内容正文:
课题名称
用Python编程
教学目标
知识与技能
1. 了解什么是编程语言
2. 了解Python的作用
3. 通过修改和完成一个简单的程序,了解Python的两个重要语句:print、 Input
4. 了解两个变量类型:字符串和数值
过程与方法
通过玩一玩海盗船长的游戏,对python程序有初步的体验
通过代码的读、写、改,能够掌握python的两个重要语句print和input的使用
通过代码的输入与测试,能够利用pycharm对程序进行调试并修改,了解字符串和数值两个变量类型
情感、态度与价值观
培养学生发现问题、解决问题的能力及创新能力;
培养学生独立思考、敢于动手实践的能力
重点
Print与input语句的使用
难点
代码的书写与调试
课时
1课时
教学过程
教师行为
学生行为
设计意图
活动一:先玩为快
打开桌面上的“海盗船”文件,一起来玩玩海盗船长的游戏,你能顺利登上海盗船吗?
打开文件,玩猜数游戏
以玩游戏的方式导入新课,激发学生探究的兴趣
活动二:了解背景知识
组织学生阅读活动单上的背景知识,回答以下几个问题:
python是一种什么语言?
Python可以做什么?
问:请问大家从小学到初中有没有学习过一门编程语言?
读一读、思考并回答问题
回忆从小学到初中有没有接触过或者学习过一门变成语言,比如:scratch、vb等
理论知识的学习是问题探究的基础
对学生的编程能力有所了解
活动三:我也来当船长
将FTP上Python文件夹中的1-NumGuess.py文件下载到桌面上,双击将它打开。改一改,玩一玩。
读一读代码,并改一改
说一说我改了…代码运行有了…的变化,是不是我要的结果。
在已有代码的基础上尝试去阅读并理解,为学生入门提供脚手架
活动四:我的第一个小程序
1.在桌面上新建一个“Python”文件夹,运行PyCharm软件,
1)新建New Project,将它保存在Python文件夹里。
2)新建一个名为“hello”的Python文件
3)关闭所有的窗口,观察桌面上的Python文件夹,你看到了什么变化?
2.打开hello.py文件
1)输出一条信息:hello world!
2)输出第二条信息:请问你叫什么名字?
3)输入姓名
4)输出YourName
试一试:如何输出:hi, nice to meet you 某某某
1、新建python文件,并能认识其扩展名
2、输入代码,熟悉print的用法,并用pycharm来调试程序
通过写代码能够掌握python的两个重要语句print和input的使用
利用pycharm对程序进行调试并修改,为学习字符串和数值两个变量类型做好准备
活动五、知识小结
组织学生进行知识小结,并要求每位学生做好笔记
把程序上传到ftp个人文件夹
养成保存作业的好习惯
六、课后反思
Python入门的第一节课,对老师和学生来说都是挑战,因为有很多未知的困难。以游戏作为开场,吸引学生的注意力,激发兴趣。对于编程语言大家是陌生的,特别是看到pycharm的软件是全英文的后,学生都很紧张,表示自己看不懂。所以老师在一开始处理的时候要慢一点,带着学生把已有的程序改一改,然后运行一下看看是不是自己想要的效果。同时,新建和保存.py文件对部分学生来说也有困难,在以后的每节课重复这个过程,让学生慢慢熟悉并掌握。
学科网(北京)股份有限公司
$$