第10课打砖块(教案)- 五年级上册信息技术 粤教版(B版)

2022-11-29
| 3页
| 599人阅读
| 134人下载
普通

内容正文:

课题 打砖块 科目 信息 设计者 授课年级 五年级 课时 1 周次 课标要求 (1) 掌握侦测鼠标位置方法; (2) 学会方向设置; (3) 通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学生的自主创新能力。 学习目标 (1) 掌握侦测鼠标位置方法;  (2) 学会方向设置;  (3) 熟悉模块的功能。 重难点 重点:(1)掌握侦测鼠标位置的方法。(2)掌握角色方向的设置。(3)能用克隆的方式添加砖块。 难点:(1)小球碰到物体后反弹的方向的原理及设置。(2)能根据需要适当设置停止和奖励机制,优化游戏体验。 评价任务 (1)任务一:设计舞台和角色。 (2)任务二:设置球任意移动。 (3)任务三:设置停止和奖励机制。 学法建议 采用任务驱动法,以自主探究、小组合作为主要学习形式,在共同完成任务中,体会合作学习的快乐。教师讲解为辅。熟悉模块的功能,通过具体的程序,掌握源码编辑器的基本编程过程,体会编程的乐趣,引导学生融会贯通,提高知识迁移和拓展思维的能力。 主要教具 多媒体网络教室,PPT。 课程内容 设计说明 学 习 过 程 学 习 过 程 课前准备 课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。 1、 情境引入 1. 游戏体验:请同学上台玩“打砖块”游戏 ,其他同学在台下观察。 2. 火眼金睛:分析游戏的角色、行动、规则、目标等。 2、 课中学习 任务一:设计舞台和角色 设计舞台和角色。根据课本的相关要求,设计挡板的功能,让挡板能够跟随鼠标移动。 自主学习课本知识。请学生上台展示,小结方法。 任务二:设置球任意移动 搭建球的脚本,让球任意移动,碰到挡板就反弹。 这里可能会出现球不能随机转向的问题,鼓励学生自己去解决问题。 观看视频10.3方向设置。 任务三:设置停止和奖励机制 设置停止和奖励机制。球碰到顶边或左右两边就反弹,如果碰到底边游戏就结束该如何设计呢? 观看视频10.4设置停止和奖励机制。 学生练习。 一个小球的打砖块游戏,同学们玩起来觉得没什么难度,如果我们同时出现两个球呢?同学们尝试做一下。同时可以结合AS-Board上的滑杆来控制挡板哦! 三、师

资源预览图

第10课打砖块(教案)- 五年级上册信息技术  粤教版(B版)
1
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。