内容正文:
追逐射击
一、教学目标:
1. 综合运用各模块,分支,循环等功能解决问题;
2. 深刻理解多任务的意义;
3. 对一物体的运行过程进行分析。
二、教学准备:
计算机
三、教学过程:
导入:
· 通过公园里的设计游戏引入本节课内容。
联系:
· 引入本节搭建主题:追踪射击。
· 介绍追踪发射器的功能。
发射器能够自动追击目标,发射目标,发射后再次寻找目标。
· 然后带领孩子来分析,需要实现这些功能所要搭建的结构。
主要结构:发射器、底座。
建构:
· 根据设计的结构,搭建追逐发射器。
· 搭建参考如下:
反思:
· 怎样实现来回的行驶,在找到目标物之后及时停止同时发射?
注意:搭建和程序都采用超声波传感器,也可用其它传感器代替。(程序参考)
延续:
· 设置游戏:在场地上设置一定数量的目标物,让学生在试验中调试程序。
效果评价:
· 复习本节课的重要知识点:编程模块的综合运用。
· 学生作品展示,引导学生发现自己作品的优点和不足之处。
· 为家长简单的介绍本堂课的流程。
· 与家长沟通孩子在课堂上的表现。
四、课后作业
· 在网上查询类似“追逐”原理的产品。
1
学科网(北京)股份有限公司
$$