内容正文:
《猜数字算法设计》教学设计
一、教学内容分析
《猜数字算法设计》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》的第6课,前面几节课主要主要了解了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法。这节课以猜数字算法设计为主题,尝试算法设计的应用,表格建模的应用,初步使用循环和分支结构来设计算法。
二、学习对象分析
本课的授课对象为六年级学生,同学们了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,但对设计算法的具体应用还有待加强。
三、教学目标
1.使用表格建模。
2.利用循环和分支结构设计算法。
教学重点:使用表格建模,对于给定问题设计算法。
教学难点:对于给定问题设计算法。
四、方法策略
从经典案例出发,引发学生思考。采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。
五、教学流程
(一)游戏才入,引出课题
教学内容与活动
设计意图
猜数字游戏,引出主题
活动一:同桌之间玩一玩猜数字游戏
从游戏出发,激发同学们的兴趣,引出主题。
(二)算法设计,学习新知
教学内容与活动
设计意图
1. 抽象与建模
活动二:猜数字游戏抽象建模
阅读书本11页,结合流程图,初步感知枚举算法。
(1) 说一说猜数字游戏的流程。
(2) 使用表格将猜数字游戏建模。
(猜数字游戏:一名同学从0~100之间选择一个数字,让另一名同学猜这个数字是多少,根据该同学的回答给出“大了”“小了”或“对了”的提示。比一比谁用最少的次数猜对数字!
要将猜数字游戏做成人机交互程序,首先要对其进行抽象与建模。
·主要对象:两个同学,假设为A、B。
·核心行动:猜数字与反馈提示,可以归纳为输入与输出。
·关键数据:猜测的数字与答案,假设为cai与da。
·关系梳理:cai和da之间存在“大于”“小于”“等于”三种关系。
)
2. 算法的设计
活动三:根据抽象建模,绘制猜数字游戏的流程图。
引导学生独立思考
通过小组合作,对猜数字游戏进行抽象建模,同学们在任务驱动下,应用表格进行抽象建模。
使用流程图的方式来设计算法,使得算法的步骤更加明晰。
(三)巩固延伸,拓展练习
教学内容与活动
设计意图
1.总结所学,拓展提升
总结本课所学
2.练一练
修改猜数字游戏的规则,并调整算法流程图。
当堂练习,巩固加深。拓展延伸。
板书设计
数据整理
1.抽象与建模
2.算法的设计
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