内容正文:
《谁的得分高》教学设计
一、学情分析
学生20以内连加运算正确率比较高,100以内数进位加法问题比较多。
忘记加进位是常出的错误。本班学生比较好动,喜欢有比赛性质的数学活动。
二、核心素养目标:
1、情境与问题:
引导学生置身于具体的生活情境中,理解并识别与100以内两位数连加相关的实际问题。
培养学生从实际情境中抽象出数学问题,并形成解决策略的能力。
2、知识与技能:
确保学生掌握100以内的两位数连加的计算方法,能够准确、迅速地运用竖式进行计算。
加深学生对数学运算规则的理解,提高他们运用数学知识解决实际问题的能力。
3、思维与表达:
鼓励学生通过独立思考和合作探究,探索和发现100以内两位数连加的计算规律和方法。
培养学生的逻辑思维能力和数学表达能力,使他们能够清晰地阐述自己的解题思路和方法。
4、交流与反思:
在解决问题的过程中,促进学生之间的交流和合作,共同分享学习成果和解题经验。
引导学生对自己的解题过程进行反思和总结,提高他们的自我评价能力和数学学习的自信心。
三、教学重难点
教学重点:会用竖式计算100以内的两位数的连加的计算方法,会选择自己喜欢的计算方法。
教学难点:在用多种方法计算的过程中,体验算法的多样化,提高学好
数学的信心。
四、突破方法:自主学习,合作探究,从中发现计算方法。
五、教学准备:多媒体课件,竹圈、铅笔、橡皮泥、贴片、小人书、文具等。
六、教学过程:
一、创设情境,激趣导入
(老师手拿竹圈) 同学们,老师手上拿的是什么?大家喜欢玩套圈游戏吗?老师这有一些东西,有漂亮的铅笔、贴片、文具盒,有趣的小人书,色彩鲜艳的橡皮泥等,你喜欢什么可以用竹圈去套,套中了这个东西就归你。谁想试一试?
学生按老师要求玩套圈游戏。
二、自主探索,解决问题
1.引入新课。
瞧,笑笑和淘气也正在玩套圈游戏,只是他们的玩法和我们的不一样,他们是看谁的分高低来决定胜负。
2.请同学们仔细观察,说一说从图中你获得了哪些数学信息?
3.老师质疑:现在他们俩正争得面红耳赤,他们都说自己赢了。那么到底谁赢了?
展示信息:淘气说:“我第一次和第三次的得分都比你高,所以我赢了。”
笑笑说“我第二次和第三次共得了76分,而你这两次共得了71分,没有我高,所以我赢了。”
4.小组成员讨论两人谁说得对,并反馈讨论结果。
5.计算淘气的得分。
师:数据是最有说服力的,大家自己试着算一算淘气的得分,如果有问题可以请教小组其他人。
小组成员互相交流方法后,小组长汇报。
生1:用两个竖式:
2 4 5 4
+ 3 0 + 4 1
5 4 9 5
生2 :
2 4 生3:2 4
+ 3 0 3 0
+ 4 1
5 4
+ 4 1 9 5
9 5
刚才我们用几种方法算出了淘气的得分,你喜欢哪种方法呢?为什么?
6.引导学生比较这几种竖式有哪些相同点,有哪些不同点?
方法一:
优点:学生习惯用这种方法,难度较小,不易出错。
缺点:费时间,在列第二个竖式时,要用第一次的和,容易抄错这个和。
方法二:
优点;写起来会比第一种方法省时间,少写了第一次的得数,竖式减少为一个,而且很美观。
缺点:容易丢掉第二步的加号。
方法三:
优点:更省时,计算时比较简单,只要一位一位计算就行了。
缺点:在计算的过程中,容易丢掉进位。一位数连加计算不熟练的学生,出错的可能性就非常大。
小结:这三种方法各有优缺点,要提高计算正确率,同学们最好选自己
喜欢的方法。
7.计算笑笑的得分。
8.老师投影出错学生的方法,让其他学生帮助改错。
9.师:笑笑共得了96分,而淘气共得了95分,因此,笑笑获胜。套圈比赛是以总分高低决定输赢,不是以获胜场次决定输赢,不能简单地认为获胜场次多的人获胜。
10、提问:你觉得用竖式计算三个数连加时,应该注意些什么?
注意:用竖式计算三个数连加时,相同数位上的数要对齐,哪一位满几十,就要向前一位进几。连续竖式,比两步竖式更简便。
11、指导学生看懂口算连加的方法。
三、联系实际,巩固应用
1、解决问题
二年级开展了收集废塑料瓶的活动,一(1)班收集了14个,一(2)班收集了37个,一(3)班收集了39个。二年级三个班共收集了96个。
(1)一年级一共收集了多少个塑料瓶?
(2)一年级再收集多少个,就和二年级同样多了?
(3)你还能提出什么数学问题,并解答。
2、完成课本第三页的3、4题。
四、课堂总结
这节课同学们学到了哪些知识?还有不明白的地方吗?你觉得谁的表现好?
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