4.1—加法(第一课时)(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册(沪教版·2024秋)(1)

2024-10-09
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学沪教版一年级上册
年级 一年级
章节 加法
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国,上海市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 265 KB
发布时间 2024-10-09
更新时间 2024-10-22
作者 xkw_072343413
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-10-09
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来源 学科网

内容正文:

加法(第一课时)教学设计 教学内容:义务教育教科书(五·四学制) 数学 一年级上册第29-30页 教材分析: 本部分内容属于基础数学概念的教学,加法作为数学中的基本运算之一,对学生的后续学习和生活应用都至关重要。 教材通过具体的情境图片和小圆片操作活动,引导学生初步体会“两部分合起来可以用加法表示”,从而感知加法的意义。通过观察和操作,学生能够根据情境写出加法算式,并理解加法算式各部分表示的意义。在此过程中,学生还需要掌握加法算式各部分的名称,即加数、加号和和。 教学重点在于理解加法的意义,并能根据情境图写出加法算式。而教学难点则在于初步理解“加法算式中加数的位置可以交换,和不变”的概念。这一难点需要通过学生的实际操作和反复练习来逐步掌握。 教材还安排了一系列的巩固练习和拓展练习,以帮助学生更好地掌握加法的运算规则和应用方法。这些练习既有口头表述,也有书面操作,旨在全面提高学生的数学素养和应用能力。 学情分析: 一年级学生认知水平处于启蒙阶段,尚未形成完整的知识结构体系。他们主要以形象思维为主,无意注意力占主要地位,对具体、生动、形象的数学内容更容易产生兴趣和记忆。 对于加法这一新的数学概念,学生可能存在一定的陌生感和畏难情绪。但与此同时,他们也对新事物充满好奇和探究欲望,因此在教学过程中,需要充分利用学生的这一特点,创设生动有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。 在数的计算方面,学生对于10以内数的计算已经有一定的基础,这为本课时的教学提供了良好的前提条件。但同时,学生也需要进一步巩固和提升计算能力,以便更好地理解和掌握加法运算。 在教学过程中,还需要关注学生的个体差异,因材施教。对于学习基础较好、理解能力较强的学生,可以引导他们进行更深入的思考和探索;而对于学习基础较弱、理解能力较差的学生,则需要给予更多的耐心和指导,帮助他们逐步克服学习困难。 教学目标: 1.结合具体情境初步体会“两部分合起来可以用加法表示”,感知加法的意义,能根据情境写出2个加法算式。 2.在说一说、摆一摆的过程中,理解加法算式各部分表示的意义,能正确说出加法算式各部分的名称。 3.在用加法算式解决简单问题的过程中,初步感知数学与生活的联系。 教学重点: 理解加法的意义,能根据情境图写出加法算式。 教学难点: 初步理解“加法算式中加数的位置可以交换,和不变”。 教学过程: 一、情境导入 1、说一说 出示情境图片,引导学生观察,说一说获得哪些数学信息? 设计意图:通过展示情境图片,引导学生观察并提取数学信息,激发学生的兴趣和好奇心,使学生初步感知到加法与日常生活情境的联系,为引入加法概念做铺垫。 2、编一编 根据图片的数学信息,提问:“谁能编一个合起来的故事?”鼓励学生发挥想象,用简单的语言描述加法情境。 设计意图:鼓励学生根据提取的数学信息编一个加法情境的故事,培养学生的语言表达能力和逻辑思维能力,同时加深对“两部分合起来”这一加法核心概念的理解。 3、小结 小结并引出加法概念,强调“两部分合起来”的意义。 二、探究新知 1、摆一摆 先摆4个小圆片代表白兔,再摆2个小圆片代表灰兔,引导学生观察并说出总数。 设计意图:通过动手操作小圆片,让学生直观感受到白兔和灰兔数量的合并过程,加深对加法实际意义的理解,同时培养学生的动手操作能力和空间想象能力。 2、数一数 (1)把4只白兔和2只灰兔合在一起,可以用“4+2”表示。 (2)数一数小圆片的数量,确认加法算式的正确性。 (3)示范写出加法算式4+2=6”,解释加号的意义。 设计意图:通过数小圆片的数量,验证加法算式的正确性,培养学生的计数能力和数学验证思维。 3、认一认 认识加法算式的读法,如4+2=6”,读作:“4加2等于6”。 设计意图:教授加法算式的读法,为后续书写和计算加法算式打下基础。 4、想一想 引导学生观察并思考:“为什么4+2和2+4的结果都是6?” 设计意图:通过引导学生观察并思考“为什么4+2和2+4的结果都是6?”这一问题,初步理解加法算式中加数的位置可以交换,和不变的性质,培养学生的数学推理能力和逻辑思维能力。 5、摆一摆 学生模仿操作,先摆灰兔再摆白兔,验证加法算式“2+4=6”。 设计意图:通过再次摆小圆片,验证加法算式中加数位置交换后和不变的规律,加深学生对这一性质的理解和记忆。 6、说一说 (1)小结:4只白兔和2只灰兔合起来是6只兔子,既可以用4+2=6表示,也可以用2+4=6表示。 (2)鼓励学生分享自己的加法故事,加深对加法意义的理解。 设计意图:鼓励学生分享自己的加法故事,培养学生的语言表达能力和逻辑思维能力,同时加深对加法意义的理解。 7、认一认 认识加法算式各部分的名称。 设计意图:认识到加法算式各部分(加数、加号、和)的名称和符号,为后续书写和计算加法算式打下基础。 三、巩固练习 1、说一说 出示简单的加法算式,让学生口头说出其表示的意义。 设计意图:通过让学生口头说出简单加法算式表示的意义,巩固学生对加法概念的理解和应用能力。 2、看图列式 出示情境图片,引导学生观察并列出加法算式。注意引导学生理解图片中的数量关系,并正确书写加法算式。 设计意图:通过引导学生观察情境图片并列出加法算式,培养学生的观察能力和数学应用能力,同时加深对加法运算的理解。 3、画一画,填一填 画出简单的加法情境,并尝试写出对应的加法算式。 设计意图:通过让学生画出简单的加法情境并尝试写出对应的加法算式,培养学生的创造力和数学应用能力,同时巩固加法的实际意义。 四、总结评价 1、你今天又什么收获? 2、课堂评价 (1)学生自评:让学生说说自己在这节课上的表现,哪些做得好,哪些还需要改进。 (2)互评:鼓励学生互相评价,找出彼此的优点和不足。 (3)教师评价:对学生的表现进行总结性评价,表扬表现突出的学生,鼓励有进步的学生。 五、拓展练习 1、连一连 设计意图:通过让学生将图片与对应的加法算式连起来,培养学生的匹配能力和数学应用能力。 2、看图列式 设计意图:通过出示更复杂的情境图片,引导学生观察并列出加法算式,培养学生的观察能力和数学应用能力,同时鼓励学生思考不同情境下加法算式的相同性,加深对加法运算的理解。 3、摆一摆: 小圆片游戏(准备10个小圆片) 游戏规则: (1)分别摸出一些小圆片放在两个框中。 (2)根据框中小圆片的数量,说说加法故事。 (3)列出加法算式。 设计意图:通过小圆片游戏,让学生进一步巩固加法的实际意义和应用能力,同时培养学生的动手操作能力和空间想象能力。 六、作业 扑克牌我会加 (1)使用同一颜色的扑克牌在卡纸上摆一摆加法算式。 (2)摆好之后说一说你的数学小故事,说对了就可以获得相应卡牌。 (3)最后同一颜色的扑克牌最多的小朋友获胜。 设计意图:通过扑克牌游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固加法的运算规则和实际意义,培养学生的数学应用能力和创造力。同时,通过比赛的形式激发学生的学习兴趣和竞争意识。 七、板书设计 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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