内容正文:
记
一
次
游
戏
统编版小学语文四上第六单元
在成长的道路上,游戏一直是我们生活中不可或缺的一部分,它们不仅丰富了我们的童年,也带给我们无尽的欢乐和深刻的情感体验。今天,请同学们与大家分享一次特别难忘的游戏经历!
情境任务
单元任务
任务三:游戏中成长
记一次游戏
设身处地来安慰
第一课时
活动一:
体验游戏,梳理过程
同学们,游戏给我们带来了快乐,从小到大我们做了许许多多的游戏,有的是和同学们一起玩的,有的是和家人一起玩的,也有的是和老师一起玩的,有在公园里玩的,有在操场上玩的,有在教室里玩的,也有在家里玩的……我们好好回忆一下,你都玩过哪些有趣的游戏呢?先想一想,然后把它写下来。
谈谈游戏
分享交流
现在大家可以四人小组交流一下,在你玩过的这么多有趣的游戏中,哪一个你觉得最有趣,印象最深刻呢?可以给它打上五角星。
丢沙包、抢椅子、跳长绳、捉迷藏、贴膏药、夹弹珠、撕名牌、木头人、两人三足、击鼓传花、老鹰捉小鸡……
击鼓传花
选择一人作为击鼓者,蒙眼或背对大家开始击鼓。
当鼓声响起时,“花”开始在参与者之间依次传递。
击鼓者随时可能停止击鼓。鼓声停止时,“花”在谁手中,谁就是“幸运者”。“幸运者”需要表演一个节目。
表演结束后,游戏从“幸运者”开始继续,重复上述步骤。
明确要求
同学们,今天我们习作的内容是《记一次游戏》。怎么写游戏呢?
游戏前
游戏中
游戏后
你作过哪些准备?
你做了些什么?印象比较深的是什么?
你有什么想法和感受?
左边是习作的顺序:游戏前、游戏中、游戏后;右边部分是:习作的内容。
你们发现了什么?
提炼流程
在刚刚的游戏中,都做了些什么呢?
等花
接花
传花
表演才艺
游戏中的这么多环节,哪一个让你印象比较深呢?
记录流程
记录游戏流程,标注印象比较深的地方。
游戏前的准备 游戏中做了什么 印象最深刻的是什么 游戏后的想法、感受
活动二:
课文引路,定格精彩
课文引路
同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧!
在《麻雀》一文中,当猎狗慢慢走近小麻雀时,老麻雀用自己的身躯掩护小麻雀,使猎狗慢慢后退。
老麻雀用身体掩护
猎狗走近
猎狗后退
课文引路
同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧!
《爬天都峰》中,我一开始担心爬不上去,后来和老爷爷一起爬,最终爬上峰顶。
担心爬不上去
和老爷爷一起
爬上顶峰
课文引路
同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧!
《陀螺》一文中,因为我的陀螺其貌不扬,不敢向人挑战,结果伙伴挑衅,没想到我的小陀螺不动声色地躲闪,顽强得出奇,最终我尝到了胜利的滋味。
不敢向人挑战
伙伴挑衅
尝到胜利的滋味
不动声色的躲闪
顽强的出奇
小结
之所以这些故事能吸引我们读,就是因为它们有着有趣的情节,它们有的像小脚印,一步一步向前走,有的像小阶梯,一级一级向上走,还有的像小波浪,一浪推着一浪前进。
单元梳理
《牛和鹅》是从几个具体的动词来凸显“我们”对鹅的恐惧:“我们都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去”“在忙乱中,我的书包掉了,鞋子也弄脱了”……
《一只窝囊的大老虎》要求理清楚“我”的心情变化轨迹及原因;
《陀螺》则是要借助相关语句去体会“我”心情变化的过程。可见,人物心情的变化能带动情节的发展。
尝试写作
在我们的游戏中描写最多的就是人物的动作,那是否也能体现人物的心情?这节课,我们先来写写最有趣、最好玩的“游戏中”这一部分,就从“鼓声响起来了”开始写,注意通过动作来表现自己的心情。
游戏中
鼓声响起来了,教室里瞬间充满了紧张与兴奋的气息。小花在我手中停留的瞬间,我的心跳加速,手心冒汗。我像扔烫手山芋一样,迅速将它传给下一个同学,脸上挂着既紧张又期待的笑。随着小花在同学们手中的跳跃,教室里充满了欢声笑语。每一次鼓声的停顿,都让我们屏息以待,看着“幸运儿”尴尬又开心地接受挑战。
还原现场
我赶紧把花传下去。我一把抓住花球,举起这个“定时炸弹”,一下子塞到小月手里。
完成习作
修改完善“游戏中”的部分并加上游戏的开头和结尾,完成习作,可以写今天玩的“击鼓传花”,也可以回忆一下你玩过的其他游戏。
开头
咦,教室中怎么充盈着紧张的气氛?同学们一个个都屏住呼吸目不转睛地盯着前方,生怕错过任何细节。预备——开始!
场景描写式:
观众朋友们,现在让我们来到比赛现场。大家瞧,这里正在进行一场激烈的“脑王争霸赛”,场面真是如火如荼。各位选手争先恐后地抢答,谁也不让谁。
现场直播式:
“大拇哥,二拇弟,中三娘,四小弟,小妞妞,去看戏。手心手背心肝宝贝。”童谣唱起来,游戏更精彩“猜中指”,我们一起瞧一瞧!
童谣导入式:
名称、时间、地点、人员、准备、规则
结尾
这个游戏既好懂又好玩,现在我在班级里可是号称“长腿大侠”的跨步高手!更让人高兴的是,我们可是有这个游戏的“专利”哟!
总结式:
老师宣布了比赛结果,毫不意外,我输了。我十分沮丧,老师看到了,说道:“失败乃成功之母。你已经找到失败这个母亲了,还怕找不到成功这个儿子吗?”我“扑哧”一声,笑了出来。
交代结果式:
亲爱的观众朋友们,这次的“智斗薯片”游戏到此结束了。看完这次游戏,你们学会“斗薯片”的技巧了吗?想看更多精彩游戏吗?我们下期再会!
主持人总结式:
结果、想法、感受、收获、总结
第二课时
活动三:
评价交流,完善习作
自评习作
我们来做一做小老师,评价一下自己的作文。请同学们对照评价标准,看一看自己能得几朵花。每一条中能基本做到或做到一半,得一朵花;能全部做到,得两朵花。
评价量表
评价标准 评价结果(满分两朵小花)
能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。
能将游戏过程中自己的做法写清楚,用上不同的动词。
能将游戏中自己和他人的表现写出来,比如语言、动作、神态等。
能写出游戏中自己的心情,能写出自己玩过游戏后的感受和想法。
习作提示
结合习作提示,明确后续习作任务:大家还想不想得到更多的花?我们再来看看单元习作提示,还要做什么呢?
习作提示
结合感受拟题;
用修改符号修改习作;
誊写清楚。
分享互评
读:组内交换,朗读习作。
评:能得到几朵花?
展:推荐一位同学上台展示。
例文展示
“快传!快传!”“哈哈!哈哈!”在一个微风习习的早晨,教室里传出了一阵阵笑声,这到底是怎么回事?
原来,是我们班在玩击鼓传花。当老师对我们说“今天我们来玩击鼓传花”时,全班都沸腾起来了。游戏规则很简单:鼓敲响时,大家就要把手中的红花传到下一个同学的手里;鼓声停止后,红花在谁那儿,谁就要表演才艺。
语言描写
介绍规则
例文展示
“咚咚咚,咚咚咚……”在紧张的鼓声中,红花开始飞快地从一个人手中传到另一个人手中,大家都不想留着这朵红花。眼看就要轮到我了,我双手握拳,不停地咽口水,心七上八下地“怦怦”直跳,简直是在和鼓声赛跑。我在心里默念着:“天哪,音乐可千万别在红花传到我这儿时停止啊!”
动作描写
心理描写
例文展示
终于,红花传到我手上了,我赶紧以最快的速度把红花放到了下一个同学的桌子上。就在这时,鼓声停止了,我后面的同学要接受惩罚了。我长舒了一口气后,拍手叫好,“幸灾乐祸”。这个同学很不情愿地走上了讲台。他没学过跳舞,只好害羞地唱了起歌,调已经不知跑到哪儿去了,把我们逗得捧腹大笑。
那天晚上我躺在床上时,感觉鼓声还在耳边回响,真让人回味无穷啊。
游戏结果
修改习作
结合自己印象比较深的地方,参考例文,修改或补充自己当时的动作、语言和心情。
同学们,这两节课,我们通过玩游戏、忆游戏、写游戏、评游戏,学习了怎样记一次游戏的方法,并且通过自评和互评,修改完善了自己的习作。希望同学们在课后也能将生活中有趣的游戏用文字记录下来,和他人分享做游戏的快乐。
课堂小结
$$
始终如一,塑造优质课堂
课题
《习作:记一次游戏》
主备教师
课 时
2课时
教材分析
本次习作话题为“记一次游戏”,旨在让学生写一次玩游戏的经历,要求清晰描述游戏过程及印象深刻的地方,并表达自己的想法和感受。教材通过列举游戏引出话题,强调游戏的价值,提示学生集体玩游戏并观察体验,既提供真实素材又激发兴趣。同时,教材指导学生按游戏前、中、后的顺序写作,鼓励拍摄游戏场景辅助写作,并提出具体要求,包括清晰表达游戏过程、心情,以及反映感受的题目,还明确了修改要求和标准。
教学目标
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
教学重点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
教学难点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
情境任务
在成长的道路上,游戏一直是我们生活中不可或缺的一部分,它们不仅丰富了我们的童年,也带给我们无尽的欢乐和深刻的情感体验。今天,请同学们与大家分享一次特别难忘的游戏经历!
【教学过程】
第一课时
活动一:体验游戏,梳理过程
1.同学们,游戏给我们带来了快乐,从小到大我们做了许许多多的游戏,有的是和同学们一起玩的,有的是和家人一起玩的,也有的是和老师一起玩的,有在公园里玩的,有在操场上玩的,有在教室里玩的,也有在家里玩的……我们好好回忆一下,你都玩过哪些有趣的游戏呢?先想一想,然后把它写下来。
2.现在大家可以四人小组交流一下,在你玩过的这么多有趣的游戏中,哪一个你觉得最有趣,印象最深刻呢?可以给它打上五角星。
丢沙包、抢椅子、跳长绳、捉迷藏、贴膏药、夹弹珠、撕名牌、木头人、两人三足、击鼓传花、老鹰捉小鸡……
3.玩“击鼓传花”游戏。
(1)选择一人作为击鼓者,蒙眼或背对大家开始击鼓。
(2)当鼓声响起时,“花”开始在参与者之间传递。每个人必须依次传递,不能跳过。
(3)击鼓者随时可能停止击鼓。 鼓声停止时,“花”在谁手中,谁就是“幸运者”。“幸运者”需要表演一个节目,如唱歌、跳舞、讲笑话等。
(4)表演结束后,游戏从“幸运者”开始继续,重复上述步骤。
4.结合教材,明习作要求。
(1)读提示:同学们,今天我们习作的内容是《记一次游戏》。怎么写游戏呢?
游戏前
你作过哪些准备?
游戏中
你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏后
你有什么想法和感受?
(2)说发现:你们发现了什么?
表格中左边是习作的顺序,游戏前、游戏中、游戏后。右边部分是习作的内容
5.结合流程图,说游戏过程。
(1)回忆。
①提炼游戏流程图:在刚刚的游戏中,都做了些什么呢?(♧等花;♧接花;♧传花;♧表演才艺)
②交流印象比较深的地方:游戏中的这么多环节,哪一个让你印象比较深呢?
(2)记录。自行记录游戏流程,标注印象比较深的地方。
游戏前的准备
游戏中做了什么
印象最深刻的是什么
游戏后的想法、感受
(3)练说。借助表格把游戏的过程说一说:同桌互说;指名说。
活动二:课文引路,定格精彩
1.同学们,如何来写好我们游戏中印象最深刻的部分,写出它的精彩呢?让我们先来看看课文中的那些精彩瞬间吧!
(1)在《麻雀》一文中,当猎狗慢慢走近小麻雀时,老麻雀用自己的身躯掩护小麻雀,使猎狗慢慢后退。
(2) 《爬天都峰》中,我一开始担心爬不上去,后来和老爷爷一起爬,最终爬上峰顶。
(3) 《陀螺》一文中,因为我的陀螺其貌不扬,不敢向人挑战,结果伙伴挑衅,没想到我的小陀螺不动声色地躲闪,顽强得出奇,最终我尝到了胜利的滋味。
小结:之所以这些故事能吸引我们读,就是因为它们有着有趣的情节,它们有的像小脚印,一步一步向前走,有的像小阶梯,一级一级向上走,还有的像小波浪,一浪推着一浪前进。
2.文本悟法拓导图
(1)《牛和鹅》是从几个具体的动词来凸显“我们”对鹅的恐惧;
“我们都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去”“在忙乱中,我的书包掉了,鞋子也弄脱了”……
(2)《一只窝囊的大老虎》要求理清楚“我”的心情变化轨迹及原因;
(3)《陀螺》则是要借助相关语句去体会“我”心情变化的过程。可见,人物心情的变化能带动情节的发展。
小结:这些句子都是通过动作描写来凸显人物的心情。在我们的游戏中描写最多的就是人物的动作,那是否也能体现人物的心情?
3.这节课,我们先来写写最有趣、最好玩的“游戏中”这一部分,就从“鼓声响起来了”开始写,注意通过动作来表现自己的心情。
鼓声响起来了,教室里瞬间充满了紧张与兴奋的气息。小花在我手中停留的瞬间,我的心跳加速,手心冒汗。我像扔烫手山芋一样,迅速将它传给下一个同学,脸上挂着既紧张又期待的笑。随着小花在同学们手中的跳跃,教室里充满了欢声笑语。每一次鼓声的停顿,都让我们屏息以待,看着“幸运儿”尴尬又开心地接受挑战。
4.虽然我们玩的是同一个游戏,但游戏中我们每个人的什么是不一样的?
预设:动作不一样,语言不一样,神态不一样, 心情不一样,感受不一样,等等。
5.发现秘密:真是这样的吗?让我们回到游戏的现场去看看。
(1)回放照片,还原游戏现场。
(2)聚焦特写镜头,发现不一样的动作等。
(3)回想自己的动作。“抓、举、塞”三个动作:我赶紧把花传下去。我一把抓住花球,举起这个“定时炸弹”,一下子塞到小月手里。
(4)回顾单元课文写法,把自己游戏时的动作、语言、心情写出来,就能写出印象比较深的地方。
6.完成习作:修改完善“游戏中”的部分并加上游戏的开头和结尾,完善习作,可以写今天玩的“击鼓传花”,也可以回忆一下你玩过的其他游戏。
(1)开头:
①场景描写式:咦,教室中怎么充盈着紧张的气氛?同学们一个个都屏住呼吸目不转睛地盯着前方,生怕错过任何细节。预备——开始!
②现场直播式:观众朋友们,现在让我们来到比赛现场。大家瞧,这里正在进行一场激烈的“脑王争霸赛”,场面真是如火如荼。各位选手争先恐后地抢答,谁也不让谁。
③童谣导入式:“大拇哥,二拇弟,中三娘,四小弟,小妞妞,去看戏。手心手背心肝宝贝。”童谣唱起来,游戏更精彩“猜中指”,我们一起瞧一瞧!(开头:游戏名称、时间、地点、人员、准备、规则)
(2)结尾
①总结式:这个游戏既好懂又好玩,现在我在班级里可是号称“长腿大侠”的跨步高手!更让人高兴的是,我们可是有这个游戏的“专利”哟!
②交代结果式:老师宣布了比赛结果,毫不意外,我输了。我十分沮丧,老师看到了,说道:“失败乃成功之母。你已经找到失败这个母亲了,还怕找不到成功这个儿子吗?”我“扑哧”一声,笑了出来。
③主持人总结式:亲爱的观众朋友们,这次的“智斗薯片”游戏到此结束了。看完这次游戏,你们学会“斗薯片”的技巧了吗?想看更多精彩游戏吗?我们下期再会!(结果、想法、感受、收获、总结)
第二课时
活动三:评价交流,完善习作
1.我们来做一做小老师,评价一下自己的作文。请同学们对照评价标准,看一看自己能得几朵花。每一条中能基本做到或做到一半,得一朵花;能全部做到,得两朵花。
评价标准
评价结果
能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。
能将游戏过程中自己的做法写清楚,用上不同的动词。
能将游戏中自己和他人的表现写出来,比如语言、动作、神态等。
能写出游戏中自己的心情,能写出自己玩过游戏后的感受和想法。
2.结合习作提示,明确后续习作任务:大家还想不想得到更多的花?我们再来看看单元习作提示,还要做什么呢?(出现习作提示:♧结合感受拟题;♧用修改符号修改习作;♧誊写清楚)
3.小组分享互评。
(1)读:组内交换,朗读习作。
(2)评:能得到几朵花?
(3)展:推荐一位学生上台展示。
4.例文展示:
“快传!快传!”“哈哈!哈哈!”在一个微风习习的早晨,教室里传出了一阵阵笑声,这到底是怎么回事?
原来,是我们班在玩击鼓传花。当老师对我们说“今天我们来玩击鼓传花”时,全班都沸腾起来了。游戏规则很简单:鼓敲响时,大家就要把手中的红花传到下一个同学的手里;鼓声停止后,红花在谁那儿,谁就要表演才艺。
“咚咚咚,咚咚咚……”在紧张的鼓声中,红花开始飞快地从一个人手中传到另一个人手中,大家都不想留着这朵红花。眼看就要轮到我了,我双手握拳,不停地咽口水,心七上八下地“怦怦”直跳,简直是在和鼓声赛跑。我在心里默念着:“天哪,音乐可千万别在红花传到我这儿时停止啊!”
终于,红花传到我手上了,我赶紧以最快的速度把红花放到了下一个同学的桌子上。就在这时,鼓声停止了,我后面的同学要接受惩罚了。我长舒了一口气后,拍手叫好,“幸灾乐祸”。这个同学很不情愿地走上了讲台。他没学过跳舞,只好害羞地唱了起歌,调已经不知跑到哪儿去了,把我们逗得捧腹大笑。
那天晚上我躺在床上时,感觉鼓声还在耳边回响,真让人回味无穷啊。
5.修改习作:结合自己印象比较深的地方,参考例文,修改或补充自己当时的动作、语言和心情。
6.课堂小结:同学们,这两节课,我们通过玩游戏、忆游戏、写游戏、评游戏,学习了怎样记一次游戏的方法,并且通过自评和互评,修改完善了自己的习作。希望同学们在课后也能将生活中有趣的游戏用文字记录下来,和他人分享做游戏的快乐。
作业布置:
选择一个你喜欢的游戏制作《游戏纪念册》,可以将自己的玩游戏的照片粘贴上,简单写一写玩游戏的过程哦!
板书设计:
记一次游戏
按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。
将游戏过程中自己的做法写清楚,用上不同的动词。
将游戏中自己和他人的表现写出来,比如语言、动作、神态等。
写出游戏中自己的心情,能写出自己玩过游戏后的感受和想法。
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