第6单元 《习作:记一次游戏》【如一课件】小学语文四年级上册新授课PPT课件(统编版)

2024-12-23
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教辅
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资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文部编版四年级上册
年级 四年级
章节 习作:记一次游戏
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 129.51 MB
发布时间 2024-12-23
更新时间 2024-12-23
作者 武汉如一教育科技有限公司
品牌系列 -
审核时间 2024-12-23
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来源 学科网

内容正文:

记 一 次 游 戏 统编版小学语文四上第六单元 在成长的道路上,游戏一直是我们生活中不可或缺的一部分,它们不仅丰富了我们的童年,也带给我们无尽的欢乐和深刻的情感体验。今天,请同学们与大家分享一次特别难忘的游戏经历! 情境任务 单元任务 任务三:游戏中成长 记一次游戏 设身处地来安慰 第一课时 活动一: 体验游戏,梳理过程 同学们,游戏给我们带来了快乐,从小到大我们做了许许多多的游戏,有的是和同学们一起玩的,有的是和家人一起玩的,也有的是和老师一起玩的,有在公园里玩的,有在操场上玩的,有在教室里玩的,也有在家里玩的……我们好好回忆一下,你都玩过哪些有趣的游戏呢?先想一想,然后把它写下来。 谈谈游戏 分享交流 现在大家可以四人小组交流一下,在你玩过的这么多有趣的游戏中,哪一个你觉得最有趣,印象最深刻呢?可以给它打上五角星。 丢沙包、抢椅子、跳长绳、捉迷藏、贴膏药、夹弹珠、撕名牌、木头人、两人三足、击鼓传花、老鹰捉小鸡…… 击鼓传花 选择一人作为击鼓者,蒙眼或背对大家开始击鼓。 当鼓声响起时,“花”开始在参与者之间依次传递。 击鼓者随时可能停止击鼓。鼓声停止时,“花”在谁手中,谁就是“幸运者”。“幸运者”需要表演一个节目。 表演结束后,游戏从“幸运者”开始继续,重复上述步骤。 明确要求 同学们,今天我们习作的内容是《记一次游戏》。怎么写游戏呢? 游戏前 游戏中 游戏后 你作过哪些准备? 你做了些什么?印象比较深的是什么? 你有什么想法和感受? 左边是习作的顺序:游戏前、游戏中、游戏后;右边部分是:习作的内容。 你们发现了什么? 提炼流程 在刚刚的游戏中,都做了些什么呢? 等花 接花 传花 表演才艺 游戏中的这么多环节,哪一个让你印象比较深呢? 记录流程 记录游戏流程,标注印象比较深的地方。 游戏前的准备 游戏中做了什么 印象最深刻的是什么 游戏后的想法、感受       活动二: 课文引路,定格精彩 课文引路 同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧! 在《麻雀》一文中,当猎狗慢慢走近小麻雀时,老麻雀用自己的身躯掩护小麻雀,使猎狗慢慢后退。 老麻雀用身体掩护 猎狗走近 猎狗后退 课文引路 同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧! 《爬天都峰》中,我一开始担心爬不上去,后来和老爷爷一起爬,最终爬上峰顶。 担心爬不上去 和老爷爷一起 爬上顶峰 课文引路 同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧! 《陀螺》一文中,因为我的陀螺其貌不扬,不敢向人挑战,结果伙伴挑衅,没想到我的小陀螺不动声色地躲闪,顽强得出奇,最终我尝到了胜利的滋味。 不敢向人挑战 伙伴挑衅 尝到胜利的滋味 不动声色的躲闪 顽强的出奇 小结 之所以这些故事能吸引我们读,就是因为它们有着有趣的情节,它们有的像小脚印,一步一步向前走,有的像小阶梯,一级一级向上走,还有的像小波浪,一浪推着一浪前进。 单元梳理 《牛和鹅》是从几个具体的动词来凸显“我们”对鹅的恐惧:“我们都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去”“在忙乱中,我的书包掉了,鞋子也弄脱了”…… 《一只窝囊的大老虎》要求理清楚“我”的心情变化轨迹及原因; 《陀螺》则是要借助相关语句去体会“我”心情变化的过程。可见,人物心情的变化能带动情节的发展。 尝试写作 在我们的游戏中描写最多的就是人物的动作,那是否也能体现人物的心情?这节课,我们先来写写最有趣、最好玩的“游戏中”这一部分,就从“鼓声响起来了”开始写,注意通过动作来表现自己的心情。 游戏中 鼓声响起来了,教室里瞬间充满了紧张与兴奋的气息。小花在我手中停留的瞬间,我的心跳加速,手心冒汗。我像扔烫手山芋一样,迅速将它传给下一个同学,脸上挂着既紧张又期待的笑。随着小花在同学们手中的跳跃,教室里充满了欢声笑语。每一次鼓声的停顿,都让我们屏息以待,看着“幸运儿”尴尬又开心地接受挑战。 还原现场 我赶紧把花传下去。我一把抓住花球,举起这个“定时炸弹”,一下子塞到小月手里。 完成习作 修改完善“游戏中”的部分并加上游戏的开头和结尾,完成习作,可以写今天玩的“击鼓传花”,也可以回忆一下你玩过的其他游戏。 开头 咦,教室中怎么充盈着紧张的气氛?同学们一个个都屏住呼吸目不转睛地盯着前方,生怕错过任何细节。预备——开始! 场景描写式: 观众朋友们,现在让我们来到比赛现场。大家瞧,这里正在进行一场激烈的“脑王争霸赛”,场面真是如火如荼。各位选手争先恐后地抢答,谁也不让谁。 现场直播式: “大拇哥,二拇弟,中三娘,四小弟,小妞妞,去看戏。手心手背心肝宝贝。”童谣唱起来,游戏更精彩“猜中指”,我们一起瞧一瞧! 童谣导入式: 名称、时间、地点、人员、准备、规则 结尾 这个游戏既好懂又好玩,现在我在班级里可是号称“长腿大侠”的跨步高手!更让人高兴的是,我们可是有这个游戏的“专利”哟! 总结式: 老师宣布了比赛结果,毫不意外,我输了。我十分沮丧,老师看到了,说道:“失败乃成功之母。你已经找到失败这个母亲了,还怕找不到成功这个儿子吗?”我“扑哧”一声,笑了出来。 交代结果式: 亲爱的观众朋友们,这次的“智斗薯片”游戏到此结束了。看完这次游戏,你们学会“斗薯片”的技巧了吗?想看更多精彩游戏吗?我们下期再会! 主持人总结式: 结果、想法、感受、收获、总结 第二课时 活动三: 评价交流,完善习作 自评习作 我们来做一做小老师,评价一下自己的作文。请同学们对照评价标准,看一看自己能得几朵花。每一条中能基本做到或做到一半,得一朵花;能全部做到,得两朵花。 评价量表 评价标准 评价结果(满分两朵小花) 能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。   能将游戏过程中自己的做法写清楚,用上不同的动词。   能将游戏中自己和他人的表现写出来,比如语言、动作、神态等。   能写出游戏中自己的心情,能写出自己玩过游戏后的感受和想法。 习作提示 结合习作提示,明确后续习作任务:大家还想不想得到更多的花?我们再来看看单元习作提示,还要做什么呢? 习作提示 结合感受拟题; 用修改符号修改习作; 誊写清楚。 分享互评 读:组内交换,朗读习作。 评:能得到几朵花? 展:推荐一位同学上台展示。 例文展示 “快传!快传!”“哈哈!哈哈!”在一个微风习习的早晨,教室里传出了一阵阵笑声,这到底是怎么回事? 原来,是我们班在玩击鼓传花。当老师对我们说“今天我们来玩击鼓传花”时,全班都沸腾起来了。游戏规则很简单:鼓敲响时,大家就要把手中的红花传到下一个同学的手里;鼓声停止后,红花在谁那儿,谁就要表演才艺。 语言描写 介绍规则 例文展示 “咚咚咚,咚咚咚……”在紧张的鼓声中,红花开始飞快地从一个人手中传到另一个人手中,大家都不想留着这朵红花。眼看就要轮到我了,我双手握拳,不停地咽口水,心七上八下地“怦怦”直跳,简直是在和鼓声赛跑。我在心里默念着:“天哪,音乐可千万别在红花传到我这儿时停止啊!” 动作描写 心理描写 例文展示 终于,红花传到我手上了,我赶紧以最快的速度把红花放到了下一个同学的桌子上。就在这时,鼓声停止了,我后面的同学要接受惩罚了。我长舒了一口气后,拍手叫好,“幸灾乐祸”。这个同学很不情愿地走上了讲台。他没学过跳舞,只好害羞地唱了起歌,调已经不知跑到哪儿去了,把我们逗得捧腹大笑。 那天晚上我躺在床上时,感觉鼓声还在耳边回响,真让人回味无穷啊。 游戏结果 修改习作 结合自己印象比较深的地方,参考例文,修改或补充自己当时的动作、语言和心情。 同学们,这两节课,我们通过玩游戏、忆游戏、写游戏、评游戏,学习了怎样记一次游戏的方法,并且通过自评和互评,修改完善了自己的习作。希望同学们在课后也能将生活中有趣的游戏用文字记录下来,和他人分享做游戏的快乐。 课堂小结 $$ 始终如一,塑造优质课堂 课题 《习作:记一次游戏》 主备教师 课 时 2课时 教材分析 本次习作话题为“记一次游戏”,旨在让学生写一次玩游戏的经历,要求清晰描述游戏过程及印象深刻的地方,并表达自己的想法和感受。教材通过列举游戏引出话题,强调游戏的价值,提示学生集体玩游戏并观察体验,既提供真实素材又激发兴趣。同时,教材指导学生按游戏前、中、后的顺序写作,鼓励拍摄游戏场景辅助写作,并提出具体要求,包括清晰表达游戏过程、心情,以及反映感受的题目,还明确了修改要求和标准。 教学目标 1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 教学重点 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 教学难点 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 情境任务 在成长的道路上,游戏一直是我们生活中不可或缺的一部分,它们不仅丰富了我们的童年,也带给我们无尽的欢乐和深刻的情感体验。今天,请同学们与大家分享一次特别难忘的游戏经历! 【教学过程】 第一课时 活动一:体验游戏,梳理过程 1.同学们,游戏给我们带来了快乐,从小到大我们做了许许多多的游戏,有的是和同学们一起玩的,有的是和家人一起玩的,也有的是和老师一起玩的,有在公园里玩的,有在操场上玩的,有在教室里玩的,也有在家里玩的……我们好好回忆一下,你都玩过哪些有趣的游戏呢?先想一想,然后把它写下来。 2.现在大家可以四人小组交流一下,在你玩过的这么多有趣的游戏中,哪一个你觉得最有趣,印象最深刻呢?可以给它打上五角星。 丢沙包、抢椅子、跳长绳、捉迷藏、贴膏药、夹弹珠、撕名牌、木头人、两人三足、击鼓传花、老鹰捉小鸡…… 3.玩“击鼓传花”游戏。 (1)选择一人作为击鼓者,蒙眼或背对大家开始击鼓。 (2)当鼓声响起时,“花”开始在参与者之间传递。每个人必须依次传递,不能跳过。 (3)击鼓者随时可能停止击鼓。 鼓声停止时,“花”在谁手中,谁就是“幸运者”。“幸运者”需要表演一个节目,如唱歌、跳舞、讲笑话等。 (4)表演结束后,游戏从“幸运者”开始继续,重复上述步骤。 4.结合教材,明习作要求。 (1)读提示:同学们,今天我们习作的内容是《记一次游戏》。怎么写游戏呢? 游戏前 你作过哪些准备? 游戏中 你做了些什么?印象比较深的是什么? 游戏后 你有什么想法和感受? (2)说发现:你们发现了什么? 表格中左边是习作的顺序,游戏前、游戏中、游戏后。右边部分是习作的内容 5.结合流程图,说游戏过程。 (1)回忆。 ①提炼游戏流程图:在刚刚的游戏中,都做了些什么呢?(♧等花;♧接花;♧传花;♧表演才艺) ②交流印象比较深的地方:游戏中的这么多环节,哪一个让你印象比较深呢? (2)记录。自行记录游戏流程,标注印象比较深的地方。 游戏前的准备 游戏中做了什么 印象最深刻的是什么 游戏后的想法、感受 (3)练说。借助表格把游戏的过程说一说:同桌互说;指名说。 活动二:课文引路,定格精彩 1.同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧! (1)在《麻雀》一文中,当猎狗慢慢走近小麻雀时,老麻雀用自己的身躯掩护小麻雀,使猎狗慢慢后退。 (2) 《爬天都峰》中,我一开始担心爬不上去,后来和老爷爷一起爬,最终爬上峰顶。 (3) 《陀螺》一文中,因为我的陀螺其貌不扬,不敢向人挑战,结果伙伴挑衅,没想到我的小陀螺不动声色地躲闪,顽强得出奇,最终我尝到了胜利的滋味。 小结:之所以这些故事能吸引我们读,就是因为它们有着有趣的情节,它们有的像小脚印,一步一步向前走,有的像小阶梯,一级一级向上走,还有的像小波浪,一浪推着一浪前进。 2.文本悟法拓导图 (1)《牛和鹅》是从几个具体的动词来凸显“我们”对鹅的恐惧; “我们都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去”“在忙乱中,我的书包掉了,鞋子也弄脱了”…… (2)《一只窝囊的大老虎》要求理清楚“我”的心情变化轨迹及原因; (3)《陀螺》则是要借助相关语句去体会“我”心情变化的过程。可见,人物心情的变化能带动情节的发展。 小结:这些句子都是通过动作描写来凸显人物的心情。在我们的游戏中描写最多的就是人物的动作,那是否也能体现人物的心情? 3.这节课,我们先来写写最有趣、最好玩的“游戏中”这一部分,就从“鼓声响起来了”开始写,注意通过动作来表现自己的心情。 鼓声响起来了,教室里瞬间充满了紧张与兴奋的气息。小花在我手中停留的瞬间,我的心跳加速,手心冒汗。我像扔烫手山芋一样,迅速将它传给下一个同学,脸上挂着既紧张又期待的笑。随着小花在同学们手中的跳跃,教室里充满了欢声笑语。每一次鼓声的停顿,都让我们屏息以待,看着“幸运儿”尴尬又开心地接受挑战。 4.虽然我们玩的是同一个游戏,但游戏中我们每个人的什么是不一样的? 预设:动作不一样,语言不一样,神态不一样, 心情不一样,感受不一样,等等。 5.发现秘密:真是这样的吗?让我们回到游戏的现场去看看。 (1)回放照片,还原游戏现场。 (2)聚焦特写镜头,发现不一样的动作等。 (3)回想自己的动作。“抓、举、塞”三个动作:我赶紧把花传下去。我一把抓住花球,举起这个“定时炸弹”,一下子塞到小月手里。 (4)回顾单元课文写法,把自己游戏时的动作、语言、心情写出来,就能写出印象比较深的地方。 6.完成习作:修改完善“游戏中”的部分并加上游戏的开头和结尾,完善习作,可以写今天玩的“击鼓传花”,也可以回忆一下你玩过的其他游戏。 (1)开头: ①场景描写式:咦,教室中怎么充盈着紧张的气氛?同学们一个个都屏住呼吸目不转睛地盯着前方,生怕错过任何细节。预备——开始! ②现场直播式:观众朋友们,现在让我们来到比赛现场。大家瞧,这里正在进行一场激烈的“脑王争霸赛”,场面真是如火如荼。各位选手争先恐后地抢答,谁也不让谁。 ③童谣导入式:“大拇哥,二拇弟,中三娘,四小弟,小妞妞,去看戏。手心手背心肝宝贝。”童谣唱起来,游戏更精彩“猜中指”,我们一起瞧一瞧!(开头:游戏名称、时间、地点、人员、准备、规则) (2)结尾 ①总结式:这个游戏既好懂又好玩,现在我在班级里可是号称“长腿大侠”的跨步高手!更让人高兴的是,我们可是有这个游戏的“专利”哟! ②交代结果式:老师宣布了比赛结果,毫不意外,我输了。我十分沮丧,老师看到了,说道:“失败乃成功之母。你已经找到失败这个母亲了,还怕找不到成功这个儿子吗?”我“扑哧”一声,笑了出来。 ③主持人总结式:亲爱的观众朋友们,这次的“智斗薯片”游戏到此结束了。看完这次游戏,你们学会“斗薯片”的技巧了吗?想看更多精彩游戏吗?我们下期再会!(结果、想法、感受、收获、总结) 第二课时 活动三:评价交流,完善习作 1.我们来做一做小老师,评价一下自己的作文。请同学们对照评价标准,看一看自己能得几朵花。每一条中能基本做到或做到一半,得一朵花;能全部做到,得两朵花。 评价标准 评价结果 能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。 能将游戏过程中自己的做法写清楚,用上不同的动词。 能将游戏中自己和他人的表现写出来,比如语言、动作、神态等。 能写出游戏中自己的心情,能写出自己玩过游戏后的感受和想法。 2.结合习作提示,明确后续习作任务:大家还想不想得到更多的花?我们再来看看单元习作提示,还要做什么呢?(出现习作提示:♧结合感受拟题;♧用修改符号修改习作;♧誊写清楚) 3.小组分享互评。 (1)读:组内交换,朗读习作。 (2)评:能得到几朵花? (3)展:推荐一位学生上台展示。 4.例文展示: “快传!快传!”“哈哈!哈哈!”在一个微风习习的早晨,教室里传出了一阵阵笑声,这到底是怎么回事? 原来,是我们班在玩击鼓传花。当老师对我们说“今天我们来玩击鼓传花”时,全班都沸腾起来了。游戏规则很简单:鼓敲响时,大家就要把手中的红花传到下一个同学的手里;鼓声停止后,红花在谁那儿,谁就要表演才艺。 “咚咚咚,咚咚咚……”在紧张的鼓声中,红花开始飞快地从一个人手中传到另一个人手中,大家都不想留着这朵红花。眼看就要轮到我了,我双手握拳,不停地咽口水,心七上八下地“怦怦”直跳,简直是在和鼓声赛跑。我在心里默念着:“天哪,音乐可千万别在红花传到我这儿时停止啊!” 终于,红花传到我手上了,我赶紧以最快的速度把红花放到了下一个同学的桌子上。就在这时,鼓声停止了,我后面的同学要接受惩罚了。我长舒了一口气后,拍手叫好,“幸灾乐祸”。这个同学很不情愿地走上了讲台。他没学过跳舞,只好害羞地唱了起歌,调已经不知跑到哪儿去了,把我们逗得捧腹大笑。 那天晚上我躺在床上时,感觉鼓声还在耳边回响,真让人回味无穷啊。 5.修改习作:结合自己印象比较深的地方,参考例文,修改或补充自己当时的动作、语言和心情。 6.课堂小结:同学们,这两节课,我们通过玩游戏、忆游戏、写游戏、评游戏,学习了怎样记一次游戏的方法,并且通过自评和互评,修改完善了自己的习作。希望同学们在课后也能将生活中有趣的游戏用文字记录下来,和他人分享做游戏的快乐。 作业布置: 选择一个你喜欢的游戏制作《游戏纪念册》,可以将自己的玩游戏的照片粘贴上,简单写一写玩游戏的过程哦! 板书设计: 记一次游戏 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。 将游戏过程中自己的做法写清楚,用上不同的动词。 将游戏中自己和他人的表现写出来,比如语言、动作、神态等。 写出游戏中自己的心情,能写出自己玩过游戏后的感受和想法。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第6单元 《习作:记一次游戏》【如一课件】小学语文四年级上册新授课PPT课件(统编版)
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