠BCD,所以AB∥CD.
又因为号+弓,所以游戏对双方不公平。
2.解:∠A与∠B相等
3.A
理由如下:因为AC∥BD,AE∥BF,
第3课时和转盘有关的概率
所以∠A=∠DOE,∠DOE=∠B,
知识要点
所以∠A=∠B,
即∠A与∠B相等,
吗
3.A
对点训练
第三章概率初步
1.解:由图得灰色扇形的圆心角为90°,
1感受可能性
所以灰色扇形的面积:圆面积=1:4,
知识要点
所以指针落在灰色区域的概率是}
口必然②不可能③随机
对点训练
2解:指针指向白色区城的概率-器=宁
1.①④②③
3.解:如答图是客厅里的一块地毯,每个小格除颜色外
2.①④③⑥②⑤
其他都是相同的,琪琪将玩具小车随意停在了上面,
3.大
2频率的稳定性
则停在阴影小格上的概率为号(答案不唯一)
第1课时频率的稳定性
知识要点
喷
对点训练
1.(1)0.4(2)0.62.0.46
3题容图
35