3突破封锁线(教案)六年级下册信息技术粤教版(B版)

2022-07-29
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教学内容 版本 广东教育出版社 页面 13-18 课型 新授课 课题 突破封锁线 教学目标 1、学会设置画笔大小; 2、学会设置画笔颜色; 3、掌握显示图片方法; 4、能自己设计“大炮打碉堡”。 重点 学会设置画笔大小、颜色 难点 能自己设计“大炮打碉堡” 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 1、 创设情境,导入新课 (1) 师:在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办? (2)师引导:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线 (由此导入新课,板书课题) 2、 师生互动,探究新知 1、 设置画笔大小。 (1)要想设计一门简单的大炮打碉堡,先设计炮体、基座与炮台。 (2)学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔出来的实际效果。 (3)学着做:巧用画笔,学着画出炮体。 (4)小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。 激发学生去探究本节课新知识的兴趣,吸引学生的注意力 集 体 备 课 个性备课 教学过程 2、 设置画笔颜色。 (1) 讲解:炮体设计好了,接着设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。 (2) 学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。 (3) 学生练习。 3、 显示图片。 (1) 大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了,可是碉堡在哪里呢?我们可以使用p.piv()显示图片命令来显示碉堡。 (2) 演示操作:用p.pic( )导入背景图。 (3) 学生练习并编译运行查看结果 (4) 小试牛刀 三、课堂小结 (1) 学会设置画笔大小; (2) 学会设置画笔颜色; (3) 掌握显示图片方法; (4) 能自己设计“大炮打碉堡”。 引导学生动手操作,从实践中学习知识 培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。 布置作业 预习第四课 板书设计 躲避怪兽 1、 设置画笔大小; 2、 设置画笔颜色; 3、 显示图片。 教学后记 学生基本掌握设置画笔大小和颜色的方法,能运用p.size()、p.color()等命令设置画笔的大小和颜色,但对程序的含义还是不够理解,需多引导学生读懂程序、改编程序。

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