内容正文:
北师大版二年级数学上册教学设计
1.1 谁的得分高
一、教学内容
北师大版小学数学二年级上册第一单元 “加与减” 中的《谁的得分高》。
二、教材分析
本节课是在学生已经掌握了 100 以内数的加减法的基础上进行教学的,通过 “套圈游戏” 这一有趣的情境,引导学生探索 100 以内数连加的计算方法,并运用其解决实际问题,为后续学习更复杂的运算和解决问题奠定基础。
三、学情分析
二年级学生已经有了一定的计算基础,但对于连加这种新的运算形式,可能在理解运算顺序和计算准确性上存在一定困难。他们对有趣的情境和游戏比较感兴趣,教师可以充分利用这一点来激发学生的学习热情和积极性。
四、教学目标
1.结合具体情境,理解并掌握 100 以内数连加的运算顺序和计算方法。
2.通过解决 “谁的得分高” 这一实际问题,经历提出问题、分析问题和解决问题的过程,培养学生解决问题的能力。
3.通过游戏情境激发学生对数学学习的兴趣,感受数学与生活的密切联系。
五、教学重难点
教学重点:掌握 100 以内数连加的计算方法,能正确计算。
教学难点:理解连加运算的顺序,尤其是对进位加法的处理。
六、教学方法
情境教学法、讲授法、讨论法、练习法相结合。
七、教学准备
多媒体课件、小黑板、练习纸等。
八、教学过程
(一)创设情境,导入新课(3 分钟)
1.播放一段小朋友玩套圈游戏的视频片段,引出课题。
2.师:同学们,你们看,这些小朋友在玩套圈游戏呢!今天我们就来看看淘气和笑笑在套圈游戏中的得分情况,比比谁的得分高。(板书课题:谁的得分高)
(二)探究新知(20 分钟)
1.呈现情境图,获取信息。
(1)课件展示教材中的套圈游戏情境图,引导学生观察。
(2)师:从图中你能得到哪些信息呢?
(3)学生回答,教师整理:淘气三次的得分分别是 24 分、30 分、41 分;笑笑三次的得分分别是 23 分、44 分、29 分。
2.提出问题,列出算式。
(1)师:那要知道谁的得分高,我们应该怎么做呢?
(2)学生思考后回答:把他们各自三次的得分加起来。
(3)教师引导学生列出淘气得分的算式:24 + 30 + 41,笑笑得分的算式:23 + 44 + 29。
3.探索计算方法
(1)计算淘气的得分
(2)教师引导学生先自主思考计算方法,再小组讨论。
(3)小组汇报:
方法一:先算 24 + 30 = 54,再算 54 + 41 = 95。
方法二:用竖式计算,先把相同数位对齐,从个位加起,个位上 4 + 0 + 1 = 5,十位上 2 + 3 + 4 = 9,结果是 95。(教师在黑板上演示竖式计算过程)
(4)计算笑笑的得分
(5)学生独立尝试计算笑笑的得分算式 23 + 44 + 29。
(6)请不同方法的学生上台展示:
方法一:先算 23 + 44 = 67,再算 67 + 29 = 96。(在计算 67 + 29 时,要注意个位相加满十向十位进一)
方法二:也可以用竖式计算,边演示边讲解计算过程,特别是进位的情况。
4.比较两人得分。
(1)师:现在我们已经算出了淘气和笑笑的得分,谁能说说谁的得分高呢?
(2)生:因为 95<96,所以笑笑的得分高。
(三)巩固练习(12 分钟)
第 1 题:让学生独立计算三个数连加的算式,如 32 + 27 + 18 等,教师巡视指导,强调计算的准确性和进位问题。
第 2 题:通过解决实际问题,让学生进一步巩固连加运算。先让学生分析问题,列出算式,再计算。例如:小明有 25 颗糖,小红有 32 颗糖,小刚有 28 颗糖,他们一共有多少颗糖?
(四)课堂小结(3 分钟)
1.引导学生回顾本节课内容。
2.总结:我们学习了 100 以内数的连加运算,知道了可以用不同的方法计算连加算式,在计算时要注意运算顺序和进位问题,还学会了用连加解决像 “谁的得分高” 这样的实际问题。
(五)布置作业(2 分钟)
1.完成数学练习册上相关的习题。
2.回家和家人玩一次简单的计分游戏,并用今天所学的知识计算总分。
九、板书设计
谁的得分高
** 淘气:**24 + 30 + 41 = 95
** 笑笑:**23 + 44 + 29 = 96
95<96,笑笑得分高。
竖式计算过程(略)
学科网(北京)股份有限公司
$$