内容正文:
粤教版(B版)信息技术六年级下册
《突破封锁线》课时练习及知识点
课文知识点归纳
《突破封锁线》
本课主要通过游戏化的情境引导学生学习利用图形化编程语言(如Goc)来设计简单的“大炮”程序,突破由怪物变成的“碉堡”封锁线。学生将学习如何设置画笔大小、颜色,以及如何使用显示图片命令等基础知识。
知识点:
1. 画笔大小的设置:通过`p.size(数值)`命令来设置画笔的粗细,数值越大,画笔越粗。
2. 画笔颜色的设置:使用`p.color(颜色值)`或简写为`p.c(颜色值)`来设置画笔颜色,颜色值在0~15之间,代表不同的颜色。
3. 显示图片命令:使用`p.pic(图片文件名)`命令来在当前画笔位置显示指定的图片。
4. Goc三剑客:了解直行命令(前进`p.fd()`、后退`p.bk()`)、转向命令(右转`p.rt()`、左转`p.lt()`)以及颜色设置命令。
课堂练习
一、选择题
1. 在Goc编程中,用于设置画笔大小的命令是?
A. p.big()
B. p.size()
C. p.draw()
D. p.color()
2. 画笔颜色的设置命令可以简写为?
A. p.clr()
B. p.col()
C. p.c()
D. p.cm()
3. `p.pic("castle.png")`这条命令的作用是?
A. 前进100步
B. 右转90度
C. 显示名为"castle.png"的图片
D. 设置画笔颜色为红色
4. 下列哪个数值不是有效的画笔大小设置值?
A. 1
B. 100
C. 999
D. 1000
5. 在Goc编程中,用于后退的命令是?
A. p.fd()
B. p.bk()
C. p.lt()
D. p.rt()
二、填空题
1. 设置画笔颜色的命令是 _______。
2. 显示图片的命令格式是 _______。
3. Goc三剑客中的直行命令包括前进 _______ 和后退 _______。
4. 画笔大小的默认值为 _______。
三、判断题
1. 画笔大小的数值越大,画笔越细。( )
2. `p.color(15)`将画笔颜色设置为黑色。( )
3. 使用`p.pic()`命令时,图片文件必须与Goc文件在同一目录下。( )
4. Goc三剑客中不包含颜色设置命令。( )
四、简答题
1. 简述如何设计一个简单的“大炮”程序,并说明每一步需要使用的Goc命令。
参考答案
一、选择题
1. B
2. C
3. C
4. D
5. B
二、填空题
1. p.color(颜色值) 或 p.c(颜色值)
2. p.pic(图片文件名)
3. p.fd(步数) p.bk(步数)
4. 2
三、判断题
1. ×
2. ×(实际颜色可能因系统而异)
3. √
4. ×(Goc三剑客包含颜色设置命令)
四、简答题
1. 设计一个简单的“大炮”程序,首先需要设置炮体,使用`p.size()`命令设置画笔大小,画出炮的基座与炮台。接着设置炮管,使用`p.color()`命令改变画笔颜色以区分炮管与炮台。最后,可以使用`p.pic()`命令显示炮弹图片,并添加移动炮弹的代码(如使用键盘控制或固定路径移动)。每一步都需要根据实际需求调用相应的Goc命令。
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