小学二年级图形化编程课 中级第13课:超级玛丽

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 中级第13课:超级玛丽 【本课说明】 超级玛丽是一款非常好玩的闯关类游戏,曾经火爆全球,也是很多人童年的一份记忆。今天我们设计一个简单的超级玛丽游戏,用键盘的“上移键”控制玛丽跳跃,用“左移键”和“右移键”来控制玛丽的前进和后退。游戏中的砖块里有金币,当玛丽碰到砖块,金币数量加1。 【问题分析】 (1)准备素材:包括各个关口的图片、玛丽的图片、游戏开始的图片、与游戏相关的音效(声音文件)等。 (2)上移键、左移键和右移键如何控制? (3)玛丽碰到砖块时的控制:金币加1且显示效果。 (4)关口的界定。 (5)如何让角色跳到板子上呢?我们把角色的鞋子全部变成一种颜色代表鞋子,当鞋子碰到某种颜色时让角色的停止上下移动即可。 (6)怎么让玛丽从天上往下掉呢?接近真实的情况是掉下来的速度越来越快,所以肯定要有一个变量叫速度。因为是上下移动,所以我们把这个变量的名称叫做“垂直速度“。玛丽是上下移动,所以要用到将“Y坐标增加”的命令,“将Y坐标增加”这个命令里放的数值不是固定的,玛丽每次移动都会比前一次移动得更多,看起来就好像是越来越快的运动了。 【知识技能】 (1) 循环及循环嵌套控制。 (2) 新建变量及其应用。 (3) 侦测指令的灵活应用。 (4) 条件判断指令的灵活应用。 (5) 外观指令的灵活应用。 (6) 数字和逻辑运算指令的灵活应用。 (7) 广播与接收的应用。 (8) 角色的位置和方向移动。 【课程引入】 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprtie1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“smb screen”上传。 (4) 选择主界面中间“背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“2——6”依次上传。 (5) 选择主界面中间“背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“game over”上传。 (6) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“金币数”,点击确定。 (7) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”,中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Mario bgm”和“coin”分别上传。 (8) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (9) 添加角色“玛丽”: (10) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“LuigiWalk”上传。 (11) 选择主界面左下方“角色”,点击“LuigiWalk”左上方小“i”,改名为“玛丽”,点击左侧蓝色箭头确定。 (12) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“LuigiWalk1”和“LuigiWalk2”依次上传。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“x速度”、“y速度”、“是否修正”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“x速度”、“y速度”、“是否修正”前面的小正方形,将其中的对勾去掉。 (15) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中点三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“super jump”上传。 (16) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (17) 添加砖块: (18) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“costume”上传 (19) 选择主界面左下方“角色”,点击“costume”左上方小“i”,改名为“砖块1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (20) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“costume1”、“costume2”、“costume3”依次上传。 (21) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“coin”上传。 (22) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (23) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (24) 按下空格键开始游戏,按下键盘上的“上移键”、“下移键”、“左移键”、“右移键”,控制玛丽的行走跳跃,砖块里面有金币,当顶到砖块,就会捡到金币。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)请完善本游戏,比如,设置更多的关口,随着玛丽一路前行,路上有更多的惊喜。小朋友,动动脑筋,试试吧! 【本课脚本】 (1) 背景 (2) 角色“玛丽” (3) 角色“砖块1” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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