内容正文:
《可能性》复习课
一、课前思考
统计与概率作为小学数学课程的教学内容之一,对提高学生的数学实际应用能力起到至关重要的作用。人们在日常生活中会遇到各种各样的现象,众多现象按照其发生的结果,大致可以分为“必然现象”和“随机现象”两类。在一定条件下可能发生,也可能不发生,其结果是不确定的,这种现象我们成为随机现象。随机现象是一种客观存在,不以人的意志力为转移,没有任何主观色彩。随机现象在一次实验中结果是不确定的,但在大量实验中却具有统计性规律。
如何在教学中引导学生主动地复习,共同重温并整理所学的知识,使之系统化?我准备在回忆和整理知识时,让学生做复习的主人,多让学生发言,互相补充,逐步形成系统、完整的知识网络。兴趣是最好的老师,怎样的问题更能激发学生的积极性?我准备设计摸球游戏,抽名字,玩转盘,设计游戏等有趣的与学生生活接近的实际问题,活跃课堂气氛。
二、教材与学情分析
(一)教材分析
《可能性》是北师大版小学数学四年级上册第八单元内容,属于“统计与概率”知识体系中的认识范畴。在小学阶段“可能性”内容分两次进行了集中安排。本册是第一次编排可能性的内容,主要通过生活中简单随机现象的实例,知道有些事件是不确定的;能够列出简单随机现象中所有可能发生的结果;能对一些简单随机现象发生的可能性大小进行定性描述,并能进行交流。第二次安排在五年级上册,认识等可能性,能判断规则的公平性,能设计公平的规则,进一步感受可能性的大小,初步感受数据的随机性。教材的设计以活动为主,呈现了更大的开放性和灵活性,为学生提供更大的思考空间与更多的探索机会。
(二)学情分析
对四年级的孩子来讲,在学习本课之前有一定的生活经验,有一些比较简单
的推理能力和分析问题的能力。在日常生活中,学生已经对“不确定”现象有一定的认识,在谈话中都能运用上“可能”“一定”“不可能”这些词汇进行描述。本单元就是要通过不同层次的数学游戏,让学生从数学的角度出发,运用数学的思维更高层次地认识不确定现象,并通过摸球游戏,初步体会到随着数量的变化,可能性是有大小的。
三、学习目标
1.结合具体情境,回顾“可能性”的知识,在解决问题的过程中,进一步体会“可能性”与现实生活的联系。
2.在复习整理的活动中,再次感受可能性有大有小,能对一些简单现象发生的可能性大小进行分析和描述,并能进行交流。
四、学习重难点
感受简单的随机现象,能够列出简单的随机现象所有发生的结果,能对一些简单的随机现象的可能性大小进行分析和描述。
五、学习路径
交流
激活大脑旧知
分类
整理基础知识
练习
巩固拓展认知
小结
归纳提升能力
六、教学流程
七、教学过程
(一)谈话引入,激活印象
师:在前面的学习中,我们一起探索研究了有关可能性的知识。对于这部分内容,哪些让你印象深刻呢?
预设 1:我们玩了掷硬币和摸球游戏,非常有趣。
预设 2:硬币有正面和反面,抛硬币时可能正面朝上,也可能反面朝上。
......
【设计意图】在本单元学习过程中,做了大量有趣的实验,孩子们都非常喜
欢。我以谈话导入谈谈印象最深刻的内容,既激发了孩子们的学习兴趣,又激活了脑海中的知识,为接下来整理分类做好铺垫。
(二)分类整理,构建网络
1.复习理解确定现象和不确定现象
(1)事件发生的确定性
师:今天我们通过摸球游戏,一起来整理复习可能性这个单元的内容吧!
(板书:可能性)
图 1 摸球游戏
师:如果从甲盒中任意摸出 1 个球,结果会怎样?预设 1:从甲盒中一定能摸出红球,这是确定的。预设 2:只能摸出红球,不可能摸出其他颜色的球。
师:是呀!从甲盒中一定会摸出红球,不可能摸出其他颜色的球,这些都是确定的。(板书:确定性,一定摸到红球,不可能摸到其他颜色的球)
师:谁还能举例说一说事件发生的确定性指的是什么?预设 1;太阳每天从东方升起,西方落下。
预设 2:哈尔滨的冬天一定会下雪。预设 3:三亚的冬天不可能下雪。
预设 4:时间不可能停止。
预设 5:两条平行线不可能相交。
师:同学们真棒!不但能观察到生活中的确定性,而且还了解数学上的确定性。(板书:太阳早上一定从东方升起,时间不可能停止)
(2)事件发生的不确定性
师:说一说生活中哪些事件是不确定的呢?
预设 1:比如摸球游戏,从乙丙丁盒子中任意摸出 1 个球,可能摸到白球,也可能摸到红球,结果是不确定的。(板书:不确定性)
预设 2:抛硬币的结果可能正面朝上,可能发面朝上。
(板书:可能正面朝上,可能反面朝上)
预设 3:今天下雨,明天有可能下雨,有可能晴天,还有可能多云。
预设 4:三位数除以两位数,商可能是两位数,也可能是一位数。比如 257
÷17 商是二位数,257÷35 商是一位数。
师:通过刚才的复习,你认为事件发生的结果有几种情况?可以用哪些词语来描述这些事件发生的结果呢?
小组交流,全班展示
预设 1:事件发生结果有 2 种,分别是确定事件和不确定事件。
预设 2:确定事件可以用“一定”“不可能”来说描述。比如太阳每天从东方升起,三亚的冬天不可能下雪。
预设 3:不确定事件可以用“可能”“也许”等词语来描述。比如明天可能是晴天,三位数除以二位数,商可能是二位数,也可能是一位数。
师小结:在一定的条件下,一些事情的结果是可以预知的,具有确定性,就可以用“一定”“不可能”来描述。一些事件的结果是不可以预知的,具有不确定性,就可以用“可能”来描述。
【设计意图】从学生熟悉的摸球游戏入手,既激发学生的学习兴趣,又考察
学生是否已经掌握用“一定”“不可能”“可能”等词语描述事件发生的可能性。能确定的就用“一定”“不可能”来描述。不确定的要用“可能”来描述。判断时关键看事件发生是“确定”还是“不确定”。
2.事件发生可能性有大有小
师:那么对于不确定的事情,它的可能性是怎样的呢?乙和丙盒中白球数量一样多,摸到白球的可能性一样吗?
预设 1:我觉得可能性一样,都是 2 个白球,白球数量相等可能性就相等。
(错误说法)
师:你们觉得呢?
预设 2:我不同意。乙盒中一共有 6 个球,丙盒中一共有 8 个球。从 6 个球中摸出 1 个白球,从 8 个球中摸出 1 个白球的可能性不一样。
预设 3:我认为从 8 个球中摸出 1 个白球的可能性要小一些,从 6 个球中摸出 1 个白球的可能性大一些。
预设 4:虽然乙丙盒中白球数量相等的,但是摸到白球可能性不一样。我们不能只考虑白球的数量,还要考虑盒子里球的总数。
预设 5:对,除了总数,还要看看其他球有多少个。
师小结:同学们总结的真到位!当白球数量不同的时候,摸到白球的可能性有大有小。当白球数量相同的时候,还要考虑盒子里球的总数量,才能判断白球的可能性的大小。
师:如果让你给一个盒子里放红球,白球已经放了 2 个,要求摸到白球的可能性比丙盒更小,你准备放几个红球进去呢?
预设 1:7 个预设 2:100 个
预设 3:只要比 6 多就行。因为白球数量一样多,盒子里球的总数量越大,摸到白球的可能性就越小。
归纳:说的真好!白球在盒子总球数中占据的份数越少,摸到它的可能性就越小。反之,白球在盒子总球数中占据的份数越多,摸到它的可能性越大。因为数量的不同,事件发生的可能性也会有所不同,可能性有大有小。
【设计意图】通过师生交流,不但体会事件发生的可能性,还体会到可能性
有大有小,为学生完整的构建出本单元的知识体系。
(三)专项训练,巩固提升
1.从下面盒子中分别抽出一个名字,结果是什么?连一连。
图 2 巩固练习
预设 1:三(1)班男生名单的盒子里一定是男生,不可能是女生。预设 2:三(1)班女生名单的盒子里一定是女生,不可能是男生。预设 3:全校教师名单里一定是教师名字,不可能出现学生的名字。预设 4:三(2)班学生名单里可能是女生,也可能是男生。
(师根据学生回答连线)
图 3 巩固练习
【设计意图】通过练一练,帮助学生更深刻理解事件发生的确定性和不确定
性。左上角盒子既符合“一定是男生”也符合“不可能是女生”;右上角的盒子既满足“一定是教师”也满足“不可能是学生”要求;右下角的盒子既符合“可能是女生”也符合“可能是男生”。
2.分别转动下面的转盘。
图 4 巩固练习
师:每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色?
师:转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的可能性最大?哪个转盘的指针指向蓝色的可能性最小?
学生先猜测,再实验,发现转盘上所有的颜色都有可能转到。第 1-3 个转盘可能转到蓝色,也可能转到黄色。第 4 个转盘可能转到蓝色,可能转到黄色,还可能转到粉红色。
图 5 巩固练习
归纳:我们通过多次实验和观察发现,蓝色在圈内占的份数最多,可能性就越大。第 1 幅图蓝色占了 4 份中的 3 份,可能性最大。第 4 副图中蓝色只占了 6份中的 2 份,可能性最小。
【设计意图】通过完成此题,不但让学生知道所有可能发生的结果,而且还
能知道在圆内占的份数最多,发生的可能性最大;在圆内占的份数最小,发生的可能性最小。
3. 要想使获得最高分(或者一等奖)的可能性增大,如何修改下面两个游
戏规则?
图 6 巩固练习
(让学生观察两幅图,说说自己的发现和猜测。)
预设 1:蓝色分数最低,红色分数最高。如果想要获得最高分的可能性增
大,那就把红色区域面积扩大。
预设 2:在摸牌游戏中,黑桃是一等奖。这里一共有 12 张牌,却只有 1 个黑桃。要从 12 张牌中抽中黑桃可能性非常小。如果想要获得一等奖的可能想增大,那就把方块换成黑桃。那么黑桃数量就会增多,可能性就会变大。
【设计意图】利用生活中玩飞镖和抽扑克牌的游戏,使学生在裂解可能性有
大有小的基础上,修改游戏规则的过程,感受事件发生的可能性的大小随着条件的改变而改变。
4.数学游戏。转一转,比一比,谁得数大谁获胜。
百位 十位 个位
图 7 巩固练习
活动要求:
(1)同桌两人参加游戏;
(2)由一人转动转盘,每次得到的数字可以任意写在个位,十 位,百位上;
(3)数字在数位上放定后就不能更改;
(4)谁的得数大谁就获胜。
【设计意图】通过参与这个数学游戏,使学生明白每转一次,由 10 种可能出现的结果,转到每个数的可能性大小都是一样的(等可能)。
(四)总结评价,形成技能
师:通过本节课的整理与复习,你有哪些收获?请结合板书和大家说一
说?
八、板书设计
学科网(北京)股份有限公司
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