内容正文:
教案式少儿编程教程
【初级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
【初级:第4课】100以内加法
【本课说明】
本节课我们将设计一个由电脑自动出题的100以内加法的小游戏。
【知识技能】
(1)变量的建立和使用。
(2)循环控制指令:重复执行...次。
(3)条件判断指令:当角色被点击时...。
(4)条件判断指令:当接收到...。
(4)广播...。
(5)询问...并等待。
(6)随机数。
【课程引入】
同学们一定都会简单的加法计算吧。一般情况下,都是老师出题你来答题。本节课我们将设计一个由电脑自动出题的100以内加法的小游戏,这个小游戏还可以对你的答案判断对与错。
【教学步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方的“角色”,鼠标右键点击“猫咪”,选择删除。(本节课角色中不用“猫咪”)
(3) 下面是角色“背景”的脚本。
(4) 选择主界面左下方的“新建背景”,点击图标一“从背景库中选取背景”。
(5) 打开背景库后,在背景库中的主题里,选择“moon”(月球表面)作为背景图片。
(6) 完成后,选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击“背景1”,选择删除(背景1为空白)。
(7) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击“moon”,选择复制(下方出现一样的图片“moon2”)。
(8) 选择主界面中间“背景”,点击“moon2”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第四个图标显示“椭圆(Shift 圆)”,点击图标,在画板适当区域画上一个椭圆。
(9) 继续,鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点击图标,在画板下方选择一个颜色(本例子中选取灰色),将椭圆填充为灰色。
(10) 继续,鼠标移到画板工具栏第一个图标显示“画笔”,点击图标,在画板下方选取红色(本例子中选取红色),在椭圆里面写上“游戏结束”。
(11) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角,选择新信息,在消息名称中输入“开始”,点击确认。
(12) 选择主界面“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为…”拖动到“当接收到开始”的下面,点击其中的倒三角选择“moon”。
(13) 选择主界面“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角,选择新信息,在消息名称中输入“结束”,点击确认。
(14) 选择主界面“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为…”拖动到“当接收到结束”的下面,点击其中的倒三角选择“moon2”。
(15) 下面是角色“开始”的脚本。
(16) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第三个图标显示“矩形(Shift:正方形)”,点击图标,在画板左下方适当区域画上矩形。鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点击图标,在画板下方颜色区域选择白色,将矩形里面填充为白色。
(17) 继续,鼠标移到画板工具栏第一个图标显示“画笔”,点击图标,在矩形里面写上“开始”。
(18) 鼠标移到舞台区域,将“开始”按钮移到舞台左下方适当区域。
(19) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为开始。点击左上方蓝色圆和白色三角形返回。
(20) 角色“结束”按钮与角色“开始”相同(自己动手做,将结束按钮移到舞台右下方适当区域,改名为结束)
(21) 下面是角色“开始”的脚本。
(22) 选择主界面左下方“角色”,点击角色“开始”。
(23) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当小绿旗被点击”拖动到脚本空白区域。
(24) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“当小绿旗被点击”的下面。
(25) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当角色被点击时”拖动到脚本空白区域。
(26) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当角色被点击时”的下面。
(27) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播…”拖动到“隐藏”的下面,点击其中的倒三角选择“开始”。
(28) 下面是角色“结束”的脚本。
(29) 选择主界面左下方“角色”,点击角色中的“结束”。
(30) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当角色被点击时”拖动到脚本空白区域。
(31) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播…”拖动到“当角色被点击时”的下面,点击其中的“倒三角”选择“结束”。
(32) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“广播结束”的下面。
(33) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部”拖动到“等待1秒”的下面。
(34) 下面是角色“精灵”的脚本。
(35) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第一个图标“从角色库中选取角色”,点击分类栏中的“奇幻”选择“Gobo”作为角色。
(36) 选择主界面左下方“角色”,点击“Gobo”左上方小“i”,改名为“精灵”,点击左上方蓝色圆和白色三角形返回。
(37) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当小绿旗被点击”拖动到脚本空白区域。
(38) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“说Hello! 2秒”拖动到“当小绿旗被点击”的下面,将参数Hello!修改为“请点击我下方的“开始”按钮”。
(39) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接受到…”拖动到到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“开始”。
(40) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中“说Hello! 2秒”分别拖动6个到“当接收到开始”的下面,将1个Hello!参数修改为“看到我的头顶上吗?”,将2个Hello!参数修改为“有两个小盒子”,将3个Hello!参数修改为“一个小盒子叫x” ,将4个Hello!参数修改为“一个小盒子叫y ”, 将5个Hello!参数修改“盒子里的树加起来的和是多少?” ,将6个Hello!参数修改为“请在下面填写好”。
(41) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”输入“分数”,点击确认。(分数用于记录你回答正确得分。这时在舞台出现一个记录得分的矩形框,拖动到精灵上方适当区域。)
(42) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“说请在下面填写好 2秒”的下面,点击其中的倒三角选择“分数”。
(43) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行10次”拖动到“将分数设定为0”。
(44) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,分别在变量名中输入“x”“y”点击确认。(x作为你输入的第一个数,y作为你输入的第二个数。分别拖动到精灵下方适当区域)
(45) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“重复执行10次”里面,点击其中的倒三角选择“x”。
(46) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选取一个树”拖动到“将x设定为0”的参数0里面,将参数10修改为100。
(47) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“将x设定为 在1到100间随机选一个数”下面,点击其中的倒三角选择“y”。
(48) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选取一个树”拖动到“将y设定为0”的参数0里面,将参数10修改为100。
(49) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中“询问…并等待”拖动到“将y设定为 在1到100间随机选一个数”的下面,将参数修改为“x+y等于多少?” 。
(50) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“询问x+y等于多少? 并等待”的下面。
(51) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…=…”拖动到“如果…那么”之间。
(52) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“回答”拖动到等号的右边。
(53) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…+…”拖动到等号的左边。
(54) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“x”拖动到加号的右边。
(55) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“y”拖动到加号的左变。
(56) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量…的值增加1”拖动到“如果…那么”里面,点击倒三角选择“分数”,并将参修改为10。
(57) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“下一个造型”拖动到“将变量分数的值增加10”的下面。
(58) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将…特效增加25”拖动到“下一个造型”的下面,点击其中的倒三角选择“颜色”。
(59) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“说Hello!”拖动到“将颜色特效增加25”的下面,将参数Hello!修改为“回答正确下一道题”。
(60) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中“等待1秒”拖动到“如果…那么”的最下面。
(61) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中“说Hello!2秒”拖动到“重复执行10次的最下面”,将参数Hello!修改为“你最终得分:”。
(62) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“说Hello!”拖动到“说你最终得分: 2秒”的下面。
(63) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“分数”拖动到“说Hello! 2秒”参数Hello!里面。
(64) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
【举一反三】
(1)丰富并完善本课小游戏,比如:当答对时,发出“你太棒了”的声音,当答错了,发出“你要加油啊!”的声音。
(2)如果是100--1000以内的加法,如何修改本课程序?
【代码展示】
(1)背景“moon”
(2)角色“开始”
(3)角色“结束”
(4)角色“精灵”
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
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学科网(北京)股份有限公司
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