内容正文:
第10课 小猫出题(小小裁判员)
教学目标:
1.了解什么是变量,并学会建立新变量。
2.利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。
3.学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。
4.通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。
积极思考和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。
教学重难点
重点:
1.学会建立新变量的方法。
2.掌握利用变量进行计算的方法。
难点:
掌握变量值的大小比较方法。
教学过程
一、导入
出示幻灯片(射箭)。
师:同学们好!老师最近迷上了一个运动项目——射箭,非常有趣。我们学校也有一个射箭俱乐部,在很多射箭比赛中都取得了佳绩。
出示幻灯片(小小裁判员)。
师:今天,老师就带着同学们到射箭比赛的现场来体验当一个小小裁判员。我们一起玩一个游戏——“射箭得分算算看”。游戏规则:每个运动员射箭2次,射箭后询问小小裁判员他的总分。如果小小裁判员的计算结果与电脑裁判员得出的总分相同,就回答正确,成为一名合格的小小裁判员;否则,重新计算。
scratch打开“射箭得分算算看.sb2”。
师:老师单击绿旗后,请你们迅速计算出选手一共得了多少分,算好的同学举手。(学生计算总分,教师输入)
师:计算正确,恭喜你成为一名合格的小小裁判员。
师:那老师如果不小心输入了一个错误答案,我们来看一看会有怎样的结果。
教师输入错误答案。
师:会显示什么呀?(计算错误,重新计算)
师:你们想继续体验成为一名裁判员吗?(想!)
师:今天我们就一起来尝试成为一名合格的小小裁判员。
板书:第十课 小小裁判员
2、 新授
师:刚刚我们通过一个小游戏已经简单体验了当一个裁判员,接下来我们一起来通过一个流程图简单梳理、分析刚才射箭游戏的全过程。
出示幻灯片(流程图)。
教师:首先,在老师单击绿旗后,先是2个得分的数值发生了改变,然后是什么发生了变化呢?我们射箭运动员干嘛啦?(射箭运动员问我们他的总分是多少,并且让我们输入结果)
师:接下来,我们就要判断结果是否正确。我们怎么判断?(如果计算结果等于总分,那么就是回答正确;否则,回答错误。)
师:通过流程图我们发现:每次射箭的得分是固定的数字还是变化的数字呢?
(变化的)
师:一个变化的数字我们称为变量。
出示幻灯片(变量的概念)。
师:请同学们一起大声地读出变量的概念。(齐读变量的概念)
板书:变量的概念
(1) 新建变量
师:知道了变量的概念后,如何在scratch中新建一个变量,并给它命名呢?老师给你们一个小任务。
出示幻灯片(任务一)。
板书:新建变量
师:请同学们打开桌面上“小小裁判员.sb2”,自学教材45、46页,试一试新建变量“得分1”。完成的同学请你们再来思考一个问题:我们变量的命名有什么要求吗?
(学生自学书本P45、46,尝试新建变量“得分1”,思考变量命名要求)
【预设:学生不知道先打开scratch,然后通过打开命令来打开sb2文件】
教师巡视,个别指导。
师:很多同学都已经完成了,非常厉害!现在请一位小老师上台来演示一下你是如何新建“得分1”变量的?
学生上台演示,教师讲解步骤:首先,选定“选手”角色,单击“数据”模块中的“新建一个变量”按钮,输入变量名称“得分1”,单击“确定”按钮。
师:有没有同学探究到了老师刚才的问题:变量的命名有什么要求呢?(可以是中文,也可以是字母数字……)
出示幻灯片(命名的注意事项)。
师:我们趁热打铁,继续挑战下一个任务。
出示幻灯片(任务二)。
师:新建三个变量:“得分1”、“得分2”、“总分”,并尝试将“总分”隐藏起来。
学生操作,教师在自己电脑上新建好三个变量。
教师巡视,个别指导。
师:同学们都已经新建好了三个变量,但是在隐藏变量上还有些困难,谁来说一说你是怎么做到的?(将变量前面的钩单击一下,去掉钩;右击-隐藏;隐藏变量控件)
教师演示隐藏变量。
师:没有完成的同学继续完成,接下来老师给大家几分钟时间,请你们以小组为单位合作讨论、探究学习单上的几个问题。(学生讨论学习单,教师巡视,寻找正确资源)
师:同学们都已经讨论得差不多了,我们一起来讨论学习单上的几个问题。
(2) 变量赋值
出示幻灯片(变量赋值)。
板书:变量赋值
师:变量我们已经新建好了,现在我们要设置“得分1”和“得分2”的数值。请同学们想一想需要哪些控件?(将变量设定为……、随机数)
师:请你到老师的电脑上试一试。
学生演示,教师补充说明。
【预设:想不到随机数】教师提示:得分1和得分2的值都是随机的,scratch中哪个控件可以设置随机数?
(3) 变量计算
出示幻灯片(变量计算)。
板书:变量计算
师:变量“总分”的值我们还没有设置,先请同学们想一想总分是怎么计算出来的?(总分=得分1+得分2)
师:需要哪些控件来设置它的数值?
(将变量设定为…、…+…、得分1、得分2)
师:请你到老师的电脑上试一试。
学生演示,教师补充说明。
(4) 询问、回答
出示幻灯片(询问、回答)。
板书:询问、回答
师:我们如何输入计算结果呢?哪个控件可以显示询问框?如何显示你的回答?
(询问……并等待、回答)
师:请你到老师的电脑上试一试。
学生演示,教师补充说明。
(五)变量判断
出示幻灯片(变量判断)。
板书:变量判断
师:最后,我们输入计算结果后,还需要做什么事情?(判断)
师:非常聪明,还需要去判断我们的回答是否正确。可以用哪个控件来判断回答正确还是错误?(如果……那么……否则)
师:满足怎样的条件,回答是正确的呢?(回答、等于、总分)
师:请你到老师的电脑上试一试。
学生演示,教师补充说明。
出示幻灯片(任务三)。
师:接下来的时间,就请同学们完成第三个任务:结合书本和流程图,将脚本补充完整。
完成的同学,可以去挑战拓展任务:挑战1:将加法改为乘法计算。挑战2:将加法改为减法计算。
学生操作。
3、 总结
出示幻灯片(总结回顾)。
师:这节课马上就要结束了,请同学们说一说:通过本节课的学习,你有哪些收获。(认识了变量、新建变量、判断答案……)
师:请你们再想一想:通过今天的学习可以帮我们解决生活中的哪些问题?下节课我们来一起讨论。
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