第5课《幸运大转盘》

2024-08-16
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内容正文:

幸运大转盘 2024 社区 生活中的大转盘 商场 企业 说明幸运大转盘大使用率很高 2 01 感知游戏 幸运大转盘 02 解密游戏 03 创新游戏 一、感知游戏 幸运大转盘 游戏组成 背景 角色 游戏规则 点击开始按钮→指针旋转 →点击结束按钮→指针停止 抽奖背景 转盘 指针 开始按钮 结束按钮 4 二、解密游戏 1、设置游戏背景及角色 2、实现幸运大转盘 (1)添加抽奖背景、大转盘、指针。 任务一:设置背景和角色 (2)绘制“开始”、“结束”按钮角色。 注意:指针旋转中心 注意:角色属性 任务二:实现幸运大转盘 开始旋转 停止旋转 点击 点击 一个角色被点击后,需要“通知”另一个角色来做出响应,怎么实现呢? 在事件模块类有一套广播积木,用于广播指令和接收指令 输入指令名称即可使用 广播指令实现幸运大转盘 1.“开始” 被点击 2.广播“开始” 1.当接受到广播“开始” 2.一直旋转 如何让角色停止程序? 1.“结束” 被点击 2.停止程序 任务二:实现幸运大转盘 1.运用广播指令搭建“开始”、“结束”按钮、指针的脚本。 2.思考并验证: 将指针旋转角度设置为180度和360度会影响大转盘的随机性和公平性吗? 思考并验证: 将指针旋转角度设置为180度和360度会影响大转盘的随机性和公平性吗? 应该如何设置角度大小呢? 转盘指针两个固定的方向跳动 转盘指针停止不动 指针旋转角度不能设置太小,也不能设置太大的数字,不能设置圆的特定数字,如90/180/360等。 不使用“开始”与“结束”按钮,让指针自动停下来。 随机数 01 利用画板绘制新角色 小结 02 使用“广播”来控制角色之间的响应 03 认识和使用随机数 请完善幸运大转盘中的角色,例如增加主持人和抽奖观众的互动对话,列出各奖项的奖品、设计有创意的大转盘等。 拓展练习 下课! 2024 $$

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