第10课:天猫历险记

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 高级第10课:天猫历险记 【本课说明】 本节课我们设计一个复杂的游戏,《天猫历险记》。天猫在行动中,遇到了很多的风险和挑战,但它不怕困难,历经风险,闯过一关又一关。小猫跳天梯、闯天门,想成为天猫。要闯过很多关卡,才会成功。这是一个闯关动作游戏,本课逻辑关系复杂,首先要弄清楚游戏规则,以及各个角色之间的关联。 【知识技能】 (1)条件判断指令的应用。 (2)循环控制指令的应用。 (3)侦测指令的应用。 (4)数字和逻辑运算指令的应用。 (5)新建变量及其应用。 (6)广播与接收的应用。 (7)角色的位置和方向控制。 【游戏构思】 (1)給《天猫历险记》闯关游戏设计45关,每一关的场景不同,可以考虑设计45幅背景图片。 (2)在每一个场景,会出现不同的目标(天猫的风险)。 (3)天猫可以前后移动,还可以跳跃到指定的地方。天猫有生存期(用变量记录),遇到不同的目标,或可以加血,或可以减血。当血量为零时,失败。 (4)设计一个天梯,在危险时,天猫可以借助天梯到达天门。 (5)设计一个天门,在每一关,当天猫到达天门时,表示闯关成功,进入下一关。 【问题分析及游戏规则制定】 (1)准备相关素材,包括45幅背景图片、天猫、各种目标、天梯、天门、游戏开始和结束图片,音乐音效等。 (2)天猫碰到障碍物,天猫血量减少,当天猫血量小于0,天猫死亡。障碍物包括:单摆、盐老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮弹、十字架、龙、鱼、水母、关公、飞碟、子弹、猪、重力弹球、巫婆、跳跳狗、花皮球、砖块、红飞机及其子弹、箱子。 (3)当天猫吃到老鼠和喜糖或通关,天猫血量增加。 (4)用键盘上的W键控制天猫跳跃,可以跳到能够支撑天猫的地方。用A、D键控制天猫前后移动,躲避坦克发出的炮弹。同时按下键盘上的“s”和“f”可以隐身,隐身一次,根据按下隐身的时间,血量相应的减少。 (5)移动鼠标,找到合适的位置,点击鼠标左键,出现黑色天梯,协助控制天猫到达天门。每一关最多可以搭建三个天梯,天梯出现若干秒后消失。 (6)当出现门并发现门上写着开,可以直接进入。当发现门上写着关,要先找到钥匙,用钥匙开门。如果没有发现钥匙,就需要用枪击中敌人,才会出现钥匙。如果到26关,天猫获得手枪,可以按下键盘上的“f”键,发射子弹。 (7)还有能多惊喜等着你去发现。 (8)设计游戏的开始和结束环节。 【教学步骤】 打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。 一般来说,按照以下步骤学习: (1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给项目命名。 (2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。 (3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。 (4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。 (5)修改、完善、精化脚本。 (6)脚本确认无误后,保存。 【操作步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用此猫咪) (3) 添加舞台背景: (4) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的背景“背景”上传。 (5) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。 (6) 选择主界面中间“背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的背景“背景1——背景45”依次上传。 (7) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“关卡”、“吃到喜糖数”、“已过关数量”、“拿到钥匙”、“死了”、“计数器”、“运行”、“通关加血”,点击确定。 (8) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“吃到喜糖数”、“已过关数量”、“死了”、“计数器”、“运行”、“通关加血”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (9) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Samurai”上传。 (10) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (11) 添加天猫: (12) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的天猫中“造型”上传。 (13) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型”左上方小“i”,改名为“天猫”,点击左侧蓝色箭头确定。 (14) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的天猫中“造型2”上传。 (15) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“垂直速度”、“正在隐身”、“水平速度”、“脚碰到支撑物”、“血量”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (16) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“垂直速度”、“正在隐身”、“水平速度”、“脚碰到支撑物”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (17) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“喵”、“Jump”、“Cat”、“接到钥匙”、“猫死亡”分别上传。 (18) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:(由于指令“碰到…”里面的参数还没有添加,先不选择) (19) 添加“陆地”: (20) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“陆地”上传。 (21) 添加“天梯”: (22) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“天梯”上传。 (23) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“按鼠标计时器”和“能按鼠标”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (24) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“按鼠标计时器”和“能按鼠标”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (25) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (26) 添加“天门”: (27) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的天门中“天门开”上传。 (28) 选择主界面左下方“角色”,点击“天门开”左上方小“i”,改名为“天门”,点击左侧蓝色箭头确定。 (29) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“天门关”上传。 (30) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (31) 添加“单摆”: (32) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“单摆”上传。 (33) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“角度”和“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (34) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“角度”和“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (35) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (36) 添加单摆2: (37) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“单摆”上传。 (38) 选择主界面左下方“角色”,点击上传的“单摆”左上方小“i”,改名为“单摆2”,点击左侧蓝色箭头确定。 (39) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“角度”和“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (40) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“角度”和“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (41) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (42) 添加“盐老鼠”: (43) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的盐老鼠中“bat1-a”上传。 (44) 选择主界面左下方“角色”,点击“bat1-a”左上方小“i”,改名为“盐老鼠”,点击左侧蓝色箭头确定。 (45) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“bat1-b”、“bad”依次上传。 (46) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“Y速度”、“血量”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (47) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“Y速度”、“血量”、“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (48) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:(由于手枪子弹没有上传,所以指令“碰到…”参数先不选择) (49) 添加“盐老鼠的屎”: (50) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“盐老鼠的屎”上传。 (51) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“屎速度”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (52) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“屎速度”、“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (53) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (54) 添加“鬼”: (55) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“鬼”上传。 (56) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“vx”、“vy”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (57) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“vx”、“vy”、“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (58) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“鬼叫声”上传。 (59) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (60) 添加“坦克”: (61) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“坦克”上传。 (62) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (63) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (64) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (65) 添加“炮筒”: (66) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“炮筒”上传。 (67) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“Y除以X”、“发射角度”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (68) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“Y除以X”、“发射角度”、“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (69) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (70) 添加“炮弹”: (71) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的炮弹中“造型1”上传。 (72) 选择主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名为“炮弹”,点击左侧蓝色箭头确定。 (73) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的炮弹中“造型2”上传。 (74) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“发射”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (75) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“发射”、“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (76) 选择主界面中间“造型”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“坦克车发射”和“爆炸声”,依次上传。 (77) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (78) 添加“钥匙”: (79) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“钥匙”上传。 (80) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:(由于箱子还没有上传,指令“…of…”里面的参数先不选择) (81) 添加“十字箭”: (82) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“十字箭”上传。 (83) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (84) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (85) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (86) 添加“龙右”: (87) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的龙右的“dragon1-a”上传。 (88) 选择主界面左下方“角色”,点击“dragon-1”左上方小“i”,改名为“龙右”,点击左侧蓝色箭头确定。 (89) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的龙右中“dragon1-b”上传。 (90) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (91) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (92) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (93) 添加“龙左”: (94) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的龙左的“dragon1-a”上传。 (95) 选择主界面左下方“角色”,点击“dragon-1”左上方小“i”,改名为“龙左”,点击左侧蓝色箭头确定。 (96) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的龙左中“dragon1-b”上传。 (97) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (98) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (99) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (100) 添加“鱼1”: (101) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的鱼1中“fish1-a”上传。 (102) 选择主界面左下方“角色”,点击“fish1-a”左上方小“i”,改名为“鱼1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (103) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的鱼1中“fish1-b”上传。 (104) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (105) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (106) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (107) 添加“鱼2”: (108) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的鱼2中“fish1-a”上传。 (109) 选择主界面左下方“角色”,点击“fish1-a”左上方小“i”,改名为“鱼2”,点击左侧蓝色箭头确定。 (110) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的鱼2中“fish1-b”和“fish3-c”依次上传。 (111) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (112) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (113) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (114) 添加“水母”: (115) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的水母中“fish1-a”上传。 (116) 选择主界面左下方“角色”,点击“fish1-a”左上方小“i”,改名为“水母”,点击左侧蓝色箭头确定。 (117) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的水母中“fish1-b”上传。 (118) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (119) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (120) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (121) 添加“关公”: (122) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的关公中“关公1小”上传。 (123) 选择主界面左下方“角色”,点击“关公1小”左上方小“i”,改名为“关公”,点击左侧蓝色箭头确定。 (124) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的关公中“关公2小”、“关公3小”上传。 (125) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (126) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (127) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (128) 添加“蜘蛛”: (129) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“蜘蛛”上传。 (130) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“运行”、“坠落速度”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (131) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”、“坠落速度”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (132) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (133) 添加“飞碟1”: (134) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“飞碟1”上传。 (135) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (136) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (137) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (138) 添加“子弹上”: (139) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“子弹”上传。 (140) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹上”,点击左侧蓝色箭头确定。 (141) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (142) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (143) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (144) 由于“子弹上”和“子弹下”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“子弹上”,选择复制,出现角色“子弹上2”。 (145) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹上2”左上方小“i”,改名为“子弹下”。 (146) 选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数进行修改: (147) 由于“子弹下”和“子弹右”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“子弹下”,选择复制,出现角色“子弹下2”。 (148) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹下2”左上方小“i”,改名为“子弹右”。 (149) 选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数和个别指令进行修改: (150) 由于“子弹右”和“子弹左”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“子弹右”,选择复制,出现角色“子弹右2”。 (151) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹右2”左上方小“i”,改名为“子弹左”。 (152) 选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数进行修改: (153) 添加“两头猪”: (154) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的两头猪“两头猪一”上传。 (155) 选择主界面左下方“角色”,点击“左两头猪一”左上方小“i”,改名为“两头猪”,点击左侧蓝色箭头确定。 (156) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (157) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (158) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (159) 添加“重力弹球”: (160) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“重力弹球”上传。 (161) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“运行”、“X速度”、“Y速度”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (162) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“运行”、“X速度”、“Y速度”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (163) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“皮球弹声”上传。 (164) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (165) 添加“小老鼠1”: (166) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的小老鼠中“mouse1”上传。 (167) 选择主界面左下方“角色”,点击“mouse1”左上方小“i”,改名为“小老鼠1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (168) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的造型“mouse2——mouse3”依次上传。 (169) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“死了”、“Speed”、“随机说话”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (170) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“死了”、“Speed”、“随机说话”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (171) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“老鼠音”上传。 (172) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (173) 添加“手枪”: (174) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“手枪”上传。 (175) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (176) 添加“手枪子弹”: (177) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“手枪子弹”上传。 (178) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“枪击”上传。 (179) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (180) 添加“巫婆”: (181) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的巫婆中“witch1”上传。 (182) 选择主界面左下方“角色”,点击“witch1”左上方小“i”,改名为“巫婆”,点击左侧蓝色箭头确定。 (183) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的巫婆中“witch2”上传。 (184) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“Y速度”、“死了”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (185) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“Y速度”、“死了”、“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (186) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (187) 添加“跳跳狗”: (188) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的跳跳狗中“dog1-a”上传。 (189) 选择主界面左下方“角色”,点击“dog1-a”左上方小“i”,改名为“跳跳狗”,点击左侧蓝色箭头确定。 (190) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的跳跳狗中“dog1-b——dog1-d”依次上传。 (191) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“Y速度”、 “X速度”、“死了”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (192) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“X速度”、“Y速度”、“死了”、“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (193) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Dog1”上传。 (194) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (195) 添加“花皮球”: (196) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的花皮球中“bechball1”上传。 (197) 选择主界面左下方“角色”,点击“bechball1”左上方小“i”,改名为“花皮球”,点击左侧蓝色箭头确定。 (198) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的花皮球中“bechball2”上传。 (199) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“死了”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (200) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“死了”和“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (201) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“pop”上传。 (202) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (203) 添加“砖块1”: (204) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的砖块中“button”上传。 (205) 选择主界面左下方“角色”,点击“button”左上方小“i”,改名为“砖块1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (206) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的花皮球中“buttonPressed”上传。 (207) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“死了”、“运行”、“血量”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (208) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“死了”、“运行”、“血量”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (209) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (210) “砖块1”和“砖块2——砖块6”代码一样,直接复制粘贴,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“砖块1”选择复制,出现“砖块2”,用此方法将“砖块3——砖块6”完成。 (211) 添加“喜糖1”: (212) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的喜糖中“11”上传。 (213) 选择主界面左下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“喜糖1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (214) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的喜糖中“12”上传。 (215) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“死了”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (216) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“死了”和“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (217) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (218) 由于“喜糖1”和“喜糖2——喜糖6”代码一样,直接粘贴复制,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“喜糖1”,选择复制,这时出现“喜糖2”,用此方法完成“喜糖3——喜糖6”。 (219) 添加“红飞机”: (220) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的红飞机中“Defender”上传。 (221) 选择主界面左下方“角色”,点击“Defender”左上方小“i”,改名为“红飞机”,点击左侧蓝色箭头确定。 (222) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的红飞机中“bad”上传。 (223) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“死了”、“运行”、“Y速度”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (224) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“死了”、“运行”、“Y速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (225) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (226) 添加“第一颗子弹”: (227) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的红飞机中“子弹”上传。 (228) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“第一颗子弹”,点击左侧蓝色箭头确定。 (229) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“碰撞”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (230) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“碰撞”和“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (231) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“jiqiang1”上传。 (232) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (233) 由于“第一颗子弹”和“第二颗子弹”代码相似,直接粘贴复制,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“第一颗子弹”选择复制,显示“第一颗子弹2”。 (234) 选择主界面左下方“角色”,点击“第一颗子弹2”左上方小“i”,改名为“第二颗子弹”,点击左侧蓝色箭头确定。 (235) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,修改其中的参数: (236) 由于“第二颗子弹”和“第三颗子弹”代码相似,直接粘贴复制,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“第二颗子弹”选择复制,显示“第二颗子弹2”。 (237) 选择主界面左下方“角色”,点击“第二颗子弹2”左上方小“i”,改名为“第三颗子弹”,点击左侧蓝色箭头确定。 (238) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,修改其中的参数: (239) 由于“第三颗子弹”和“第四颗子弹”代码相似,直接粘贴复制,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“第三颗子弹”选择复制,显示“第三颗子弹2”。 (240) 选择主界面左下方“角色”,点击“第三颗子弹2”左上方小“i”,改名为“第四颗子弹”,点击左侧蓝色箭头确定。 (241) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,修改其中的参数: (242) 添加“箱子”: (243) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的箱子中“11”上传。 (244) 选择主界面左下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“箱子”,点击左侧蓝色箭头确定。 (245) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的箱子中“12”上传。 (246) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“运行”、“Y速度”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (247) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“运行”、“Y速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (248) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (249) 添加“标题”: (250) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“标题”上传。 (251) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。 (252) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“运行”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (253) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (254) 添加“失败”: (255) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“失败”上传。 (256) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (257) 添加“胜利”: (258) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“胜利”上传。 (259) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (260) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)参考本课,同时参考小说《西游记》和电视连续剧《西游记》,设计一个孙悟空西天取经的游戏。人物和场景越逼真越好。小朋友,动动脑筋,试试吧! 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第10课:天猫历险记
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