内容正文:
教学设计
课题
游戏设计和评价
单元
第一单元
学科
数学
年级
一年级
教材分析
经历从“两个数相加等于10”的游戏,到“几个数相加等于10”的游戏,再到设计一个好玩的扑克牌游戏的过程,他们的认知逐渐从浅层走向深入,思维从低级走向高级。特别是自主设计游戏活动蕴含着复杂的思考过程,蕴含着人们在设计和制作时独有的一种思考方式和决策机制。学生在设计游戏时,既需要借鉴之前“抢10”游戏中积累的经验,更要在此基础上不断提出具有创新意义的游戏方案。在这样的过程中,学生以设计师的角色参与设计并开展游戏,从被动参与到主动策划和设计,换位思考,自主创新,形成一种生动的、立体的跨学科主题学习样态;从被动的知识学习到以兴趣为驱动的自主学习,既有助于提升解决问题的能力,又有助于增强学习自信心。
学习
目标
1.学习目标描述:通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。
2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级学生应初步认识数的概念,包括自然数0~10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。
3.学科核心素养分析:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
重点
能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。
难点
能根据评价标准进行自评和他评。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
复习旧知:
把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。
导入新课
师:同学们,上节课我们已经玩了“抢10”游戏,这节课我们试着自己设计游戏。
板书课题:游戏设计和评价
学生独立完成。
通过独立思考,回顾“凑十”的计算经验,完成任务。
用学生感兴趣的游戏激发学生探究兴趣。
讲授新课
任务一:游戏设计
活动提示
(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。
(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?
(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。
独立思考+集体交流
通过思考能设计出用扑克牌能玩的游戏。
学生1:
抢“9”游戏,在抢“10”游戏的基础上,把和变成9。
学生2:
抢“5”游戏,看哪两张牌相减等于5,就可以拿走那两张牌中间的所有牌。
学生3:
我们是把抢“10”游戏从2人变成4人游戏。
学生按小组选择一个游戏进行。
根据表现边玩边评。
通过同桌交流及集体交流,能设计扑克牌游戏,并描述游戏规则,与同学一起游戏。
任务二:反思与评价
师:在“抢10”游戏中,你有哪些新的体会和收获?
师:在游戏中,你表现得怎么样?你的同学呢?请大家和老师一起完成学习单的学习评价表。
学生能通过引导进行感悟,自评和他评。
学生1:玩“抢10”游戏,让我对10的加法更加熟练了。
学生2:我知道在玩游戏时,思考获胜的方法很重要。
学生3:我学会了玩“抢10”游戏,还会设计其他不同的扑克牌游戏。
学生能通过涂色评价游戏过程及游戏设计。
通过交流体会和反思评价,能够进行自评和他评。
课堂小结
通过本节课的学习,你有什么收获?
学生自由说说。
学生1:能设计游戏玩,可以改人数也可以改规则。
学生2:我能按照要求评价自己和他人的表现。
课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书
(
自评和他评
) (
规则制定:(1)凑10
→
凑9
(2)算加
→
算减
) (
游戏人数:2人
→
4人
)游戏设计
展示纸牌游戏设计的设计方式。
作业设计
【知识技能类作业】
1.每行、每列的三个数相加分别是多少?
2.填空。
(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;
(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;
(3)0+3→3+3→ +3→ .
3. 只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。
(
=
) (
+
)
(
=
-
)
【综合实践类作业】
1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;
2.与你的家人一起玩。
学科网(北京)股份有限公司
$$