第15课 展示数字作品(教案)2024-2025学年三年级全一册信息技术人教版

2024-11-11
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版三年级全一册
年级 三年级
章节 第15课 展示数字作品
类型 教案-教学设计
知识点 创作数字作品
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 122 KB
发布时间 2024-11-11
更新时间 2024-11-11
作者 许库老师
品牌系列 -
审核时间 2024-11-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/48582503.html
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来源 学科网

内容正文:

教 案 备 课 教 师:(方正仿宋简体、仿宋_GB2312) 备课日期: 年 月 日 课题 第15课 展示数字作品 课型:新课 授课时间 年 月 日 共 1 课时 第 1 课时 学科核心素养目标 1.信息意识: 增强学生对数字作品价值的认识,理解分享的重要性。 2.信息社会责任: 在分享过程中,尊重他人作品,遵守网络道德和法律法规。 3.计算思维: 通过设计展示方案,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。 4.数字化学习与创新: 掌握分享数字作品的多种途径,鼓励创新展示方式。 教学重点 了解分享数字作品的多种途径,能够自信地展示个人作品。 教学难点 制定有吸引力的展示方案,提升表达能力。 教法学法 教法:情境教学法、案例教学法、任务驱动法、互动探究、问题引导法。 学法:观察思考、小组讨论、动手实践、自主探究。 教具学具准备 多媒体教学设备、网络环境;学生已完成的数字作品(如绘画、PPT、视频等)评价表和任务单;奖励机制(如小贴纸、电子勋章)。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 新课导入 趣味导入(约5分钟) 活动1: 打开多媒体教学设备,展示一个由学生自己制作的、充满创意和趣味性的数字作品(如一个关于动物的小动画或一幅精美的电子画作)。 提问学生: 你们喜欢这个作品吗?如果这是你们的作品,你们想不想让更多的人看到并欣赏它呢? 引出话题: 今天,我们就来学习如何把我们的数字作品展示给更多的人看,一起探索分享的乐趣。 活动1: 1.观看展示的作品,感受其中的创意和美感。 2.思考并回答老师的问题,激发对分享的兴趣和好奇心。 通过生动有趣的实例,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。引导学生思考分享的意义和价值,为后续学习做好铺垫。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 新 知 探 究 应 用 提 升 一、新知探究(约25分钟) 1.了解分享途径(约10分钟) 活动2: ①利用PPT或白板,逐一介绍几种常见的分享途径,如社交媒体(微信、微博)、云盘(百度网盘、腾讯微云)、学校网站或平台等。 ②对于每种途径,简要说明其特点和使用方法,并演示具体操作步骤。 提问: 你们平时喜欢使用哪种方式分享自己的作品?为什么? 2.制定展示方案(约5分钟) 活动3: ①引导学生思考:如何让我的作品在众多的分享中脱颖而出?我需要准备些什么? ②提供一些制定展示方案的思路和建议,如:标题要吸引人、简短介绍作品的特点和创作过程、选择合适的分享平台等。 ③分发任务单,要求学生根据小组选择的分享途径和作品特点,制定一份详细的展示方案。 3.模拟展示(约10分钟) 活动4: ①组织学生进行模拟展示,为每个小组分配展示时间。 ②鼓励学生上台展示作品,并简短介绍其特点和创作过程。 ③在学生展示过程中,给予适当的指导和鼓励,提醒学生注意表达清晰、自信大方。 交流提问评价: ①展示结束后,教师引导学生对展示效果进行评价和讨论。鼓励学生提出问题和建议,促进共同进步。 ②教师根据学生的表现给予积极的反馈和改进建议。 三、应用提升(约10分钟) 活动5: 游戏名称: 数字作品秀 游戏规则: 1.将学生分为若干小组,每组选择一个或几个数字作品进行展示。展示内容包括作品本身、创作过程、亮点特色等。 2.设立评委团(可由教师和学生代表组成),根据展示内容、创意、表达等多方面进行打分。 3.设立奖项如“最佳创意奖”、“最佳表达奖”等,鼓励学生积极参与和创新。 活动2: 1.认真听讲,记录每种分享途径的特点和使用方法。 2.小组讨论,选择一种感兴趣的分享途径进行尝试,并讨论其优缺点。 3.积极回答老师的提问,分享自己的想法和经验。 活动3: 小组讨论,根据老师的建议和自己的创意,制定展示方案。填写任务单,明确展示方案的各个要素和步骤。 活动4: 1.轮流上台展示作品,并按照展示方案进行介绍。 2.观看其他小组的展示,学习他人的优点并思考自己的不足。 活动5: 1.小组合作,根据之前的展示方案进行进一步的完善和优化。准备展示所需的材料和道具,如PPT、视频、实物等。 2.在规定时间内进行展示,并接受评委团的评分和点评。 让学生了解并掌握多种分享途径,为实际操作打下基础。 通过小组讨论和提问,促进学生之间的交流和互动,加深理解。 培养学生的计算思维和创新能力,通过制定展示方案来提升作品的吸引力。通过任务单的形式,帮助学生条理清晰地思考和规划。 通过模拟展示,锻炼学生的表达能力和自信心。 通过评价和讨论,促进学生对展示效果的反思和改进。 通过游戏化的方式巩固所学知识,激发学生的学习兴趣和积极性。鼓励学生创新思维和团队协作精神,提升综合素质。 课堂小结 活动6: ①总结本课学习要点和收获,强调分享的重要性和意义。表扬学生在课堂上的积极表现和进步之处。 ②引导学生思考如何将所学应用到日常生活中去,如家庭分享、社区展示等。 拓展升华: 鼓励学生继续关注信息科技的发展动态和趋势。 引导学生树立正确的信息社会责任意识,尊重他人作品和知识产权。 活动6: 1.回顾本课学习内容和自己的收获。分享自己的学习感受和体验。 2.思考并讨论如何将所学应用到实际生活中去。 课后作业 布置 基础作业: 完成一份个人数字作品展示方案。 拓展作业: 尝试使用不同途径分享自己的作品,并记录反馈。 实践作业: 组织一次班级数字作品展览,担任策划或讲解员。 板书设计 第四单元 创作数字作品 第15课 展示数字作品 1.了解分享途径 2.制定展示方案 3.模拟展示 教学札记 收获: 学生积极参与,掌握了分享数字作品的多种途径,表达能力有所提升。 不足: 部分学生在制定展示方案时缺乏创意,需要更多引导。 改进: 未来教学中,可以增加更多创意激发环节,如创意工作坊、优秀案例分享等,以提升学生的创新能力和表达能力。 备课组长签字: 教研组签字: 教研处盖章: 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第15课 展示数字作品(教案)2024-2025学年三年级全一册信息技术人教版
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