5.2 十几就是十和几(第二课时)(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册(沪教版·2024秋)

2024-12-24
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学沪教版一年级上册
年级 一年级
章节 十几就是十和几
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国,上海市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 1.37 MB
发布时间 2024-12-24
更新时间 2024-12-25
作者 xkw_072343413
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-12-24
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来源 学科网

内容正文:

十几就是十和几(第二课时)教学设计 教学内容:义务教育教科书(五·四学制) 数学 一年级上册第54 页 教材分析: 本课是“十几就是十和几”的第二课时,旨在引导学生在上节课所学“十几就是十和几”以及相应加法计算的基础上,深入理解“十几就是十和几”中数的组成,并尝试进行简单的减法计算,学会用语言与算式表述计算过程。为后续学习20以内数的加减法打下基础。 学情分析: 在学习“十几就是十和几(第二课时)”前,学生已经认识了20以内的数,初步感知十进位制,知道10个一就是1个十以及十几就是十加几,已经能够做到简单计算,但对于运用“十几就是十和几”进行减法运算相对陌生,还需要加强熟练度。 教学目标: 1、借助计数器和数位表,进一步认识十几,能用“十几就是十和几”描述数的意义。 2、能根据“十几就是十和几”进行相应的简单减法计算,初步感受加与减的关系,形成初步的运算能力。 3、在活动中,积累数学活动经验,养成认真观察、积极动手操作和乐于思考的习惯,形成初步的数感和几何直观。 教学重点: 能用“十几就是十和几”表示11~20各数,会进行相应的简单减法计算。 教学难点: 初步体会数的位值概念。 教学过程: 一、复习导入 1、说一说:16的组成。 (1)出示计数器表示16 (2)1个十和6个一合起来是16。 (3)出示数位顺序表表示16。 (4)用加法算式表示:10+6=16和6+10=16 设计意图:通过复习16的组成,利用计数器和数位表直观展示,帮助学生回顾“十几就是十和几”的概念,为后续的减法计算打下逻辑基础,增强学生的数感,使其对数的结构有更清晰的认识。 二、探究新知 1、十几就是十和几,写减法算式 (1)16是由1个十和6个一组成的 减法算式是16-6=10 16-10=6 (2)说一说:14和19这两个数的组成,写一写减法算式。 (3)观察比较,举例验证 (4)整理算式,归纳小结 设计意图:通过具体例子(如16-6=10,16-10=6)引导学生理解减法运算,并能用“十几就是十和几”来描述计算过程,培养初步的运算能力。通过观察和比较不同数字的组成及其减法算式,引导学生归纳出一般规律,提升抽象思维和逻辑推理能力。鼓励学生自主举例验证,培养问题解决的能力。 2、20就是2个十,写加减法算式 (1)在计数器和数位表上表示20。 (2)说一说20的组成,写一写相应的加法和减法算式。 10+10=20 20-10=10 设计意图:通过20的组成及其加减法算式,进一步巩固学生的运算能力,特别是理解20以内数的加减法关系。通过具体数字与符号的结合,增强学生的数感和符号意识,为后续学习更复杂的数学符号和表达式打下基础。 三、巩固练习 1.写一写 2、算一算 3、数卡游戏 游戏准备:0-9的数卡 游戏规则: (1)摆一摆:在数位表的个位上摆一张数卡。 (2)说一说:先说一说这个数的组成,再用加法和减法算式表示这个数。 设计意图:通过多样化的练习(写一写、算一算、数卡游戏),巩固学生所学的加减法运算,提高运算速度和准确性。通过游戏化的练习方式,激发学生的学习兴趣,培养其在生活中应用数学的能力。 四、总结评价 1、你今天有什么收获? 2、课堂评价 (1)学生自评:让学生说说自己在这节课上的表现,哪些做得好,哪些还需要改进。 (2)互评:鼓励学生互相评价,找出彼此的优点和不足。 (3)教师评价:对学生的表现进行总结性评价,表扬表现突出的学生,鼓励有进步的学生。 五、拓展练习 1、算一算 2、填一填 (1)17 是由( ) 个十和 ( )个一组成的。它的前一个数和后一个数分别是 ( )和 ( )。 (2)1个十和9个一合起来是( )。 (3)最小的两位数是 ( ),它比最大的一位数大 ( )。 3、圈一圈 设计意图:通过更具挑战性的练习(算一算、填一填、圈一圈),进一步巩固学生的运算能力和问题解决能力。通过填一填和圈一圈的练习,引导学生深入理解数的组成和位值概念,提升抽象思维和逻辑推理能力。 六、作业 1、扑克游戏 游戏规则: (1)将扑克牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、10打乱顺序,A代表1。 (2)小朋友和家长轮流抽扑克牌,说出抽到的数与10的加法算式、所得结果的组成以及所得结果与抽到的数以及10的减法算式,不能重复。 (3)以抢答的形式,谁说得快,可先得一分。 (4)五局三胜制,先拿到五分的一方胜利。 设计意图:通过扑克游戏这一创新性的作业形式,激发学生的学习兴趣,培养其在生活中应用数学的能力和创新意识。通过游戏过程中的加减法运算和逻辑推理,进一步巩固学生的运算能力和逻辑推理能力。 七、板书设计 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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