内容正文:
2.4 有理数的加法与减法(1)
——有理数的加法
学习目标
1.会进行有理数的加法运算;
2.感受有理数加法法则的合理性,感悟分类及归纳的思想,发展运算能力.
创设情境
小学里,我们学过非负有理数的加法和减法运算,引入负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢?
创设情境
在主客场制的足球排位赛中,当两队积分相同时,需要比较球队的净胜球数,如何计算球队的净胜球数?
某支球队主场赢了3球,记作“+3”,客场输了2球,记作“-2”,则该队两场比赛的净胜球数为 ,可以用加法算式表示为:
,上式表示+3与-2两个数相加的和为 ,即净胜球数为 .
+1
(+3)+(-2)=+1
+1
1
创设情境
仿照上式填写表中的空格:
赢球数 净胜球数 算 式
主场 客场
+3 -2 1 (+3)+(-2)=+1
-3 +2
+3 +2
-3 -2
+3 0
-3 0
-1 (-3)+(+2)=-1
5 (+3)+(+2)=5
-5 (-3)+(-2)=-5
+3 (+3)+0=+3
-3 (-3)+0=-3
探究活动
依据上表中的算式,我们分类讨论两个有理数相加的情况:
1.两个加数的符号相同.如
(+3)+(+2)=(+5),(-3)+(-2)=(-5).
此时,和的符号与加数的符号相同,和的绝对值等于两个加数的绝对值之和.
探究活动
依据上表中的算式,我们分类讨论两个有理数相加的情况:
2 . 两个加数的符号不同 . 如
(+3)+(-2)=(+1),(-3)+(+2)=(-1)
此时,和的符号与绝对值较大的加数的符号相同,和的绝对值等于较大的绝对值减去较小的绝对值.
探究活动
依据上表中的算式,我们分类讨论两个有理数相加的情况:
3.两个加数中有一个是0.如
(+3)+0=(+3),0+(-3)=(-3).
此时,结果等于另一个加数,即一个数加0,结果还是这个数.
讲授新课
得出法则
有理数加法法则:
同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加.
异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值.
一个数与0相加仍得这个数.
例题分析
例1 计算:
(1)(-15)+(-3); (2)(-180)+(+20);
(3)5+(-5); (4)0+(-2).
解:(1)(-15)+(-3)=-(15+3)=-18;
(2)(-180)+(+20)=-(180-20)=-160;
(3)5+(-5)=0;
(4)0+(-2)=-2.
归纳总结
得出结论
进行有理数加法运算的一般步骤:
(1)选择运算法则;
(2)确定和的符号(同号取同直接加,异号取大大减小);
(3)确定和的绝对值.
练习巩固
计算:
(1)(-12)+27; (2)(-47)+(-3);
(3)-34+0; (4)5.5+(-5.5).
解:(1)(-12)+27=+(27-12)=15;
(2)(-47)+(-3)=-(47+3)=-50;
(3)-34+0=-34;
(4)5.5+(-5.5)=0.
探究活动
对于任意一个数,加上一个数后,和比原来的数大还是小?为什么?
在括号内填入适当的数,使得下列各式成立:
(1)5+( )>5;
(2)-3+( )>-3;
(3)5+( )<5;
(4)-3+( )<-3;
正数
正数
负数
负数
由于负数参与运算,有理数的运算比小学数学中的加法复杂,对于任意一个数,加上一个数后,和比原来的数可能大也可能小.
游戏互动
规定扑克牌中的黑色数字为正数,红色数字为负数,且J 为 11,Q 为12 ,K 为13 ,A为1,“大王”与“小王”均为0. 例如,图中的四张牌分别表示+5,+9,—11,-13.从一副扑克牌中任意抽出两张牌,请你的同桌计算牌面所表示的两数之和,然后请他抽牌,你来回答.
课堂小结
进行有理数加法运算的一般步骤:
(1)选择运算法则;
(2)确定和的符号(同号取同直接加,异号取大大减小);
(3)确定和的绝对值.
课堂检测
1. 填空:
(1) (-4)+(-7)=________. (2) (+3)+(-8)=________.
(3) (-9)+2 =________. (4) 0+(-8)=________.
2.计算:
(1)(-12)+(-3) (2)(-4.8)+ 3.2
$$