3.1 感受可能性教学设计 2024-2025学年北师大版数学七年级下册

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特供

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第三章 概率初步

1 感受可能性  

※教学目标※

1.理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件。(重点)

2.能感受不确定事件发生的可能性有大有小,并分析判断可能性的大小。(难点)

※教学过程※

一、新课导入

[情境导入]随机地到达一个路口,遇到红灯的可能性大还是绿灯的可能性大?

二、新知探究

(一)必然事件、不可能事件与随机事件

[提出问题]

掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数。请思考以下问题:

(1) 观察骰子向上的一面,掷出的点数会是10吗?

解:掷出的点数不可能会是10。

(2)观察骰子向上的一面,掷出的点数一定不超过6吗?

解:掷出的点数一定不超过6。

(3) 观察骰子向上的一面,掷出的点数一定是1吗?

解:掷出的点数不一定是1。

[归纳总结]

1.在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件。

2.在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件。

3.在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这样的事件称为随机事件。

[针对练习]1.下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事件?page number 0

 

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(1)买一张彩票,中奖。

(2)在10个同类产品中,有9个合格品,1个次品。从中一次性任意抽出2个进行检验,抽到的都是次品。

(3)将花生油滴入水中,油会浮在水面上。

解:必然事件是(3),不可能事件是(2),随机事件是(1)。

[操作思考]

利用质地均匀的骰子和同伴做游戏,规则如下:

(1) 两人同时做游戏,各自投掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。

(2) 当掷出的点数和不超过10,如果决定停止投掷,那么此人的得分就是他所掷出的点数和;当一人掷出的点数和超过10时,必须停止投掷,并且得分为0。

(3) 比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。

多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:

游戏次序

游戏者

第1次点数

第2次点数

第3次点数

…

得分

第一次

甲

 

 

 

…

 

乙

 

 

 

…

 

第二次

甲

 

 

 

…

 

乙

 

 

 

…

 

第三次

甲

 

 

 

…

 

乙

 

 

 

…

 

…

…

…

…

…

…

…

(二)随机事件发生的可能性

[思考交流]在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止投掷? 如果掷出的点数和已经是9呢?

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