4.6—10的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册(沪教版·2024秋)

2024-11-04
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10的游戏教学设计 教学内容:义务教育教科书(五·四学制) 数学 一年级上册第41页 教材分析: 本课是在学习了“加法”、“减法”的基础上,进一步学习和为10的加法,以及被减数为10的减法。初步了解“凑十”思想。10在数的认识中是一个关键数,在进退位加减法计算中10尤为重要,进位要凑成10,退位要从10分拆,这一节课主要为以后的进退位加减法作准备。 教材借助学生熟悉的双色片、喝饮料等情景,通过分与合、操作学具、算一算、比一比等方法,以游戏的形式帮助学生进一步熟悉关于10的计算。 学情分析: 一年级学生已经初步认识了数字1-10,并能进行简单的数数、认数和写数。这为学习10的加减法奠定了基础。此外,学生已经比较熟练地掌握了10的组成,即知道10可以分成哪两个数相加的和,这是进行10的加减法计算的重要前提。 一年级学生的思维以形象思维为主,他们更喜欢通过直观的图像和实物来理解抽象的数学概念。因此,在教授10的加减法时,可以利用实物、图片等辅助教学工具,帮助学生更好地理解和掌握。 虽然学生已经初步理解了加减法算式之间的联系,但在实际应用中,他们可能还需要更多的练习来巩固这种联系。因此,教师需要针对学生的实际情况,采用合适的教学策略,以帮助他们更好地掌握这一知识点。 教学目标: 1、熟练掌握与10有关的加减法,发展运算能力。 2、在计算过程中进一步体会加法与减法之间的关系。 教学重点: 熟练掌握与10有关的加减法。 教学难点: 体会加与减之间的关系。 教学过程: 一、复习导入 1、播放《好朋友数歌》视频动画 2、复习10的分与合 3、揭题:今天我们就来探究与10有关的加减法,一起和小伙伴们玩一玩10的游戏。(板书:10的游戏) 设计意图: 通过轻松愉快的视频动画,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,同时复习数字1-10,为接下来的学习做好心理准备。巩固学生对10的组成的掌握,这是进行10的加减法计算的重要前提,为后续学习打下坚实的基础。 二、探究新知 1、在情境中初步学会计算形如“□+a=10”的算式 (1)比一比:这两个算式与之前学习的加法算式有什么不同? (2)算一算:方框里该填什么数? (3)说一说:你是如何计算的? (想10的分与和、摆双色片、用减法算……) 设计意图: 通过比较,引导学生发现这类加法算式与之前学习的加法算式的不同,从而加深对这类算式的理解。通过实际操作,让学生尝试计算方框里该填什么数,初步掌握这类算式的计算方法。鼓励学生分享自己的计算方法,通过交流,帮助学生理解和掌握多种解题方法,培养学生的表达能力和思维能力。 2、在练习中进一步巩固计算形如“□+a=10”的算式 (1)看一看:这幅图你能看明白吗? 这里都是和10有关的加法。每一个算式的和都是10。 (2)练一练:在方框里填写正确的数。 (想10的分与和、摆双色片、用减法算……) (3)交流汇报 (4)小结:这些都是和10有关的加法题,两个数合起来都是10。我们在解决含有□的和为10的加法题时,可以想10的分与合,也还可以直接用减法计算,或者借助双色片等学具摆一摆,再求□中的加数。 设计意图: 通过看图练习,让学生在具体情境中进一步巩固和加深对10的加法的理解,提高计算能力。通过交流汇报,及时了解学生的学习情况,发现学生的问题和困惑,以便进行有针对性的指导和帮助。 3、在情境中进一步巩固有关10的减法 (1)编一编:看图编数学故事。 10瓶饮料,喝掉了2瓶,还剩下了几瓶? 10瓶饮料,喝掉了3瓶,还剩下了几瓶? 10瓶饮料,喝掉了4瓶,还剩下了几瓶? (2)算一算:根据数学故事,列式计算。 10-2=8 10-3=7 10-4=6 (3)想一想:这些算式之间有什么规律? 设计意图: 通过看图编数学故事,引导学生将减法计算与具体情境相结合,培养学生的实际应用能力和语言表达能力,进一步巩固和加深对10的减法的理解。 通过观察算式,引导学生发现算式之间的规律,培养学生的观察能力和逻辑思维能力。 三、巩固练习 1、算一算 设计意图: 通过计算练习,进一步巩固学生对10的加减法的掌握,提高学生的计算能力。 2、算一算,比一比 (1)算一算:在方框里填上正确的数。 (2)比一比:比较每组算式,说一说自己的发现。 每组3个算式中的数字相同,位置不同。 (3)小结:回顾上节课加与减的关系,理解减法是加法的逆运算。加法算式中的和就是减法算式中的被减数。能发现规律,直接填写。 设计意图: 通过比较每组算式,引导学生发现算式之间的关系和规律,加深对加减法关系的理解。 3、编一编(任选一题讲一个数学故事) 2+□=10 10-6=□ 设计意图: 通过编数学故事,培养学生的实际应用能力和创造力,同时加深对10的加减法的理解和掌握。 四、总结评价 1、你今天又什么收获? 2、课堂评价 (1)学生自评:让学生说说自己在这节课上的表现,哪些做得好,哪些还需要改进。 (2)互评:鼓励学生互相评价,找出彼此的优点和不足。 (3)教师评价:对学生的表现进行总结性评价,表扬表现突出的学生,鼓励有进步的学生。 五、拓展练习 1、连一连 设计意图: 通过连线练习,进一步巩固学生对10的加减法的理解和掌握,同时培养学生的观察能力和逻辑思维能力。 2、解密游戏 在这些算式中,每个图形分别表示什么数? 设计意图: 通过解密游戏,激发学生的学习兴趣和挑战精神,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。 六、作业 1、数卡对对碰 游戏规则:选择两张数卡“相碰”,合起来正好是10。 设计意图: 通过游戏化的作业形式,让学生在轻松愉快的氛围中进一步巩固和加深对10的加减法的理解和掌握,同时培养学生的合作精神和竞争意识。 七、板书设计 10的游戏 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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