第1课时 分组游戏导学案-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)

2024-10-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学苏教版一年级上册
年级 一年级
章节 分组游戏
类型 学案-导学案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 44 KB
发布时间 2024-10-13
更新时间 2024-10-13
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-10-13
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来源 学科网

内容正文:

第1课时分组游戏 教学目标 1. 通过分组游戏,理解并掌握10以内的数的分解与组合。 2. 学会在游戏中与同伴合作,体验数学学习的乐趣。 教学重点 学习10以内的加减法,通过分组游戏掌握10的组成和分解,认识数字10。 教学难点 理解并掌握如何将数字卡片组合成10。 教学准备 扑克牌,骰子,计数器 教学过程 一、情境导入,深入探究新概念 课堂引入 教师手持十张卡片(正面分别写有数字1至10),在讲台上展示,营造抢答氛围。 师:孩子们,看老师手里有什么?对,是数字卡片!今天,我们要来玩一个超级好玩的游戏,叫做“抢‘10’”。想象一下,如果我们每次只能出一张卡片上的数字,看看谁能最快地让自己的数字和对手的数字加起来等于10,谁就赢了!你们想试试吗? 分组与规则说明 教师将学生分为若干小组,每组两人面对面坐好,并分发数字卡片给每组学生。 师:现在,每组的两位小朋友是一个小团队。我们要轮流出卡片,每次出一张,然后快速计算你们两个卡片上的数字加起来是不是10。注意哦,要轮流来,保持公平。如果算对了,并且真的是10,就大声说出来,并举起你们的小卡片,让老师和其他小朋友都看到。好吗? 游戏实践 第一轮:教师示范一次游戏过程,强调轮流出牌和计算的重要性。 师:(与一名学生示范)比如,我先出一张3,你应该出什么卡片能和我组成10呢?对,是7!3加7等于10,真棒! 随后,让学生自行开始游戏,教师巡回指导,确保每位学生都能参与进来,并适时鼓励与纠正。 讨论与总结 游戏几轮后,教师暂停游戏,引导学生分享游戏体验。 师:大家玩得开心吗?有没有发现什么小窍门可以快速找到能组成10的数字呢?比如,如果我看到一张5,我应该想到几呢? 学情预设学生可能会说:看到5就找5,因为5加5等于10;或者看到3就找7,因为3加7也等于10等。 师:非常棒!你们已经掌握了快速找到配对的数字的小技巧。记住这些组合,会让我们在接下来的游戏中更加得心应手哦! 拓展延伸 为了增加难度,教师可以引入“和不为10但为特定数”的变体游戏,如“抢‘8’”或“抢‘15’”,让学生在变化中巩固加法的应用。 结束语 师:今天,我们通过“抢‘10’”这个游戏,不仅学会了快速地做加法,还学会了如何与小伙伴合作和竞争。希望你们能把这份快乐和智慧带回家,和爸爸妈妈也玩一玩这个游戏,好吗?下课! 二、互动体验,加深知识理解 抢“10”游戏:分组游戏的教学 引入环节: 师:同学们,今天我们来玩一个特别好玩的游戏,叫做“抢10”!你们想不想知道怎么玩呢? 学情预设学生表现出浓厚的兴趣,纷纷点头表示愿意参与。 师:这个游戏需要大家分成几个小组,每组轮流说出数字,从1开始,看哪个小组能最先说出10这个数字,就算赢了!但是,每次说的数字不能超过上一个同学说的数字加1。比如,第一个同学说1,第二个同学可以说2或3,但不能说4或以上。 分组与规则说明: 师:现在,我们请班上的同学分成4个小组,每组选一个小组长。小组长负责记录你们组的得分,看哪个组能赢到最后。 活动组织学生自由组合成4个小组,并选出小组长。 师:大家记好,游戏开始后,每轮由老师指定一个小组先开始说数字,然后轮流进行,直到有小组说出10为止。说出10的小组得1分,然后重新开始下一轮,直到游戏结束,看哪个小组得分最多。 示范游戏: 师:我们先来示范一轮。假设这是第一组,你们说1,第二组接着说2,第三组说3,以此类推。直到某个小组说出10,就赢得这一轮。 示范过程教师带领学生进行一轮示范游戏,确保所有学生都明白游戏规则。 正式游戏: 师:好,现在大家准备好了吗?我们开始正式游戏!第一组,请从1开始。 游戏过程学生进行多轮游戏,教师观察并适时指导,确保游戏顺利进行。每轮结束后,教师公布得分情况,并鼓励落后的小组继续努力。 游戏总结: 师:经过几轮激烈的比赛,我们来看看哪个小组得分最多?恭喜XX组,你们赢得了今天的比赛!不过,无论输赢,今天大家都玩得很开心,也学到了很多关于数字和合作的知识。 【设计意图】通过分组游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数字的顺序和加减法的初步概念。同时,培养学生的团队合作精神和竞争意识,提高学生的学习兴趣和参与度。通过游戏总结,让学生认识到团队合作的重要性,并鼓励他们继续努力学习数学。 三、巩固练习,内化方法 1. 游戏引入:设置抢“10”的情景故事,激发学生兴趣。 教师讲述一个简单的抢数游戏背景,比如小兔子和小狐狸比赛,谁先通过加法使手中的数字达到或超过10谁就赢。引导学生思考如何在轮流报数中策略性地赢得比赛。 2. 分组准备:将学生分成若干小组,每组发放数字卡片。 每张卡片上写一个数字(如1到9),确保各小组卡片总数相同且足够多轮游戏使用。 3. 规则讲解:详细解释抢“10”游戏的规则。 说明每次只能出一张卡片上的数字,并将该数字加到当前的总分上,轮流进行,直到某一方得分达到或超过10分即宣告胜利。同时强调合作与策略在游戏中的重要性。 4. 初次尝试:各小组进行第一轮试玩,教师观察并记录学生表现。 鼓励学生尝试不同的策略,如何时该出大数、何时保留小数以备后用等。游戏结束后,邀请几组分享他们的游戏体验和策略。 5. 策略讨论:组织全班进行策略分享与讨论。 引导学生分析成功和失败的原因,探讨哪些策略更为有效。鼓励学生提出改进建议,并鼓励不同小组间交流学习。 6. 升级挑战:增加游戏难度,如设定不同目标数(如15、20)或调整卡片上的数字范围。 让学生再次分组挑战,尝试将新学到的策略应用于更复杂的游戏情境中。教师继续观察并适时给予指导。 7. 总结反思:游戏结束后,引导学生总结本次活动的收获与感悟。 询问学生在游戏中学会了哪些数学知识和策略,以及这些知识和策略在日常生活中的应用。鼓励学生将所学内容应用到更广泛的情境中,培养解决问题的能力。 四、课堂小结 在今天的课堂上,我们通过分组游戏探索了数字的组合,你们有没有发现一些有趣的规律或者特别喜欢的数字组合呢?让我们一起分享一下,你们在游戏中有什么新的发现吧! 教学反思 在执教苏教版一年级上册《好玩的抢“10”》第一课时分组游戏的教学过程中,我深刻体会到游戏化学习的魅力。通过精心设计的抢“10”游戏,孩子们不仅在欢声笑语中自然而然地掌握了加法的初步应用,还激发了他们对数学探索的浓厚兴趣。反思此次教学,我意识到,将抽象的数学概念融入生动有趣的游戏中,能够有效降低学习门槛,促进每个孩子的积极参与。未来,我计划进一步丰富游戏形式,比如引入角色扮演、数字卡片接力等创新元素,让每一次的数学课堂都成为学生期待的探险之旅,同时,加强小组合作的深度与广度,鼓励学生在游戏中相互启发,共同解决问题,培养他们的团队协作能力和创新思维。这样的调整,旨在让数学学习不再枯燥,而是成为孩子们心中一段段充满乐趣与发现的成长故事。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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