3.1 感受可能性教学设计 2024-2025学年北师大版数学七年级下册
第三章 概率初步
1 感受可能性
※教学目标※
1.理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件。(重点)
2.能感受不确定事件发生的可能性有大有小,并分析判断可能性的大小。(难点)
※教学过程※
一、新课导入
[情境导入]随机地到达一个路口,遇到红灯的可能性大还是绿灯的可能性大?
二、新知探究
(一)必然事件、不可能事件与随机事件
[提出问题]
掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数。请思考以下问题:
(1) 观察骰子向上的一面,掷出的点数会是10吗?
解:掷出的点数不可能会是10。
(2)观察骰子向上的一面,掷出的点数一定不超过6吗?
解:掷出的点数一定不超过6。
(3) 观察骰子向上的一面,掷出的点数一定是1吗?
解:掷出的点数不一定是1。
[归纳总结]
1.在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件。
2.在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件。
3.在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这样的事件称为随机事件。
[针对练习]1.下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事件?
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(1)买一张彩票,中奖。
(2)在10个同类产品中,有9个合格品,1个次品。从中一次性任意抽出2个进行检验,抽到的都是次品。
(3)将花生油滴入水中,油会浮在水面上。
解:必然事件是(3),不可能事件是(2),随机事件是(1)。
[操作思考]
利用质地均匀的骰子和同伴做游戏,规则如下:
(1) 两人同时做游戏,各自投掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。
(2) 当掷出的点数和不超过10,如果决定停止投掷,那么此人的得分就是他所掷出的点数和;当一人掷出的点数和超过10时,必须停止投掷,并且得分为0。
(3) 比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
游戏次序 | 游戏者 | 第1次点数 | 第2次点数 | 第3次点数 | … | 得分 |
第一次 | 甲 |
|
|
| … |
|
乙 |
|
|
| … |
| |
第二次 | 甲 |
|
|
| … |
|
乙 |
|
|
| … |
| |
第三次 | 甲 |
|
|
| … |
|
乙 |
|
|
| … |
| |
… | … | … | … | … | … | … |
(二)随机事件发生的可能性
[思考交流]在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止投掷? 如果掷出的点数和已经是9呢?
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