内容正文:
scratchjr
第三课
小白兔回家
吴洪星 (吴洪星) - 修改对应章节和名称
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目录引导
基础操作
学习任务
课程导入
1
2
3
4
角色程序
拓展训练
知识总结
课堂讨论
5
6
7
8
前课回顾
上节课我们学习了
车如流水马如龙这个词语的出处,简单了解了中国古代宋词。
另外 学习了使用二个绿旗(开始)指令。
这个两个开始是表示 实现一边……一边…… 。
学习了不同交通的速度应该如何实现。
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前课回顾
学习任务:
1、小白兔想要回家,我们要帮小白兔回家。
2、添加春天布景,设计角色小白兔。
3、学习设计路线,并绘制路线。
4、设计角色程序,让小白兔走到房子里。
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学习任务
小白兔回家
森林里有一只可爱的小白兔,它每天都蹦蹦跳跳,到处去玩,非常开心。这一天,它又跑到很远的地方去采蘑菇,边采边玩,渐渐地,夕阳西下,小白兔看了看太阳,时间太晚了,我要回家了,小朋友能帮我找到回家的路线吗?
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课程导入
添加角色 小白兔
我们通过添加角色实现。
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基础操作
在舞台区
出现一个小兔子
但是我们发现它的颜色是棕色的
与我们的题目不符,所以我们需要修改下角色。
利用画笔做调整。
画笔
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基础操作
选择白色
填充
我们再颜色库中选出白色,
然后选择填充
将兔子改成白色。
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基础操作
在舞台背景中,选出春季背景,小朋友也可以根据自己喜欢,挑选自己喜欢的背景图。
参考:小白兔生活在有树木,有草地,有小小房子的地方。
4
基础操作
然后我们获得这样一幅背景图。
4
基础操作
在背景图上,调整页面布局,设置路线并绘制出来。
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基础操作
背景库
选择符合主题的背景图。
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角色程序
选择春季背景图
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角色程序
绘画路线
利用矩形画笔
在地图上绘制出路线。
5
角色程序
设置路线
1、选择矩形工具 准备绘制路线。
2、选择与道路相近的颜色,并用填充工具填充。
3、单击保存,保存背景。
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角色程序
5
角色程序
现在,我们有了
角色:兔子
背景图:春季
路线: 完成
我们要如何确定
兔子回家的路呢?
5
角色程序
我们打开网格
我们可以看到
地图上显示出坐标显示。
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角色程序
根据设计的路线
我们要让小白兔回家了
先让小白兔放到地图上指定位置。
我们根据地图
向右走 8步
往上走4 步
向右走7步
往上走4步
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角色程序
选择速度
选择慢速
播放语音:我要回家啦
播放语音:我到家啦!
回到初始位置
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角色程序
兔子从起点开始
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角色程序
兔子向前走
八步。
5
角色程序
兔子向上走4步
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角色程序
兔子向前
走7步
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角色程序
兔子向上走
4步 到达终点
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角色程序
今天,我们学习了 小白兔回家 这个编程设计。
我们学会了 改变角色 兔子的 色彩
我们学习了如何设置路线,并绘制路线
我们学习了如何确定兔子的步数,根据坐标计算。
我们学习了让兔子如何根据我们设置的路线回家。
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知识总结
我们再设置路线的时候,
我们可以多种尝试,选择自己最合适的方式
一般选择用矩形工具
利用。。。。。 绘制出道路。
小朋友,你 喜欢什么样的道路呢?
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课堂讨论
小朋友们,我们今天帮小白兔设置了回家的路线
那你们还能设置出其他路线嘛?
请小朋友试一试,在给其他小动物设置一条路线
并尝试做出来。
8
课后练习
A
N
K
H
T
小朋友们,咱们下节课再见~~~
S
$$