内容正文:
课 题
语文四年级上册第六单元习作《记一次游戏》教学设计
课 型
习作指导课
课 时
第 8 课时
教学目标
1.学会按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序写游戏。
2.通过课堂游戏,关注自己的心情,同伴的表情、动作及听到的声音写好游戏过程。
教学重难点
1.学生回忆游戏能按游戏前、游戏时、游戏后的顺序说一说自己喜欢的游戏。
2.观察课堂游戏,能说出游戏中同伴的动作、表情,听到的声音及自己的心情。
3.回忆课文精彩片段,结合观察到的游戏过程,能写清楚游戏过程。
教学活动
情境导入
前面我们读了童年故事,悟了童年道理,议了童年挫折,今天我们来写一写我们自己的童年故事,制作班级《悦享童年成长故事集》。
【设计意图】情境与前面一脉相承,能勾起学习对知识的回忆,将习作与本单元大任务相结合,激起了学生的习作兴趣。
任务一:
回忆游戏,明确游戏顺序
活动:回忆游戏,能按顺序区分出游戏前、游戏中、游戏后
1.带领学生,通过说在学校玩过的游戏,明确按游戏前、游戏时、游戏后的顺序说清楚游戏的整个过程,同时明确写游戏也要按这样的顺序。
2.引导学生,通过说在学校玩过的游戏,明确按游戏前、游戏时、游戏后的顺序说清楚游戏的整个过程,同时明确写游戏也要按这样的顺序。
【设计意图】通过回忆游戏,激发学生兴趣。调动生活的体验,将学生带入写作情境,激发学生表达的欲望。学生明确游戏前、游戏中、游戏后的顺序,在习作中做到有序地介绍故事。
任务二:游戏体验,多角度观察,写清楚游戏过程
活动一:做好游戏前的准备工作
1.揭示游戏名称,你来表演我来猜成语。
2.明确游戏规则。
(1)选两人上台,一人表演,一人猜
(2)表演的同学要面向大家表演,但不能说话
(3)每个成语限时30秒
3.关注游戏前的准备,引导学生说一说游戏前可以写什么内容。
4.通过学习单,引导学生完整说一说游戏前的准备、规则和心情,教师做适当的补充。
活动二:进行课堂游戏,记录游戏中同伴的动作、表情、自己的心情变化。
1.第一轮游戏(七上八下)
(1)学生做游戏,一人表演,一人猜。提示台下同学认真观察。
(2)游戏后,引导学生说一说观察到了什么?观察台上的同学,台下周围的同学表现。
(3)明确观察至少可以从三个角度(表演的同学、猜的同学、周围的同学)进行,观察时可以有三个层面(看、听、想)。
(4)教师出示课文经典片段,加深写法的指导。
(5)学生回顾游戏,说清楚游戏过程。
2.第二轮游戏(对牛弹琴、后羿射日、捶胸顿足)
(1)第二轮共猜三个成语,要求台下同学认真观察。游戏后,引导学生根据三角度、三层面说一说观察到了什么?
(2)学生进行点评,师做适当引导。
(3)结合教师完成的片段,写自己印象最深的游戏过程,完成片段2。
(4)投影展示,师生点评。
活动三:说说游戏后的感受
1.引导学生,说一说游戏后的心情、感受和建议。
2.明确书写内容,完成片段3。
3.交流分享。
【设计意图】:全班交流印象深刻的场景,在同伴的影响下,可以打开思路,丰富表达。教师根据学生的回答,课堂生成“写清楚”的方法:动作、声音和心情,让学生亲历学习的过程。有了"说”的基础,接着出示课文精彩片段,引导学生发现分镜头展开特写的角度,提供更多写作的抓手,总结更多“写清楚写具体”的方法。
任务三:
再读习作,根据评价表自评、修改习作
活动:尝试自己修改习作。
1.写完之后,可以依据下面的评价表对自己的习作进行修改。
2.通过课文《陀螺》和班级游戏作品中游戏场面的描写片段,再次体会场面描写的方法。
【设计意图】学以致用是教学的终极目标,按照习作要求自己在对习作内容“改清楚”。
课堂总结
本节课,我们边做游戏边学习了怎么把游戏有序地写清楚,并初步制作了《悦享童年成长故事集》,还进行了修改,下节课我们继续修改完善我们的《悦享童年成长故事集》。
板书设计
记一次游戏
游戏前 游戏时 游戏后
准备 三角度 感受
心情 三层面 心情
规则 建议
课 题
语文四年级上册第六单元习作《记一次游戏》教学设计
课 型
习作讲评课
课 时
第9课时
教学目标
1.通过例文评改、自评、互评,练习修改自己的习作把游戏过程写清楚。
2.养成修改习惯,激发习作兴趣。
教学重难点
1.学生回忆游戏能按游戏前、游戏时、游戏后的顺序说一说自己喜欢的游戏。
2.观察课堂游戏,能说出游戏中同伴的动作、表情,听到的声音及自己的心情。
3.回忆课文精彩片段,结合观察到的游戏过程,能写清楚游戏过程。
教学活动
情境导入
我们读了童年故事,悟了童年道理,议了童年挫折,也写了我们的童年故事,今天我们来修改我们的童年故事,让我们的班级《悦享童年成长故事集》更精彩。
【设计意图】情境与前面一脉相承,能勾起学生对知识的回忆,通过《悦享童年成长故事集》的任务,激起了学生的习作兴趣。
任务一:
统计游戏种类,明确拟题形式
活动:自由拟题,锦上添花
1.根据学生上交的习作,统计不同的游戏名称。
2.根据学生上交的习作,统计拟题形式。
(1)以游戏名称为题。
(2)在题目中融入心情或感受。
【设计意图】题目是一篇文章的“眼睛”。俗话说"好文题一半”,题目的推敲很重要。
任务二:范文引领,同伴互改习作
活动一:根据评价标准同伴互评习作。
活动二:出示优秀习作选段,共赏共评。
1.出示身边“小作家”的游戏场面选段,体会身边“小作家”笔下的场面描写。
2.学生点评,说一说好在哪?
活动三:寻找优秀习作共同点。
引导学生,发现无论大作家,还是“小作家”,都是通过观察,多角度、多层面描写场面。
【设计意图】:通过课文范例,引导学生发现运用动作表现心情的写法,并运用于修改学生的问题习作,给学生直观的提升体验。
任务三:
修改誊写自己的习作
1.根据同伴修改的内容,继续修改自己的习作。
2.修改完成后,誊抄自己的习作。
【设计意图】:运用阅读、修改他人习作学到的方法再修改自己的习作,誊写出干净整洁地习作作为班级手册,让学生看到学习成果的展现,激发学生的自豪感和成就感。
课堂总结
本节课,我们学习修改并完善了自己的习作,下节课我们继续修改完善我们的《悦享童年成长故事集》。
板书设计
记一次游戏
多角度
多层面
学科网(北京)股份有限公司
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