6.4 算法的程序体验(教学设计)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)

2024-12-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技浙教版六年级上册
年级 六年级
章节 第4课 算法的程序体验
类型 教案-教学设计
知识点 用算法解决问题
使用场景 同步教学
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 166 KB
发布时间 2024-12-13
更新时间 2024-12-13
作者 xkw_079922842
品牌系列 -
审核时间 2024-12-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/49310127.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《算法的程序体验》教学设计 一、教学内容分析 《算法的程序体验》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》的第4课,前面两节课主要主要了解了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法。着重认识了抽象建模和设计算法,本节课从验证算法着手,帮助同学们使用代码来验证算法。 二、学习对象分析 本课的授课对象为五年级学生,同学们了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,还着重认识了抽象与建模、设计算法,但对编程语言和编程环境有些陌生。 三、教学目标 1.了解计算机语言。 2.了解程序的运行环境。 3.认识基础语句。 教学重点:了解计算机语言、认识基础语句。 教学难点:认识基础语句。 四、方法策略 从经典案例出发,引发学生思考。采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。 五、教学流程 (一)生活案例,导入新知 教学内容与活动 设计意图 1. 讨论生活案例,引发思考 2. 建构知识,引出课题 用计算机解决问题,常用的方法是编写、运行程序,实现算法。 从生活中的案例出发,激发同学们的兴趣,引出主题。 (二)案例学习,学习新知 教学内容与活动 设计意图 1. 网络搜索,初步感知 活动一:了解常见的程序设计语言 使用搜索引擎,搜索并了解常见的程序设计语言及其特点。 2. 实践体检,熟悉环境 活动二:认识程序的运行环境 启动IDLE shell窗口,程序认识编辑器。 3.认识基础语句,输入代码 活动三:程序初体验 输入鸡兔同笼代码,并尝试理解每一句代码的含义,和同伴之间鸡蛋交流。 了解常见的python语法。 认识常见的程序设计语言 认识程序的运行环境 体验代码输入,了解常见语法 (三)巩固延伸,拓展练习 教学内容与活动 设计意图 出示例题,拓展延伸 在 IDLE Shell 中编写一段代码,计算边长为 3、4、5 厘米的三角形的周长。 当堂练习,巩固加深。拓展延伸。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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6.4  算法的程序体验(教学设计)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)
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