22.追逐射击

2024-08-16
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内容正文:

追逐射击 一、教学目标: 1. 综合运用各模块,分支,循环等功能解决问题; 2. 深刻理解多任务的意义; 3. 对一物体的运行过程进行分析。 二、教学准备: 计算机 三、教学过程: 导入: · 通过公园里的设计游戏引入本节课内容。 联系: · 引入本节搭建主题:追踪射击。 · 介绍追踪发射器的功能。 发射器能够自动追击目标,发射目标,发射后再次寻找目标。 · 然后带领孩子来分析,需要实现这些功能所要搭建的结构。 主要结构:发射器、底座。 建构: · 根据设计的结构,搭建追逐发射器。 · 搭建参考如下: 反思: · 怎样实现来回的行驶,在找到目标物之后及时停止同时发射? 注意:搭建和程序都采用超声波传感器,也可用其它传感器代替。(程序参考) 延续: · 设置游戏:在场地上设置一定数量的目标物,让学生在试验中调试程序。 效果评价: · 复习本节课的重要知识点:编程模块的综合运用。 · 学生作品展示,引导学生发现自己作品的优点和不足之处。 · 为家长简单的介绍本堂课的流程。 · 与家长沟通孩子在课堂上的表现。 四、课后作业 · 在网上查询类似“追逐”原理的产品。 1 学科网(北京)股份有限公司 $$

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