内容正文:
教学内容
版本
广东教育出版社
页面
13-18
课型
新授课
课题
突破封锁线
教学目标
1、学会设置画笔大小;
2、学会设置画笔颜色;
3、掌握显示图片方法;
4、能自己设计“大炮打碉堡”。
重点
学会设置画笔大小、颜色
难点
能自己设计“大炮打碉堡”
教具
计算机
集 体 备 课
个性备课
教学过程
1、 创设情境,导入新课
(1) 师:在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办?
(2)师引导:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线
(由此导入新课,板书课题)
2、 师生互动,探究新知
1、 设置画笔大小。
(1)要想设计一门简单的大炮打碉堡,先设计炮体、基座与炮台。
(2)学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔出来的实际效果。
(3)学着做:巧用画笔,学着画出炮体。
(4)小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。
激发学生去探究本节课新知识的兴趣,吸引学生的注意力
集 体 备 课
个性备课
教学过程
2、 设置画笔颜色。
(1) 讲解:炮体设计好了,接着设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。
(2) 学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。
(3) 学生练习。
3、 显示图片。
(1) 大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了,可是碉堡在哪里呢?我们可以使用p.piv()显示图片命令来显示碉堡。
(2) 演示操作:用p.pic( )导入背景图。
(3) 学生练习并编译运行查看结果
(4) 小试牛刀
三、课堂小结
(1) 学会设置画笔大小;
(2) 学会设置画笔颜色;
(3) 掌握显示图片方法;
(4) 能自己设计“大炮打碉堡”。
引导学生动手操作,从实践中学习知识
培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。
布置作业
预习第四课
板书设计
躲避怪兽
1、 设置画笔大小;
2、 设置画笔颜色;
3、 显示图片。
教学后记
学生基本掌握设置画笔大小和颜色的方法,能运用p.size()、p.color()等命令设置画笔的大小和颜色,但对程序的含义还是不够理解,需多引导学生读懂程序、改编程序。