内容正文:
粤教B版小学信息技术五年级上册
《打砖块》教学设计
课题名
打砖块
教学目标
1. 学会侦测鼠标位置,实现挡板跟随鼠标移动。
2. 能理解并学会调整角度,实现弹球遇到挡板就反弹。
3. 掌握设置游戏结束的技巧,实现弹球掉到底边就失败。
4. 学会克隆砖块。
5. 能合理设置停止和奖励机制。
教学重点
会侦测鼠标位置和调整角度
教学难点
合理设计停止和奖励机制,适当进行创新设计,增加互动,优化体验
教学方法
任务驱动法、讲授法
教学准备
教师准备:PPT、安装了源码编辑器的多媒体电脑教室
学生准备:课本
教学过程
一、新课导入
老师:通过演示一次玩“打砖块”游戏,引入这节课的主题。首先让同学们写一个让挡板跟随鼠标移动的脚本,提问:优秀的挡板已经有了,我们还需要一个什么。
学生:小球。欣赏案例,倾听观看。
【设计意图】通过欣赏案例,激发学生学习源码编辑器的兴趣;通过展示“打砖块”的游戏,了解源码编辑器游戏的组成。
二、探索新知
1.老师:挑战任务一:设计舞台和角色。根据课本的相关要求,设计挡板的功能,让挡板能够跟随鼠标移动。
学生:自主学习课本知识,上台挑战。
【设计意图】通过阅读课本、教师板书、讨论交流如何编写脚本。
2.老师:挑战任务二:设置球任意移动。搭建球的脚本,让球任意移动,碰到挡板就反弹。这里可能会出现球不能随机转向的问题,鼓励学生自己去解决问题。
学生:阅读课本第10课,回答问题、讨论交流。
【设计意图】培养学生自主学习、尝试探索的能力;通过小组合作、交流讨论,培养学生互帮互助的好习惯。
三、拓展提高
老师:脑洞大开:引导学生思考,如何让游戏更好玩。如砖块有不同的颜色,击中有不同的分值,有多个弹球同时玩,如何避免弹球“粘”在挡板上
学生:自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
【设计意图】通过创新设计,提升学生的创新思维和创新能力。
四、课堂小结
老师:请大家来说一说:这节课你学会了什么?
学生:举手回答学习本课的收获。
【设计意图】培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
板书设计
打砖块
1、 侦测鼠标位置
2、 调整角度
3、 设置停止和奖励机制
课后作业
请同学们根据自己的喜爱,创作一个打砖块的源码程序。
教学反思
亮点:采用分式演示讲解,解决学生遇到逻辑关系稍微复杂的游戏就无从下手的问题。
不足:学对源码编辑器中众多的控件功能和作用还不了解,还需要进一步的学习。
教学建议:这节课主要通过编写小游戏来激发学生学习的乐趣,通过源码编辑器软件制作小游戏,来提高学生对源码编辑器的编程水平;通过制作“打砖块”的小游戏,掌握本课的知识点。课堂上应留出充足的时间让学生动手操作,让学生感受到“玩中学”的乐趣。
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