内容正文:
课题
打砖块
科目
信息
设计者
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1) 掌握侦测鼠标位置方法;
(2) 学会方向设置;
(3) 通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学生的自主创新能力。
学习目标
(1) 掌握侦测鼠标位置方法;
(2) 学会方向设置;
(3) 熟悉模块的功能。
重难点
重点:(1)掌握侦测鼠标位置的方法。(2)掌握角色方向的设置。(3)能用克隆的方式添加砖块。
难点:(1)小球碰到物体后反弹的方向的原理及设置。(2)能根据需要适当设置停止和奖励机制,优化游戏体验。
评价任务
(1)任务一:设计舞台和角色。
(2)任务二:设置球任意移动。
(3)任务三:设置停止和奖励机制。
学法建议
采用任务驱动法,以自主探究、小组合作为主要学习形式,在共同完成任务中,体会合作学习的快乐。教师讲解为辅。熟悉模块的功能,通过具体的程序,掌握源码编辑器的基本编程过程,体会编程的乐趣,引导学生融会贯通,提高知识迁移和拓展思维的能力。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
课前准备
课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
1、 情境引入
1. 游戏体验:请同学上台玩“打砖块”游戏 ,其他同学在台下观察。
2. 火眼金睛:分析游戏的角色、行动、规则、目标等。
2、 课中学习
任务一:设计舞台和角色
设计舞台和角色。根据课本的相关要求,设计挡板的功能,让挡板能够跟随鼠标移动。
自主学习课本知识。请学生上台展示,小结方法。
任务二:设置球任意移动
搭建球的脚本,让球任意移动,碰到挡板就反弹。
这里可能会出现球不能随机转向的问题,鼓励学生自己去解决问题。
观看视频10.3方向设置。
任务三:设置停止和奖励机制
设置停止和奖励机制。球碰到顶边或左右两边就反弹,如果碰到底边游戏就结束该如何设计呢?
观看视频10.4设置停止和奖励机制。
学生练习。
一个小球的打砖块游戏,同学们玩起来觉得没什么难度,如果我们同时出现两个球呢?同学们尝试做一下。同时可以结合AS-Board上的滑杆来控制挡板哦!
三、师