内容正文:
可能性的大小
教学内容:沪教版小学数学五年级下册p76-77(例2)
教学目标:
1、进一步巩固借助树状图或表格等工具,进行有条理地分析,无遗漏、无重复地枚举简单事件的所有可能发生的结果。
2、经历猜想、实验、归纳的过程,探索事件可能发生结果中可能性最大的原因。
3、通过探索可能性大小的原因,体会“公平”,感悟核心价值观——“公正”。
教学重点:经历猜想、实验、验证的过程,探索事件发生结果中可能性最大的原因。
教学难点:通过探索可能性大小的原因,体会“公平”,感悟核心价值观——“公正”。
教学准备:骰子;学习任务单;同桌活动单;大组活动单;多媒体课件。
教学过程:
1、 创设情境 激发兴趣
1、 创设情境:回顾义卖活动。
2、 德育渗透:积小善,成大爱,用我们聚沙成塔的爱心去帮助有需要的人!
3、 揭示课题:可能性的大小
【信息技术应用说明:运用多媒体技术动态呈现学生参加爱心义卖的活动场景,直观生动的画面、悦耳聆听的声音都在第一时间刺激学生的视听感受,快速吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。】
二、合作探究 学习新知
1、出示规则:两人轮流掷两枚骰子,并求和,共十轮。
有序枚举:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12
小 结:两枚骰子的点数和最小是2,最大是12,共11种情况。
2、 完善规则:掷得的点数和是5、6、7、8、9,甲方赢;
掷得的和是2、3、4、10、11、12,乙方赢。
最终谁赢的次数多,谁获得胜利。
3、初次感悟:预测哪一方获胜的可能性大,并说理。
4、实验验证:记录实验数据(分别掷得11种点数和的次数;甲乙获胜的次数。)
· 实验一、师生对战,示范游戏
· 实验二/1、同桌游戏,记录数据
实验感悟:甲方获胜的可能性大。
· 实验二/2、统计数据,呈现结果
实验感悟:通过观察全班的数据,发现,和为5、6、7、8、9这五种情况出现的次数比另外六种多,所以甲方获胜的可能性大。
· 实验三、软件实验,加深感悟
实验感悟:掷两枚骰子,和为7的次数最多。
5、理论验证:为什么出现和为7的可能性最大?
有序枚举:用树状图/表格有序枚举掷两枚骰子点数和的所有组成情况。
数形结合:用枚举结果解释条形统计图。
6、归纳总结:解释游戏规则不公平的原因。
7、小 结:刚才我们像数学家一样经历了一次探究,发现了掷两个骰子求和的秘密。看来可能情况的个数真不简单!
【信息技术应用说明:运用excel快速收集全班掷两枚骰子产生的各种情况个数,并一键生成条形统计图,使学生能从直观上发现“和为7”的可能性最大。但由于班级学生的实验次数仍然相对较少,不易形成强有力的直观验证效果,因此配合小程序的信息技术,通过信息化自动生成较大样本量的实验结果,使学生对随机性有更科学的认识。这是以往传统课堂中难以实现的实验效果,更具真实性。】
三、综合运用 德育提升
1、综合运用:修改游戏规则,使游戏变得公平!
2、德育渗透:“公平”与“公正”的关系。
3、课堂总结:生活中有时会出现一些不公平的现象。我们学好科学知识,要像今天这样,摆事实,讲道理,用正义之心,守护公平,维持社会公正!
附:板书设计
可能性的大小
和:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12(11种)
个数(个):1、2、3、4、5、6、5、4、 3、 2、 1(36个)
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